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	<title>Erkenfara - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Pecunia</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Pecunia-symbol.JPG|Pecunia als 11-armiger Krake im goldenen Brunnen|thumb|right]]Pecunia ist die Göttin des Handels, die sowohl im [[Consortium Commercialis]] wie auch in [[Theostelos]] verehrt wird. Im Reich der Händler von [[Audvacar]] nimmt sie eine führende Rolle im Pantheon ein, während sie im Theostelos als Teil des Götterkreises hauptsächlich in der Hauptstadt und in den Westlichen Küstenstädten eine größere Anhängerschaft hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaubenssätze der Pecunia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geld muss fließen - Pecunia influunt est / Geld fließt - Pecunia fluit&lt;br /&gt;
Nur eine Welt, die in Bewegung ist, ist lebendig. Der reinste Ausdruck davon ist der Fluss/Kreislauf des Geldes (siehe auch: 4 Ströme des Glücks um [[Audvacar]]). Er ist und versinnbildlicht den steten Austausch durch Handel und Kommunikation. Er ist das, was [[Audvacar]] seit den Tagen der alten Fischer nicht nur am Leben hält, sondern zur reichsten, vielfältigsten und einflussreichsten Stadt Erkenfaras macht.&lt;br /&gt;
Das Anhäufen von Geld, Geiz und Knausrigkeit gelten dementsprechend als Sünden. Wer ihnen nachgibt, muss in [[Audvacar]] mit mehr Verachtung und Widerspruch rechnen als Andernorts. Geld vermehrt sich nur, wenn es im Umlauf ist und “arbeiten” kann.&lt;br /&gt;
Selbst wenn sie keine Pecunia-Gläubigen sind, feiern die meisten jungen [[Audvacar]]er zwischen dem 13. und 14. Geburtstag ihre sogenannte Erst-Investition (in ärmeren Familien hat diese Investition oft eher symbolischen Wert, da sehr gering). Der Erst-Investition geht ein Jahr voraus, in dem die Kinder die Grundlagen der Geldwirtschaft lernen, erste eigene Übungshandel tätigen und generell religiös unterrichtet werden. In diesem Jahr recherchieren die Kinder zudem verschiedene Handelshäuser, städtische Projekte oder Immobilien, um ein Ziel ihrer Erst-Investition zu finden. Diese wird dann meist im Frühjahr getätigt und mit einem Fest für Familie und Freunde gefeiert. Die Erfolge (oder auch Misserfolge) werden im nächsten Jahr öffentlich gemacht bei einer großen Feier für alle Erst-Investoren in der Kathedrale des Geldes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wer sich selbst hilft, dem hilft Pecunia&lt;br /&gt;
[[Audvacar]] ist ganz klar eine Leistungsgesellschaft. Pecunias Investition (= Leben, angeborene Talente) muss gewürdigt und schlau vermehrt werden. Wer arm ist oder Geld verliert, hat Pecunias Investition nicht ordentlich eingesetzt und ist dementsprechend selbst schuld. Die alten Fischerfamilien sind zwar immer noch extrem einflussreich in [[Audvacar]], doch andere, die sich an der eigenen Angelschnur nach oben gezogen haben und reich geworden sind, sind inzwischen fast gleichgezogen. Diese Neureichen werden zwar auch in [[Audvacar]] von den Fischerfamilien (ähnlich Adel) etwas von oben herab behandelt, doch weitaus weniger als in anderen Kulturen. Im Gegenteil gilt “neureich” oft als Kompliment. Die angebliche Tendenz von Neureichen, ihr gewonnenes Geld angeberisch zur Schau zu stellen, gehört in [[Audvacar]], Pecunia sei Dank, ohnehin zum guten Ton der Wohlhabenden.&lt;br /&gt;
In einer Gesellschaft/Religion, in der es sich gehört, auf schlaue Art viel Geld zu machen, zählt es als beleidigend zu schenken oder gar beschenkt zu werden (letzteres ist immer schlimmer), impliziert dies doch, dass man zu dumm wäre, um sich selbst Luxus zu erarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Nur) Geld ist Geld&lt;br /&gt;
Pekuniärer Mystizismus, der sich vor allem mit der paradoxen Natur des Geldes auseinander setzt, das sowohl alles wert ist (gegen alles getauscht werden kann, von jedem gebraucht/gewollt wird) als auch nichts, wie etwa die Muschelkrise (vor ca. 250 Jahren) eindrucksvoll bewiesen hat. Währungen sind ein Vertragsakt, kommunikative Kraft des Geldes. Alles kann Geld werden, ob Gold, Muscheln oder Glasperlen. Geldphilosophie.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbole der Pecunia ==&lt;br /&gt;
[[Datei:50Dukaten.JPG|der heilige Krake von Pecunia auf der 50 Dukaten Banknote des Consortium Commercialis|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Pecunia selbst wird unterschiedlich dargestellt: Münze, Kraken, Quell und Fluss des Geldes werden oft synonym für sie verwendet in Bild und Text. &lt;br /&gt;
In anthropomorphisierter Form erscheint sie als erwachsene, wohlgenährte Frau in wallende, meist blaue Gewänder gehüllt. Pecunias Körper und Haar sind stets komplett gülden (egal, ob mit Gold beschlagen oder nur angemalt), ihre Augen Edelsteine (meist Saphire oder andere blaue Steine; bei armen Gläubigen auch bemalte Strandkiesel). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kraken &lt;br /&gt;
Ein Kraken vor Wasser mit einer goldenen Münze in jedem seiner 11 Arme (siehe Fischer-Familien). Der Kraken gilt als heiliges Tier der Pecunia, es gibt zahllose Arten rund um [[Audvacar]]. Schläue, Anpassungsfähigkeit, Neugierde, Flexibilität und schnelle Reflexe, wie sie Kraken haben, gelten als Pecunia-Tugenden, nach denen natürlich jede brave [[Audvacar]]er strebt und die jedem Händler Nutzen wie Zierde sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die vier Ströme des Glücks &lt;br /&gt;
Tatsächlich wird [[Audvacar]] von 4 Meeresströmen umkreist, die An- und Abfahrt von der Insel erleichtern. Diese natürliche Gegebenheit war seit jeher äußerst förderlich für Fischerei und Handel, und die [[Audvacar]]er verehren sie als Geschenk Pecunias an ihre treuesten Anhänger. Die 4 Ströme werden auch als Fluss/Kreislauf des Geldes verehrt (Stadtfest, bei dem mit Schiffen rausgefahren wird, Wettrennen auf dem Fluss des Geldes). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Goldmünze &lt;br /&gt;
Eine Münze reinsten Goldes spielt eine große Rolle in Pecunia-Zeremonien und Ritualen (Münzen weitergeben, vermehren, im Fluss des Geldes baden etc.). Viele [[Audvacar]]er tragen eine persönliche Glücksmünze, die in der Kathedrale des Geldes geweiht wurde. Oft ist es eine Münze mit symbolischem Wert (das erste als Kind verdiente Geld o.ä.). Die Münze erscheint symbolisch als “Essenz des Geldes” (siehe auch “pekuniärer Mystizismus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brunnen&lt;br /&gt;
Wenn auch kein offizielles heiliges Symbol, so werden Springbrunnen doch in Verbindung gebracht mit Pecunias Quell und sprudelndem Reichtum. Weit verbreitet in [[Audvacar]]. Der berühmteste Brunnen ist der Pecunia-Brunnen, unweit der Kathedrale des Geldes. Aus ihm sprudelt Tag und Nacht reinstes Trinkwasser, das gegen eine Spende jedem zur freien Verfügung steht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
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		<title>Pecunia</title>
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		<updated>2025-06-23T11:05:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: Die Seite wurde neu angelegt: „rightPecunia ist die Göttin des Handels, die sowohl im Consortium Commer…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Pecunia-symbol.JPG|Pecunia als 11-armiger Krake im goldenen Brunnen|thumb|right]]Pecunia ist die Göttin des Handels, die sowohl im [[Consortium Commericalis]] wie auch in [[Theostelos]] verehrt wird. Im Reich der Händler von [[Audvacar]] nimmt sie eine führende Rolle im Pantheon ein, während sie im Theostelos als Teil des Götterkreises hauptsächlich in der Hauptstadt und in den Westlichen Küstenstädten eine größere Anhängerschaft hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaubenssätze der Pecunia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geld muss fließen - Pecunia influunt est / Geld fließt - Pecunia fluit&lt;br /&gt;
Nur eine Welt, die in Bewegung ist, ist lebendig. Der reinste Ausdruck davon ist der Fluss/Kreislauf des Geldes (siehe auch: 4 Ströme des Glücks um [[Audvacar]]). Er ist und versinnbildlicht den steten Austausch durch Handel und Kommunikation. Er ist das, was [[Audvacar]] seit den Tagen der alten Fischer nicht nur am Leben hält, sondern zur reichsten, vielfältigsten und einflussreichsten Stadt Erkenfaras macht.&lt;br /&gt;
Das Anhäufen von Geld, Geiz und Knausrigkeit gelten dementsprechend als Sünden. Wer ihnen nachgibt, muss in [[Audvacar]] mit mehr Verachtung und Widerspruch rechnen als Andernorts. Geld vermehrt sich nur, wenn es im Umlauf ist und “arbeiten” kann.&lt;br /&gt;
Selbst wenn sie keine Pecunia-Gläubigen sind, feiern die meisten jungen [[Audvacar]]er zwischen dem 13. und 14. Geburtstag ihre sogenannte Erst-Investition (in ärmeren Familien hat diese Investition oft eher symbolischen Wert, da sehr gering). Der Erst-Investition geht ein Jahr voraus, in dem die Kinder die Grundlagen der Geldwirtschaft lernen, erste eigene Übungshandel tätigen und generell religiös unterrichtet werden. In diesem Jahr recherchieren die Kinder zudem verschiedene Handelshäuser, städtische Projekte oder Immobilien, um ein Ziel ihrer Erst-Investition zu finden. Diese wird dann meist im Frühjahr getätigt und mit einem Fest für Familie und Freunde gefeiert. Die Erfolge (oder auch Misserfolge) werden im nächsten Jahr öffentlich gemacht bei einer großen Feier für alle Erst-Investoren in der Kathedrale des Geldes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wer sich selbst hilft, dem hilft Pecunia&lt;br /&gt;
[[Audvacar]] ist ganz klar eine Leistungsgesellschaft. Pecunias Investition (= Leben, angeborene Talente) muss gewürdigt und schlau vermehrt werden. Wer arm ist oder Geld verliert, hat Pecunias Investition nicht ordentlich eingesetzt und ist dementsprechend selbst schuld. Die alten Fischerfamilien sind zwar immer noch extrem einflussreich in [[Audvacar]], doch andere, die sich an der eigenen Angelschnur nach oben gezogen haben und reich geworden sind, sind inzwischen fast gleichgezogen. Diese Neureichen werden zwar auch in [[Audvacar]] von den Fischerfamilien (ähnlich Adel) etwas von oben herab behandelt, doch weitaus weniger als in anderen Kulturen. Im Gegenteil gilt “neureich” oft als Kompliment. Die angebliche Tendenz von Neureichen, ihr gewonnenes Geld angeberisch zur Schau zu stellen, gehört in [[Audvacar]], Pecunia sei Dank, ohnehin zum guten Ton der Wohlhabenden.&lt;br /&gt;
In einer Gesellschaft/Religion, in der es sich gehört, auf schlaue Art viel Geld zu machen, zählt es als beleidigend zu schenken oder gar beschenkt zu werden (letzteres ist immer schlimmer), impliziert dies doch, dass man zu dumm wäre, um sich selbst Luxus zu erarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Nur) Geld ist Geld&lt;br /&gt;
Pekuniärer Mystizismus, der sich vor allem mit der paradoxen Natur des Geldes auseinander setzt, das sowohl alles wert ist (gegen alles getauscht werden kann, von jedem gebraucht/gewollt wird) als auch nichts, wie etwa die Muschelkrise (vor ca. 250 Jahren) eindrucksvoll bewiesen hat. Währungen sind ein Vertragsakt, kommunikative Kraft des Geldes. Alles kann Geld werden, ob Gold, Muscheln oder Glasperlen. Geldphilosophie.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbole der Pecunia ==&lt;br /&gt;
[[Datei:50Dukaten.JPG|der heilige Krake von Pecunia auf der 50 Dukaten Banknote des Consortium Commercialis|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Pecunia selbst wird unterschiedlich dargestellt: Münze, Kraken, Quell und Fluss des Geldes werden oft synonym für sie verwendet in Bild und Text. &lt;br /&gt;
In anthropomorphisierter Form erscheint sie als erwachsene, wohlgenährte Frau in wallende, meist blaue Gewänder gehüllt. Pecunias Körper und Haar sind stets komplett gülden (egal, ob mit Gold beschlagen oder nur angemalt), ihre Augen Edelsteine (meist Saphire oder andere blaue Steine; bei armen Gläubigen auch bemalte Strandkiesel). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kraken &lt;br /&gt;
Ein Kraken vor Wasser mit einer goldenen Münze in jedem seiner 11 Arme (siehe Fischer-Familien). Der Kraken gilt als heiliges Tier der Pecunia, es gibt zahllose Arten rund um [[Audvacar]]. Schläue, Anpassungsfähigkeit, Neugierde, Flexibilität und schnelle Reflexe, wie sie Kraken haben, gelten als Pecunia-Tugenden, nach denen natürlich jede brave [[Audvacar]]er strebt und die jedem Händler Nutzen wie Zierde sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die vier Ströme des Glücks &lt;br /&gt;
Tatsächlich wird [[Audvacar]] von 4 Meeresströmen umkreist, die An- und Abfahrt von der Insel erleichtern. Diese natürliche Gegebenheit war seit jeher äußerst förderlich für Fischerei und Handel, und die [[Audvacar]]er verehren sie als Geschenk Pecunias an ihre treuesten Anhänger. Die 4 Ströme werden auch als Fluss/Kreislauf des Geldes verehrt (Stadtfest, bei dem mit Schiffen rausgefahren wird, Wettrennen auf dem Fluss des Geldes). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Goldmünze &lt;br /&gt;
Eine Münze reinsten Goldes spielt eine große Rolle in Pecunia-Zeremonien und Ritualen (Münzen weitergeben, vermehren, im Fluss des Geldes baden etc.). Viele [[Audvacar]]er tragen eine persönliche Glücksmünze, die in der Kathedrale des Geldes geweiht wurde. Oft ist es eine Münze mit symbolischem Wert (das erste als Kind verdiente Geld o.ä.). Die Münze erscheint symbolisch als “Essenz des Geldes” (siehe auch “pekuniärer Mystizismus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brunnen&lt;br /&gt;
Wenn auch kein offizielles heiliges Symbol, so werden Springbrunnen doch in Verbindung gebracht mit Pecunias Quell und sprudelndem Reichtum. Weit verbreitet in [[Audvacar]]. Der berühmteste Brunnen ist der Pecunia-Brunnen, unweit der Kathedrale des Geldes. Aus ihm sprudelt Tag und Nacht reinstes Trinkwasser, das gegen eine Spende jedem zur freien Verfügung steht.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Dattelkrieg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: Die Seite wurde neu angelegt: „Im Jahr 33 nach der Ausbreitung erklärte Theostelos unter dem Einfluss der Priesterschaft der Rachegöttin Wieda dem Reich Yaromo den Krieg. Der H…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Jahr 33 nach der Ausbreitung erklärte [[Theostelos]] unter dem Einfluss der Priesterschaft der Rachegöttin [[Wieda]] dem Reich [[Yaromo]] den Krieg. Der Hohepriester der Wieda hatte dem Herrscher von Theostelos aufgezeigt, dass es nur an der mangelnden Unterstützung der südlichen Nachbrarn gelegen haben konnte, dass der unausweisliche Sieg der heiligen Kriegerschar unterbunden und einem unerträglichem Frieden zugestimmt wurde. Auch die Stimmen der [[Horus]] Priester stimmten dem lauthals zu. Den Stimmen der Götter folgend, wurde der Krieg erklärt, obwohl die Heere noch in der Nordküste gegen die feindlichen Invasoren standen. Dies nutzte [[Yaromo]] geschickt und stürmte mit ihren schnellen Wüstenreitern im Westen tief in das Land der Theokraten. Ihre Magierpriester begannen zusammen mit schwerer Infantrie in das Gebirge einzudringen, das die beiden Reiche trennte. Es schien so, als sei diese Kriegserklärung ein schwerer Fehler gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch Ende des Jahres 34 n.d.A. wendete sich das Blatt zu Gunsten von [[Theostelos]]. Die durch den [[Bündniskrieg]] noch stark geschwächten Kamelreiter und Wüstenkrieger konnten den stählernen, gesegneten Waffen der Gotteskrieger nicht standhalten und mussten mit ihren Missionaren zurückweichen. Theostelos hatte im BÜndniskrieg die Inseln vor dem Kontinent aufgegeben und verbrannte Erde hinterlassen. Dabei aber die gesamte Landarmee gerettet. In diesem Jahr zeigte sich, die Übermacht des Landheeres der Theokraten sowohl im Westen, wie auch im Gebirge. Auch auf See zeigte sich, dass die Flotte der Theorkraten in Anzahl der Schiffe zwar reduziert waren, doch die Katapultflotte ganz und gar nicht. Im Laufe des ersten Kriegsjahres gelang es [[Yaromo]] zwar ein Schiff von Theostelos gefangen zu nehmen, doch mussten sie das mit dem Preis der Vernichtung bezahlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zolleinschränkungen und andere Schikanen ==&lt;br /&gt;
Der Dattelkrieg hatte weitreichende Folgen auf die bis dahin herausragenden wirtschaftlichen Beziehungen zwischen den Reichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Asyl für den Hohepriester des Moribulus ==&lt;br /&gt;
[[Magus Morbus]], Hohepriester des Moribulus, wurde im [[Wagenrennen]] tödlich verletzt und in die Heilerzunft von Theostelos überwiesen. Dort sollte er auf die Entscheidung des Herrschers warten, ob es sich entsprechend der aktuellen Göttin [[Pekunia]] wirtschaftlich rechnen würde, ihn zu heilen oder den letzten Segen zu geben. Doch als der Herrscher das Krankenzimmer betrat, um dem Magus die Entscheidung mitzuteilen, fand er es leer. Nur eine Schale '''Datteln''' fand sich neben dem Krankenbett. Eilig ließ er die Handelsbücher prüfen und es wurde festgestellt, dass die ungeheuer wertvollen Materialien fehlten, die für die Heilung notwendig gewesen wären. Schnell fiel der Verdacht auf die Yaromesen. Sollten sie gedungene Diebe in die Handelskontore gesendet haben und dann den Magus damit bestochen haben? Sie leugnen es. Aber wo ist der Magus nun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst die Zukunft wird diese Fragen beantworten könnnen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
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		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Theostelos&amp;diff=11661</id>
		<title>Theostelos</title>
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		<updated>2025-06-23T10:35:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Teilnehmer*innen des Theorasmus Programms */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Reich&lt;br /&gt;
|Name         = [[:Kategorie:Theostelos|Theostelos]]&lt;br /&gt;
|Kontinent    = [[Zariwar]]&lt;br /&gt;
|Hauptstadt   = [[Lion]]&lt;br /&gt;
|Herrscher    = [[Ursus Pater]]&lt;br /&gt;
|Festungsherr = [[Zinsus Crassus]]&lt;br /&gt;
|Stadtherr    = [[Theorin]]&lt;br /&gt;
|Burgherr     = [[Tanfana B]]&lt;br /&gt;
|Herold       = [[Gladius Tullius]]&lt;br /&gt;
|Wappen     = [[Datei:Theostelos-bunt.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Theokratie von [[Theostelos]]&amp;lt;ref&amp;gt;In älteren Aufzeichnungen wurde auch die Schreibweise ''Theostêlos'' gefunden.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ist ein Zusammenschluss aus vielen unterschiedlichen Königreichen, Fürstentümern, Baronien und Städten. Die jeweiligen Oberhäupter schwören dem [[Herrscher]] den Lehenseid. Dies bedeutet, daß der jeweilige Lehensträger seinen Lehensherrn mit Personal unterstützt. Als Gegenleistung verspricht der Lehensherr seinem Lehensträger Schutz und Hilfe. Dieses Lehenssystem der gegenseitigen Unterstützung bildet die erste Säule des [[Reich]]es. Viele Adelige des Reiches, wenn auch bei weitem nicht alle, sind in Personalunion das weltliche und auch das religiöse Oberhaupt ihres jeweiligen Lehens. Diese Adeligen sind, zusätzlich zu ihren weltlichen Funktionen, die religiösen Anführer und Hohepriester einer [[Gott]]heit oder [[Religion]], welche in diesem Lehen besonders stark verehrt wird. Durch die [[Religion von Theostelos#Religion des Kreises|Religion des Kreises]] existiert ein vereinigendes Element. Dieses Prinzip der Personalunion ist die zweite Säule des [[Reich]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Theostelos]] bedeutet ”Ziel Gottes“ oder auch ”Gottes Ziel“, was darauf hindeuten soll, dass unsere Ziele mit denen des [[Gott]]es [[Kalisti]] übereinstimmen, aber auch wir ein Ziel [[Gott]]es sind, da [[Kalisti]]s Auge auf unserem [[Reich]] ruht und uns vor üblen Machenschaften schützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Kulturnation verfügt Theostelos über international anerkannte Institutionen wie die [[Theostelosische Schreibergilde]], die [[Zoologische Gesellschaft von Theostelos]] und [[TuS Theostelos]], sondern unterstützt andere Fraktionen durch religiöse und kulturelle Austauschprogramme wie [[Theorasmus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
[[Datei:97-Jahrbuch-1-13-theostelos.JPG|Theostelos 1997|miniatur|right|250px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:04-Theostelos.jpg|Theostelos 2004|miniatur|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bersena Pendragon]] - Erste Magierin und zweite Schreiberin des Reiches, Fürstin von [[Draconia]]&lt;br /&gt;
* [[Gladius Tullius]] - Provinzial der Inquisition und Oberster Priester der aktuellen Gottheit (Herold), Präfekt von [[Carmoth]] (Herold) (ehemals [[Annerkind]]), &lt;br /&gt;
* [[Primaganda]] - Seherin des Reiches, Fürstin von [[Melaines]]&lt;br /&gt;
* [[Prince C. Harming]] - Kardinal für den Internationalen Dialog, Truchsess von [[Adonai]]&lt;br /&gt;
* [[Takim Yakuul]] - Kaiser des Reiches und Meisterstratege, Baron von [[Maringola]]&lt;br /&gt;
* [[Tanfana B]] - Ihre Heiligkeit, oberster Ratgeber des Kreises, Khan von [[Circuul]]&lt;br /&gt;
* [[Theorin]] - Generalvikar des Kreises und oberster Opfermeister, Herzog von [[Askatia]]&lt;br /&gt;
* [[Ursus Pater]] - Oberster Inquisitor (Herrscher) und Hauptmann der [[Kreistempler]], Baron von [[Tetragramaton]], Häuptling der [[Warga]], Hochyeti von [[Xalavas]]&lt;br /&gt;
* [[Zinsus Crassus]] - Hauptmann der [[Kreisritter]] und der [[Gonzo-Garde]] (Festungsherr), Herzog von [[Talima]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exilanten ===&lt;br /&gt;
* [[Fo Passus]] - Direktor der [[Zoologische Gesellschaft von Theostelos]] '''nun Herrscher des Reiches [[Oernsgard]]'''&lt;br /&gt;
* [[Magus Morbus]] - Oberster Handelsherr und Erster Schreiber, Baron von [[Moribundi]] '''flüchtig wegen mutmaßlichem Diebstahl von Handelsgütern - es wird vermutet, dass er sich beim Kriegsgegner [[Yaromo]] versteckt hält'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NSC ===&lt;br /&gt;
* [[Altostratus]], Abt von [[Methéosat]]&lt;br /&gt;
* [[Ekkibert]], Kreisritter und Verfasser der [[Briefe aus der Provinz]]&lt;br /&gt;
* [[Epson Scanner]], genialer Kopist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnehmer*innen des [[Theorasmus]] Programms ===&lt;br /&gt;
* [[Mekhil vom Eschenring]], Truchsess von [[Burgheim]]&lt;br /&gt;
* [[Südpol]] von den [[Purple Puppy Pirates]], [[Skjöllherr vom Sund]]&lt;br /&gt;
* [[Fitz Fedelesen]] vom [[Consortium Commercialis]], Oberster Handelsherr der Handelsflotte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ehemalige Charaktere ==&lt;br /&gt;
{{:Theostelos Ehemalige}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Theostelos Ehemalige|Ehemalige Adlige des Reiches}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
{{:Religion von Theostelos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Religion von Theostelos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie, Landschaften und Orte ==&lt;br /&gt;
{{:Geographie von Theostelos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Geographie von Theostelos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierwelt von Theostelos ==&lt;br /&gt;
{{:Tierwelt von Theostelos}}&lt;br /&gt;
{{Main|Tierwelt von Theostelos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte von Theostelos ==&lt;br /&gt;
Theostelos, einst ein bescheidenes Khanat, verwandelte sich unter der Herrschaft von Kaiser Kahar Takim in ein mächtiges Imperium. Durch seine Expansion erreichte das Reich eine nie dagewesene Größe. Neid und Aggression aus Rhûn zerrütteten jedoch den Frieden und führten zum Verlust des Hochadels von Theostelos, einschließlich Kaiser Takim. Sein Sohn, Yakuul Kahar, bestieg den Kaiserthron. Trotz dieses Rückschlags wehrte Theostelos die Angriffe von Eoganachta ab. Schließlich festigte ein siegreicher Krieg gegen Rhûn den Glauben des Reiches an die Götter und zementierte seine Umwandlung in eine Theokratie. Kaiser Yakuul Kahar dankte freiwillig ab, und [[Kanzler]] Alan el Kerim, ein Hohepriester, übernahm die Macht. Die Herausforderungen blieben bestehen, als ein Überraschungsangriff der Nordallianz Theostelos ins Visier nahm, erhebliche Verluste verursachte, hohe Adlige gefangen nahm und Kaiser Yakuul Kahar zum Selbstmord zwang. Ursus Pater, der in der Not des Reiches das Zepter ergriff, gelang es einen akzeptablen Frieden zu schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Theostelos Geschichte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lieder aus Theostelos ==&lt;br /&gt;
{{:Theostelos Lieder}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Theostelos Lieder}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiedergefundenes Archiv ==&lt;br /&gt;
{{:Theostelos Archiv}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Theostelos Archiv}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fußnoten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Reich]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Theorasmus&amp;diff=11660</id>
		<title>Theorasmus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dustlikestars.de/index.php?title=Theorasmus&amp;diff=11660"/>
		<updated>2025-06-23T10:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Theorasmus.jpg|Theorasmus Werbeplakat - werde für einen Tag und eine Nacht ein Theorast|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''THEORASMUS''' (''Theostelosisches Heiliges Ortswechsel-Relikt zur Akademischen, Spirituellen und Missionarischen Umschulung Studierender'') ist das offizielle, von der Hohen Inquisition überwachte Austauschprogramm der Theokratie [[Theostelos]]. Es richtet sich an alle Gläubigen, Halbgläubigen, Noch-Nicht-Gläubigen und latent Häretischen mit Bildungsinteresse – oder dem Bedürfnis nach „korrigierender Horizonterweiterung“. Es wurde von [[Gladius Tullius]] auf Grund der hohen Nachfrage nach kulturellem und religiösen Austausch ins Leben gerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob Novize, reuiger Ketzer oder übermotivierter Schreibschüler – beim THEORASMUS-Programm darf sich jeder bewerben. Die Laufzeiten des Programms sind von einem Monat (Realzeit 1 Tag und 1 Nacht) bis zu einem Jahr (Realzeit: ein Treffen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kernpunkte des Programms ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Förderung interreligiöser Toleranz – soweit es die Doktrin erlaubt&lt;br /&gt;
* Sanfte (aber entschiedene) spirituelle Festigung fragiler Glaubensgrundlagen&lt;br /&gt;
* Austreibung des Zweifels durch gelebte Beteiligung am kulturellen und religiösen Schaffen&lt;br /&gt;
* Früherkennung und Beseitigung von „Unglauben“ durch freundliche Begleitung der Inquisition&lt;br /&gt;
* Unterbringung in ruhigen Räumen - „innere Bewegung bei äußerer Ruhe“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmenden erhalten während ihres Aufenthalts eine*n persönliche*n Inquisitionsbegleiter*in, der/die sie mit sanfter Autorität begleitet, korrigiert, befragt und notfalls zur Selbstkontemplation festsetzt.  Ein spezieller Workshop unter dem Titel &amp;quot;Ketzerei aufspüren und vernichten&amp;quot; ist ein sehr beliebter Teil des Programms.&lt;br /&gt;
Während der Laufzeit des Theorasmus Programms wird den Teilnehmenden zwecks Integration ein Titel verliehen, der ihren besonderen Fähigkeiten entspricht. So wurde der [[Helborn]]er Ritter [[Mekhil von Eschenring]] zum vorübergehenden Truchsess von [[Burgheim]] ernannt und die Baufaufsicht über den Wiederaufbau der Stammritterburg der [[Kreisritter]] gegeben. [[Fitz Fedelesen]] vom [[Consortium Commercialis]] wurde der oberste Handelsherr der Handelsflotte (bestehend aus 2 Ruderbooten und davon eines in Reparatur). [[Südpol]] von den [[Purple Puppy Pirates]] wurde zum [[Skjöllherr vom Sund]] ernannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders willkommen sind:&lt;br /&gt;
* Alle, die den Antrag ausfüllen können (oder ausgefüllt bekommen haben)&lt;br /&gt;
* Bürger, deren Namen auf den Beobachtungslisten nur einmal vorkommen&lt;br /&gt;
* Personen mit gültiger Reinheitsbescheinigung oder offener Bußverpflichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschluss == &lt;br /&gt;
[[Datei:Medallie theorasmus.png|Abschlussmedallie des Theoramus|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Am Ende erhalten Absolventen ein von der Inquisition unterzeichnetes, wohlkalligrafiertes Zertifikat und – auf Wunsch – eine formlose, präventive Rücktrittserklärung von allen zukünftigen Irrlehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Erkenne dich selbst – bevor es ein Inquisitor für dich tut.“''  &lt;br /&gt;
– Wandinschrift im Nordflur des Theorasmus Instituts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Man muss nicht fort, um weg zu sein.“''  &lt;br /&gt;
– Spruch im Südflur des Theorasmus Instituts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfahrungsberichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Ich kam als Zweifelnder und kehre zurück als Gläubiger. Ich durfte es drei Mal schriftlich bestätigen.“''  &lt;br /&gt;
– Bruder Timon, Freiwilliger unter Aufsicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Man hat mich nie zu etwas gezwungen. Ich wollte schon immer in einer Kammer ohne Fenster über meine Fehler nachdenken.“''  &lt;br /&gt;
– Schwester Varia, besonders erfolgreiches Beispiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Ich dachte, ich komme ins Ausland. Jetzt lebe ich mit drei Gläubigen aus dem Nordflügel. Einer spricht Dialekt.“''  &lt;br /&gt;
– Bruder Helvin, Austauschstudent 2. Zyklus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
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		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Theorasmus&amp;diff=11659</id>
		<title>Theorasmus</title>
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		<updated>2025-06-23T10:34:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Theorasmus.jpg|Theorasmus Werbeplakat - werde für einen Tag und eine Nacht ein Theorast|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''THEORASMUS''' (''Theostelosisches Heiliges Ortswechsel-Relikt zur Akademischen, Spirituellen und Missionarischen Umschulung Studierender'') ist das offizielle, von der Hohen Inquisition überwachte Austauschprogramm der Theokratie Theostelos. Es richtet sich an alle Gläubigen, Halbgläubigen, Noch-Nicht-Gläubigen und latent Häretischen mit Bildungsinteresse – oder dem Bedürfnis nach „korrigierender Horizonterweiterung“. Es wurde von [[Gladius Tullius]] auf Grund der hohen Nachfrage nach kulturellem und religiösen Austausch ins Leben gerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob Novize, reuiger Ketzer oder übermotivierter Schreibschüler – beim THEORASMUS-Programm darf sich jeder bewerben. Die Laufzeiten des Programms sind von einem Monat (Realzeit 1 Tag und 1 Nacht) bis zu einem Jahr (Realzeit: ein Treffen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kernpunkte des Programms ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Förderung interreligiöser Toleranz – soweit es die Doktrin erlaubt&lt;br /&gt;
* Sanfte (aber entschiedene) spirituelle Festigung fragiler Glaubensgrundlagen&lt;br /&gt;
* Austreibung des Zweifels durch gelebte Beteiligung am kulturellen und religiösen Schaffen&lt;br /&gt;
* Früherkennung und Beseitigung von „Unglauben“ durch freundliche Begleitung der Inquisition&lt;br /&gt;
* Unterbringung in ruhigen Räumen - „innere Bewegung bei äußerer Ruhe“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmenden erhalten während ihres Aufenthalts eine*n persönliche*n Inquisitionsbegleiter*in, der/die sie mit sanfter Autorität begleitet, korrigiert, befragt und notfalls zur Selbstkontemplation festsetzt.  Ein spezieller Workshop unter dem Titel &amp;quot;Ketzerei aufspüren und vernichten&amp;quot; ist ein sehr beliebter Teil des Programms.&lt;br /&gt;
Während der Laufzeit des Theorasmus Programms wird den Teilnehmenden zwecks Integration ein Titel verliehen, der ihren besonderen Fähigkeiten entspricht. So wurde der [[Helborn]]er Ritter [[Mekhil von Eschenring]] zum vorübergehenden Truchsess von [[Burgheim]] ernannt und die Baufaufsicht über den Wiederaufbau der Stammritterburg der [[Kreisritter]] gegeben. [[Fitz Fedelesen]] vom [[Consortium Commercialis]] wurde der oberste Handelsherr der Handelsflotte (bestehend aus 2 Ruderbooten und davon eines in Reparatur). [[Südpol]] von den [[Purple Puppy Pirates]] wurde zum [[Skjöllherr vom Sund]] ernannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders willkommen sind:&lt;br /&gt;
* Alle, die den Antrag ausfüllen können (oder ausgefüllt bekommen haben)&lt;br /&gt;
* Bürger, deren Namen auf den Beobachtungslisten nur einmal vorkommen&lt;br /&gt;
* Personen mit gültiger Reinheitsbescheinigung oder offener Bußverpflichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschluss == &lt;br /&gt;
[[Datei:Medallie theorasmus.png|Abschlussmedallie des Theoramus|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Am Ende erhalten Absolventen ein von der Inquisition unterzeichnetes, wohlkalligrafiertes Zertifikat und – auf Wunsch – eine formlose, präventive Rücktrittserklärung von allen zukünftigen Irrlehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Erkenne dich selbst – bevor es ein Inquisitor für dich tut.“''  &lt;br /&gt;
– Wandinschrift im Nordflur des Theorasmus Instituts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Man muss nicht fort, um weg zu sein.“''  &lt;br /&gt;
– Spruch im Südflur des Theorasmus Instituts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfahrungsberichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Ich kam als Zweifelnder und kehre zurück als Gläubiger. Ich durfte es drei Mal schriftlich bestätigen.“''  &lt;br /&gt;
– Bruder Timon, Freiwilliger unter Aufsicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Man hat mich nie zu etwas gezwungen. Ich wollte schon immer in einer Kammer ohne Fenster über meine Fehler nachdenken.“''  &lt;br /&gt;
– Schwester Varia, besonders erfolgreiches Beispiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Ich dachte, ich komme ins Ausland. Jetzt lebe ich mit drei Gläubigen aus dem Nordflügel. Einer spricht Dialekt.“''  &lt;br /&gt;
– Bruder Helvin, Austauschstudent 2. Zyklus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Wagenrennen_von_Audvacar&amp;diff=11658</id>
		<title>Wagenrennen von Audvacar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dustlikestars.de/index.php?title=Wagenrennen_von_Audvacar&amp;diff=11658"/>
		<updated>2025-06-23T10:30:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Die Gefallenen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:97Wagen109.JPG|right|miniatur|Wagenrennen 1997|200px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:99Wagen103.JPG|right|miniatur|Wagenrennen 1999|200px]]&lt;br /&gt;
Das [[Wagenrennen]] ist ein Wettkampf, welcher einmal jährlich mit 2 Halbfinalen und einem Finale durchgeführt wird. Die Reiche wetteifern um einen Pokal und weitere Preise, welche von Sponsoren der Privatwirtschaft ausgezahlt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rennen fand ursprünglich im Circus Maximus&amp;lt;ref&amp;gt;Das Spiel läuft nach den Regeln des Brettspiels &amp;quot;Circus Maximus&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt; statt. Die verschiedenen [[Reich]]e wetteiferten darum wer das schönste Wagengespann ins Rennen schicken konnte. Die Organisation des Rennens wurde leider aus personellen Gründen für einige Jahre aufgegeben. Die großartige Arena wurde vernachlässigt und brannte schließlich vollkommen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist der Privatinitiative des [[Firlefanz von Firle-Fanta]] zu verdanken dass die [[Wagenrennen]] seit einigen Jahren wieder stattfinden können. Das Regelwerk für das Rennen wurde komplett überarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Rennen von Audvacar ==&lt;br /&gt;
{{Main|Die Rennen von Audvacar}}{{:Die Rennen von Audvacar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Rennen von Erkenfara ==&lt;br /&gt;
Nach der Zerstörung der alten Arena von Audvacar fanden die Wagenrennen als Wanderveranstaltung statt. [[Firlefanz von Firle-Fanta]] wanderte als Ausrichter des berühmtesten und tödlichsten Wagenrennens auf Erkenfara umher und errichtete dort eine Rennbahn, wo ihm Platz und Gelegenheit geboten wurde. Die Rennbahn entnahm er einem faltbaren Taschenuniversum und schrumpfte magisch die teilnehmenden Charaktere, so dass die Reisearena ausreichte. Nach Jahren der Wanderschaft wurde in der Hafenstadt [[Circania]] eine neue Rennbahn errichtet. Die '''[[Rennarena von Circania]]''' erlaubt erneut die Verwendung von Tieren, Wagen und Charakteren entsprechend ihrer realen Größe auf der Kartenplatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Regeln des Wagenrennens ==&lt;br /&gt;
{{:Die Regeln des Wagenrennens}}{{Main|Die Regeln des Wagenrennens}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gefallenen ==&lt;br /&gt;
Unbestreitbar ist die Teilnahme an den Rennen gefährlich. In Friedenszeiten ist diese Tätigkeit die Hauptursache für einen vorzeitigen Tod von Bewohnern [[Erkenfara]]s. In der Saison 1995 starb erstmals ein Fahrer bei diesem Sportereignis. In der Saison 2022 kamen in einem einzigen Vorlauf 40 Prozent der Teilnehmer ums Leben. Diese stammten aus [[Vir'Vachal]] und [[Nordheim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 1995 : [[Hadad Ibn Jalal Al Din]] aus [[Yaromo]]&lt;br /&gt;
; 2015 : [[Boarsén vom Isenstein]] aus [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
; 2016 : [[Gesine d'Elestra]] aus [[O'Har]] (wurde wiederbelebt)&lt;br /&gt;
; 2018 : [[Rodrigo Rodriguez]] aus [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
; 2022&lt;br /&gt;
: [[Egil Wulfson]] aus [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
: ''Dominik'' aus [[Vir'Vachal]]&lt;br /&gt;
; 2025&lt;br /&gt;
: [[Magus Morbus]] aus [[Theostelos]] (tödlich verletzt)&lt;br /&gt;
: [[Ekko Bims]] von den [[Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sportberichte einiger herausragender Rennen ==&lt;br /&gt;
* [[Wagenrennen 1993 PhillipFitzDasar|Rennbericht von 1993]] von [[Phillip Fitzdasar]], '93, 1. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Rattenexpress voran]] von [[Firlefanz]], '94, 2. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Crash - Eine Sportreportage aus Eoganachta]], von [[ Rattacrash]], einer Rennechse aus Eoganachta, '94, 2. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Und wieder ist ein Teil von mir gestorben]] von [[Firlefanz]], '95, 3. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Der Club der Steilwandfahrer]] von [[Firlefanz]], '95&lt;br /&gt;
* [[Frauen am Steuer]] von [[Firlefanz]], '96, 4. Rennen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fußnoten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Audvacar]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Wagenrennen_von_Audvacar&amp;diff=11657</id>
		<title>Wagenrennen von Audvacar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dustlikestars.de/index.php?title=Wagenrennen_von_Audvacar&amp;diff=11657"/>
		<updated>2025-06-23T10:30:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Die Gefallenen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:97Wagen109.JPG|right|miniatur|Wagenrennen 1997|200px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:99Wagen103.JPG|right|miniatur|Wagenrennen 1999|200px]]&lt;br /&gt;
Das [[Wagenrennen]] ist ein Wettkampf, welcher einmal jährlich mit 2 Halbfinalen und einem Finale durchgeführt wird. Die Reiche wetteifern um einen Pokal und weitere Preise, welche von Sponsoren der Privatwirtschaft ausgezahlt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rennen fand ursprünglich im Circus Maximus&amp;lt;ref&amp;gt;Das Spiel läuft nach den Regeln des Brettspiels &amp;quot;Circus Maximus&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt; statt. Die verschiedenen [[Reich]]e wetteiferten darum wer das schönste Wagengespann ins Rennen schicken konnte. Die Organisation des Rennens wurde leider aus personellen Gründen für einige Jahre aufgegeben. Die großartige Arena wurde vernachlässigt und brannte schließlich vollkommen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist der Privatinitiative des [[Firlefanz von Firle-Fanta]] zu verdanken dass die [[Wagenrennen]] seit einigen Jahren wieder stattfinden können. Das Regelwerk für das Rennen wurde komplett überarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Rennen von Audvacar ==&lt;br /&gt;
{{Main|Die Rennen von Audvacar}}{{:Die Rennen von Audvacar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Rennen von Erkenfara ==&lt;br /&gt;
Nach der Zerstörung der alten Arena von Audvacar fanden die Wagenrennen als Wanderveranstaltung statt. [[Firlefanz von Firle-Fanta]] wanderte als Ausrichter des berühmtesten und tödlichsten Wagenrennens auf Erkenfara umher und errichtete dort eine Rennbahn, wo ihm Platz und Gelegenheit geboten wurde. Die Rennbahn entnahm er einem faltbaren Taschenuniversum und schrumpfte magisch die teilnehmenden Charaktere, so dass die Reisearena ausreichte. Nach Jahren der Wanderschaft wurde in der Hafenstadt [[Circania]] eine neue Rennbahn errichtet. Die '''[[Rennarena von Circania]]''' erlaubt erneut die Verwendung von Tieren, Wagen und Charakteren entsprechend ihrer realen Größe auf der Kartenplatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Regeln des Wagenrennens ==&lt;br /&gt;
{{:Die Regeln des Wagenrennens}}{{Main|Die Regeln des Wagenrennens}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gefallenen ==&lt;br /&gt;
Unbestreitbar ist die Teilnahme an den Rennen gefährlich. In Friedenszeiten ist diese Tätigkeit die Hauptursache für einen vorzeitigen Tod von Bewohnern [[Erkenfara]]s. In der Saison 1995 starb erstmals ein Fahrer bei diesem Sportereignis. In der Saison 2022 kamen in einem einzigen Vorlauf 40 Prozent der Teilnehmer ums Leben. Diese stammten aus [[Vir'Vachal]] und [[Nordheim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 1995 : [[Hadad Ibn Jalal Al Din]] aus [[Yaromo]]&lt;br /&gt;
; 2015 : [[Boarsén vom Isenstein]] aus [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
; 2016 : [[Gesine d'Elestra]] aus [[O'Har]] (wurde wiederbelebt)&lt;br /&gt;
; 2018 : [[Rodrigo Rodriguez]] aus [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
; 2022&lt;br /&gt;
: [[Egil Wulfson]] aus [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
: ''Dominik'' aus [[Vir'Vachal]]&lt;br /&gt;
; 2024&lt;br /&gt;
: [[Magus Morbus]] aus [[Theostelos]] (tödlich verletzt)&lt;br /&gt;
: [[Ekko Bims]] von den [[Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sportberichte einiger herausragender Rennen ==&lt;br /&gt;
* [[Wagenrennen 1993 PhillipFitzDasar|Rennbericht von 1993]] von [[Phillip Fitzdasar]], '93, 1. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Rattenexpress voran]] von [[Firlefanz]], '94, 2. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Crash - Eine Sportreportage aus Eoganachta]], von [[ Rattacrash]], einer Rennechse aus Eoganachta, '94, 2. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Und wieder ist ein Teil von mir gestorben]] von [[Firlefanz]], '95, 3. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Der Club der Steilwandfahrer]] von [[Firlefanz]], '95&lt;br /&gt;
* [[Frauen am Steuer]] von [[Firlefanz]], '96, 4. Rennen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fußnoten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Audvacar]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
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		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Chronologie_von_Theostelos&amp;diff=11656</id>
		<title>Chronologie von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dustlikestars.de/index.php?title=Chronologie_von_Theostelos&amp;diff=11656"/>
		<updated>2025-06-23T10:06:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Jahr 33 n.d.A (2024) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jenseits der Grenzen unserer alltäglichen Existenz, wo das Vertraute auf das Außergewöhnliche trifft, wirkt der Nebel wie eine Schwelle, die die Welten trennt und dem unerschrockenen Reisenden den Durchgang gewährt. In diesem ätherischen Bereich verweilt der Besucher aus dem Jenseits, ausgestattet mit einzigartigen Einsichten und einer unheimlichen Fähigkeit, sich in den unerforschten Gefilden zurechtzufinden, die jenseits der Reichweite der Sterblichen liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chronologie, die dieser rätselhafte Besucher verfasst hat, übersteigt die herkömmlichen Vorstellungen von Zeit und Raum. Sie webt einen Teppich aus vergessenen Geschichten, verborgenen Dimensionen und kosmischen Wundern und führt den Leser durch eine Vielzahl von Epochen und Gefilden, die weit jenseits der normalen Wahrnehmung liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den Seiten dieser außergewöhnlichen Chronik entdeckt der Besucher die zeitlosen Sagen längst untergegangener Zivilisationen, die die Fäden vergessener Imperien und untergegangener Reiche verflechten. Sie geben Aufschluss über die rätselhaften Ursprünge von Himmelserscheinungen, den Tanz der Galaxien und die Ebbe und Flut kosmischer Energien, die das Gewebe der Existenz formen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Jahr der Ausbreitung (1991) ===&lt;br /&gt;
* Beginn der [[Ausbreitung]] unter [[Tumadschin Khan]]. Mit der Ausbreitung beginnt die Zeitrechnung von Theostelos. &amp;quot;Nach der Ausbreitung&amp;quot; wird als &amp;quot;n.d.A&amp;quot; abgekürzt.&lt;br /&gt;
=== Jahr 1 n.d.A (1992) ===&lt;br /&gt;
* [[Putsch]] gegen den [[Tumadschin Khan|Khan]] und Ausrufung des Kaiserreiches von [[Theostelos]] unter dem Kaiser [[Kahar Takim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 2 n.d.A (1993) ===&lt;br /&gt;
* Angriff durch das [[Reich]] von [[Rhûn]] auf eine theostelotische Forschungsexpedition auf [[Audvacar]].&lt;br /&gt;
* Die Insel [[Ashidba]] wird geräumt, da eine Streitmacht aus [[Avallon]] dorthin unterwegs ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 3 n.d.A (1994) ===&lt;br /&gt;
* Beginn der [[Operation Nußknacker]], Eroberung der [[Burg]] [[Monte Nut]] von [[Rhûn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 4 n.d.A (1995) ===&lt;br /&gt;
* [[Rhûn]] landet auf [[Askatia]], auf der [[Teer-Insel]], in der West-Provinz und in [[Carmoth]].&lt;br /&gt;
* Die Gegenangriffe durch [[Theostelos]] sind erfolgreich.&lt;br /&gt;
* [[Eoganachta]] landet auf [[Talima]] und wird dort von [[Yaromo]] vertrieben.&lt;br /&gt;
* [[Monte Nut]] wird von [[Rhûn]] zurückerobert.&lt;br /&gt;
* Erster Toter beim [[Wagenrennen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 5 n.d.A (1996) ===&lt;br /&gt;
* Ein Großteil des Hochadels von [[Theostelos]] fällt auf dem Schlachtfeld im Charakterkampf gegen [[Rhûn]].&lt;br /&gt;
* [[Eoganachta]] tritt nun auch offiziell auf der Seite von [[Rhûn]] in den Krieg ein.&lt;br /&gt;
* Friedensschluss mit [[Rhûn]] und Rücktritt des Kaisers von der Regierungsverantwortung. Neuer [[Kanzler]] wird [[Alan el Kerim]].&lt;br /&gt;
* Das erste [[Weinfest]] von [[Erkenfara]] wird von [[Theostelos]] ausgerichtet.&lt;br /&gt;
* [[Innozent 93]] nimmt am Wagenrennen teil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 6 n.d.A (1997) ===&lt;br /&gt;
* Das zweite [[Weinfest]] von [[Erkenfara]] wird von [[Theostelos]] ausgerichtet.&lt;br /&gt;
* [[Innozent 94]], der Bruder von [[Innozent 93]] übernimmt nach dem Tod seines Bruders die Herrschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 7 n.d.A (1998) ===&lt;br /&gt;
* Das dritte [[Weinfest]] wird gemeinsam mit [[Rhûn]] ausgerichtet.&lt;br /&gt;
* Der ehemalige Herrscher von [[Eoganachta]] [[Tanfana B]] flieht nach Theostelos und wird in den Hochadel aufgenommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 8 n.d.A (1999) ===&lt;br /&gt;
* Das vierte [[Weinfest]] wird zusammen mit [[Vir'Vachal]] ausgerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 9 n.d.A (2000) ===&lt;br /&gt;
* Das fünfte [[Weinfest]] wird gemeinsam mit [[O'Har]] ausgerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 10 n.d.A (2001) ===&lt;br /&gt;
* Das sechste [[Weinfest]] wird ein Cocktailabend mit folgenden Getränken:&lt;br /&gt;
** Askata Special&lt;br /&gt;
** Dark Soul&lt;br /&gt;
** Kumba Ja!&lt;br /&gt;
** Assasine&lt;br /&gt;
** Brios Butterfluy&lt;br /&gt;
** Santania Beach&lt;br /&gt;
** Engelshauch (alkoholfrei)&lt;br /&gt;
** Theosophia (alkoholfrei)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 11 n.d.A (2002) ===&lt;br /&gt;
* In diesem Jahr erschien die Sammlung von kulturhistorisch wertvollen Dokumenten zur [[Medium:theostelos-geschichte.pdf|Geschichte von Theostelos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 12 n.d.A (2003) ===&lt;br /&gt;
* Theostelos kommt einem Überraschungsangriff [[Eoganachta]]s zuvor und attackiert eine Invasionsflotte vor der eigenen Küste. Scheinbar wurden 1300 feindliche Schiffe versenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 13 n.d.A (2004) ===&lt;br /&gt;
* [[Alan el Kerim]] steigt auf in die Reihen der Elementare auf und wird als Erdelementar Erdie bekannt. Der Krieg gegen [[Eoganachta]] wird beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 17 n.d.A (2008) ===&lt;br /&gt;
* Chaos-Gott [[Nagesh]] erscheint während einer Opferzeremonie in [[Theosophia]].&lt;br /&gt;
* [[Magus Morbus]] und [[Bersena Pendragon]] werden als Zauberer gerüstet.&lt;br /&gt;
* [[Ursus Pater]] kehrt vom Kreiszug gegen die Atheisten zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 18 n.d.A (2009) ===&lt;br /&gt;
* Die Anhänger von [[Nagesh]] hinterlassen Eindruck bei anderen [[Reich]]en.&lt;br /&gt;
* Kultistenzeitung [[Der Knochenturm]] wird verbreitet.&lt;br /&gt;
* Teilnahme am &amp;quot;Abend der 1000 Lacher&amp;quot; in Helborn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 19 n.d.A (2010) ===&lt;br /&gt;
* Göttin [[Nuit]] verbreitet Liebe in [[Erkenfara]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 20 n.d.A (2011) ===&lt;br /&gt;
* Der Krieg gegen die [[Schwarze Flotten|Schwarzen Flotten]] eskaliert, Gott [[Horus]] unterstützt [[Theostelos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 21 n.d.A (2012) ===&lt;br /&gt;
* [[Kasson]], Meeresgott, tritt an die Seite von [[Theostelos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 22 n.d.A (2013) ===&lt;br /&gt;
* Jahr des Gottes [[Cumulus]], weite Teile des Landes werden überflutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 23 n.d.A (2014) ===&lt;br /&gt;
* Jahr des [[Mammon]] – Zeitalter des Reichtums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 24 n.d.A (2015) ===&lt;br /&gt;
* Jahr des [[Bokkus]], des Gottes des guten Lebens.&lt;br /&gt;
* [[Magus Morbus]] fährt im [[Wagenrennen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 25 n.d.A (2016) ===&lt;br /&gt;
* Bokkus reloaded.&lt;br /&gt;
* Kriegserklärung der [[Nordbündnis|Nordallianz]] gegen [[Theostelos]].&lt;br /&gt;
* [[Rodrigo Rodriguez]] wird als [[Heerführer]] gerüstet&lt;br /&gt;
* [[Gladius Tullius]] überrollt [[Gesine d'Elestra]] aus [[O'Har]] in der Innenbahn des Wagenrennens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 26 n.d.A (2017) ===&lt;br /&gt;
* Kreuzfahrten großer Teile des Adels durch die Piraten ermöglicht.&lt;br /&gt;
* [[Yakuul Kahar]] stirbt durch Selbstmord unter Zwang des [[Nordbündnis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 27 n.d.A (2018) ===&lt;br /&gt;
* Jahr der Trauer um den verstorbenen Kaiser.&lt;br /&gt;
* [[Rodrigo Rodriguez]] stirbt im Wagenrennen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 28 n.d.A (2019) ===&lt;br /&gt;
* Jahr der Göttin [[Schantalle Euterpe]] – Musik und Kunst feiern Erfolge.&lt;br /&gt;
* [[Prince C. Harming]] wird als [[Heerführer]] gerüstet&lt;br /&gt;
* [[Magus Morbus]] fährt im Wagenrennen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 29 n.d.A (2020) ===&lt;br /&gt;
* Gott [[Jumonji]] bringt Naturkatastrophen und Seuchen über das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 30 n.d.A (2021) ===&lt;br /&gt;
* [[Jumonji]]s Einfluss hält an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 31 n.d.A (2022) ===&lt;br /&gt;
* Göttin [[Pedia]] segnet [[Theostelos]].&lt;br /&gt;
* Die [[Theostelos Archiv|verschollenen Archive]] werden wiederentdeckt.&lt;br /&gt;
* [[Magus Morbus]] überrollt [[Egil Wulfson]] aus [[Nordheim]] im Wagenrennen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 32 n.d.A (2023) ===&lt;br /&gt;
* Gott [[Loddr]] begleitet das Jahr.&lt;br /&gt;
* [[Ursus Pater]] wird zum Regent von Theostelos gewählt&lt;br /&gt;
* [[Gurkenwasserfrieden]] wird geschlossen.&lt;br /&gt;
* [[Magus Morbus]] fährt im Wagenrennen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 33 n.d.A (2024) ===&lt;br /&gt;
* Göttin [[Wieda]], Göttin der Rache, wird angerufen.&lt;br /&gt;
* [[Prince C. Harming]] wird Dritter im [[Wagenrennen]].&lt;br /&gt;
* Veröffentlichung des [[Reiseführer von Theostelos]].&lt;br /&gt;
* Neues Liederbuch von [[Schantalle Euterpe]].&lt;br /&gt;
* Der [[Sündenpoker]] wird eingeführt&lt;br /&gt;
* Kriegserklärung an [[Yaromo]] unter dem Einfluss der Priesterschaft der [[Wieda]] es beginng der '''&amp;quot;[[Dattelkrieg]]&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 34 n.d.A (2025) ===&lt;br /&gt;
* Göttin [[???]], Göttin des ??? wird  in einer grandiosen Messe gefeiert&lt;br /&gt;
* Veröffentlichung des Albums [[Götterzeiten]] als CD im gleichnamigen Liederbuch.&lt;br /&gt;
* Die [[Rennarena von Circania]] präsentiert das [[Wagenrennen]] von Erkenfara&lt;br /&gt;
* Ein Untergrund Wagenrennen soll stattgefunden haben, bei dem es viele Verletzte und einen Todesfall gegeben haben soll&lt;br /&gt;
* [[Prince C. Harming]] wird Erster im [[Wagenrennen]].&lt;br /&gt;
* Ehrung der [[Weisen der Pedia]] mit der Ehrenmitgliedschaft in der [[Theostelosische Schreibergilde|Theostelosischen Schreibergilde]] &lt;br /&gt;
* ??? erklärt [[Theostelos]] den Krieg im Beistand an [[Yaromo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Chronologie_von_Theostelos&amp;diff=11655</id>
		<title>Chronologie von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dustlikestars.de/index.php?title=Chronologie_von_Theostelos&amp;diff=11655"/>
		<updated>2025-06-23T10:05:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Jahr 33 n.d.A (2024) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jenseits der Grenzen unserer alltäglichen Existenz, wo das Vertraute auf das Außergewöhnliche trifft, wirkt der Nebel wie eine Schwelle, die die Welten trennt und dem unerschrockenen Reisenden den Durchgang gewährt. In diesem ätherischen Bereich verweilt der Besucher aus dem Jenseits, ausgestattet mit einzigartigen Einsichten und einer unheimlichen Fähigkeit, sich in den unerforschten Gefilden zurechtzufinden, die jenseits der Reichweite der Sterblichen liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chronologie, die dieser rätselhafte Besucher verfasst hat, übersteigt die herkömmlichen Vorstellungen von Zeit und Raum. Sie webt einen Teppich aus vergessenen Geschichten, verborgenen Dimensionen und kosmischen Wundern und führt den Leser durch eine Vielzahl von Epochen und Gefilden, die weit jenseits der normalen Wahrnehmung liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den Seiten dieser außergewöhnlichen Chronik entdeckt der Besucher die zeitlosen Sagen längst untergegangener Zivilisationen, die die Fäden vergessener Imperien und untergegangener Reiche verflechten. Sie geben Aufschluss über die rätselhaften Ursprünge von Himmelserscheinungen, den Tanz der Galaxien und die Ebbe und Flut kosmischer Energien, die das Gewebe der Existenz formen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Jahr der Ausbreitung (1991) ===&lt;br /&gt;
* Beginn der [[Ausbreitung]] unter [[Tumadschin Khan]]. Mit der Ausbreitung beginnt die Zeitrechnung von Theostelos. &amp;quot;Nach der Ausbreitung&amp;quot; wird als &amp;quot;n.d.A&amp;quot; abgekürzt.&lt;br /&gt;
=== Jahr 1 n.d.A (1992) ===&lt;br /&gt;
* [[Putsch]] gegen den [[Tumadschin Khan|Khan]] und Ausrufung des Kaiserreiches von [[Theostelos]] unter dem Kaiser [[Kahar Takim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 2 n.d.A (1993) ===&lt;br /&gt;
* Angriff durch das [[Reich]] von [[Rhûn]] auf eine theostelotische Forschungsexpedition auf [[Audvacar]].&lt;br /&gt;
* Die Insel [[Ashidba]] wird geräumt, da eine Streitmacht aus [[Avallon]] dorthin unterwegs ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 3 n.d.A (1994) ===&lt;br /&gt;
* Beginn der [[Operation Nußknacker]], Eroberung der [[Burg]] [[Monte Nut]] von [[Rhûn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 4 n.d.A (1995) ===&lt;br /&gt;
* [[Rhûn]] landet auf [[Askatia]], auf der [[Teer-Insel]], in der West-Provinz und in [[Carmoth]].&lt;br /&gt;
* Die Gegenangriffe durch [[Theostelos]] sind erfolgreich.&lt;br /&gt;
* [[Eoganachta]] landet auf [[Talima]] und wird dort von [[Yaromo]] vertrieben.&lt;br /&gt;
* [[Monte Nut]] wird von [[Rhûn]] zurückerobert.&lt;br /&gt;
* Erster Toter beim [[Wagenrennen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 5 n.d.A (1996) ===&lt;br /&gt;
* Ein Großteil des Hochadels von [[Theostelos]] fällt auf dem Schlachtfeld im Charakterkampf gegen [[Rhûn]].&lt;br /&gt;
* [[Eoganachta]] tritt nun auch offiziell auf der Seite von [[Rhûn]] in den Krieg ein.&lt;br /&gt;
* Friedensschluss mit [[Rhûn]] und Rücktritt des Kaisers von der Regierungsverantwortung. Neuer [[Kanzler]] wird [[Alan el Kerim]].&lt;br /&gt;
* Das erste [[Weinfest]] von [[Erkenfara]] wird von [[Theostelos]] ausgerichtet.&lt;br /&gt;
* [[Innozent 93]] nimmt am Wagenrennen teil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 6 n.d.A (1997) ===&lt;br /&gt;
* Das zweite [[Weinfest]] von [[Erkenfara]] wird von [[Theostelos]] ausgerichtet.&lt;br /&gt;
* [[Innozent 94]], der Bruder von [[Innozent 93]] übernimmt nach dem Tod seines Bruders die Herrschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 7 n.d.A (1998) ===&lt;br /&gt;
* Das dritte [[Weinfest]] wird gemeinsam mit [[Rhûn]] ausgerichtet.&lt;br /&gt;
* Der ehemalige Herrscher von [[Eoganachta]] [[Tanfana B]] flieht nach Theostelos und wird in den Hochadel aufgenommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 8 n.d.A (1999) ===&lt;br /&gt;
* Das vierte [[Weinfest]] wird zusammen mit [[Vir'Vachal]] ausgerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 9 n.d.A (2000) ===&lt;br /&gt;
* Das fünfte [[Weinfest]] wird gemeinsam mit [[O'Har]] ausgerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 10 n.d.A (2001) ===&lt;br /&gt;
* Das sechste [[Weinfest]] wird ein Cocktailabend mit folgenden Getränken:&lt;br /&gt;
** Askata Special&lt;br /&gt;
** Dark Soul&lt;br /&gt;
** Kumba Ja!&lt;br /&gt;
** Assasine&lt;br /&gt;
** Brios Butterfluy&lt;br /&gt;
** Santania Beach&lt;br /&gt;
** Engelshauch (alkoholfrei)&lt;br /&gt;
** Theosophia (alkoholfrei)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 11 n.d.A (2002) ===&lt;br /&gt;
* In diesem Jahr erschien die Sammlung von kulturhistorisch wertvollen Dokumenten zur [[Medium:theostelos-geschichte.pdf|Geschichte von Theostelos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 12 n.d.A (2003) ===&lt;br /&gt;
* Theostelos kommt einem Überraschungsangriff [[Eoganachta]]s zuvor und attackiert eine Invasionsflotte vor der eigenen Küste. Scheinbar wurden 1300 feindliche Schiffe versenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 13 n.d.A (2004) ===&lt;br /&gt;
* [[Alan el Kerim]] steigt auf in die Reihen der Elementare auf und wird als Erdelementar Erdie bekannt. Der Krieg gegen [[Eoganachta]] wird beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 17 n.d.A (2008) ===&lt;br /&gt;
* Chaos-Gott [[Nagesh]] erscheint während einer Opferzeremonie in [[Theosophia]].&lt;br /&gt;
* [[Magus Morbus]] und [[Bersena Pendragon]] werden als Zauberer gerüstet.&lt;br /&gt;
* [[Ursus Pater]] kehrt vom Kreiszug gegen die Atheisten zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 18 n.d.A (2009) ===&lt;br /&gt;
* Die Anhänger von [[Nagesh]] hinterlassen Eindruck bei anderen [[Reich]]en.&lt;br /&gt;
* Kultistenzeitung [[Der Knochenturm]] wird verbreitet.&lt;br /&gt;
* Teilnahme am &amp;quot;Abend der 1000 Lacher&amp;quot; in Helborn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 19 n.d.A (2010) ===&lt;br /&gt;
* Göttin [[Nuit]] verbreitet Liebe in [[Erkenfara]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 20 n.d.A (2011) ===&lt;br /&gt;
* Der Krieg gegen die [[Schwarze Flotten|Schwarzen Flotten]] eskaliert, Gott [[Horus]] unterstützt [[Theostelos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 21 n.d.A (2012) ===&lt;br /&gt;
* [[Kasson]], Meeresgott, tritt an die Seite von [[Theostelos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 22 n.d.A (2013) ===&lt;br /&gt;
* Jahr des Gottes [[Cumulus]], weite Teile des Landes werden überflutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 23 n.d.A (2014) ===&lt;br /&gt;
* Jahr des [[Mammon]] – Zeitalter des Reichtums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 24 n.d.A (2015) ===&lt;br /&gt;
* Jahr des [[Bokkus]], des Gottes des guten Lebens.&lt;br /&gt;
* [[Magus Morbus]] fährt im [[Wagenrennen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 25 n.d.A (2016) ===&lt;br /&gt;
* Bokkus reloaded.&lt;br /&gt;
* Kriegserklärung der [[Nordbündnis|Nordallianz]] gegen [[Theostelos]].&lt;br /&gt;
* [[Rodrigo Rodriguez]] wird als [[Heerführer]] gerüstet&lt;br /&gt;
* [[Gladius Tullius]] überrollt [[Gesine d'Elestra]] aus [[O'Har]] in der Innenbahn des Wagenrennens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 26 n.d.A (2017) ===&lt;br /&gt;
* Kreuzfahrten großer Teile des Adels durch die Piraten ermöglicht.&lt;br /&gt;
* [[Yakuul Kahar]] stirbt durch Selbstmord unter Zwang des [[Nordbündnis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 27 n.d.A (2018) ===&lt;br /&gt;
* Jahr der Trauer um den verstorbenen Kaiser.&lt;br /&gt;
* [[Rodrigo Rodriguez]] stirbt im Wagenrennen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 28 n.d.A (2019) ===&lt;br /&gt;
* Jahr der Göttin [[Schantalle Euterpe]] – Musik und Kunst feiern Erfolge.&lt;br /&gt;
* [[Prince C. Harming]] wird als [[Heerführer]] gerüstet&lt;br /&gt;
* [[Magus Morbus]] fährt im Wagenrennen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 29 n.d.A (2020) ===&lt;br /&gt;
* Gott [[Jumonji]] bringt Naturkatastrophen und Seuchen über das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 30 n.d.A (2021) ===&lt;br /&gt;
* [[Jumonji]]s Einfluss hält an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 31 n.d.A (2022) ===&lt;br /&gt;
* Göttin [[Pedia]] segnet [[Theostelos]].&lt;br /&gt;
* Die [[Theostelos Archiv|verschollenen Archive]] werden wiederentdeckt.&lt;br /&gt;
* [[Magus Morbus]] überrollt [[Egil Wulfson]] aus [[Nordheim]] im Wagenrennen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 32 n.d.A (2023) ===&lt;br /&gt;
* Gott [[Loddr]] begleitet das Jahr.&lt;br /&gt;
* [[Ursus Pater]] wird zum Regent von Theostelos gewählt&lt;br /&gt;
* [[Gurkenwasserfrieden]] wird geschlossen.&lt;br /&gt;
* [[Magus Morbus]] fährt im Wagenrennen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 33 n.d.A (2024) ===&lt;br /&gt;
* Göttin [[Wieda]], Göttin der Rache, wird angerufen.&lt;br /&gt;
* [[Prince C. Harming]] wird Dritter im [[Wagenrennen]].&lt;br /&gt;
* Veröffentlichung des [[Reiseführer von Theostelos]].&lt;br /&gt;
* Neues Liederbuch von [[Schantalle Euterpe]].&lt;br /&gt;
* Der [[Sündenpoker]] wird eingeführt&lt;br /&gt;
* Kriegserklärung an [[Yaromo]] unter dem Einfluss der Priesterschaft der [[Wieda]] es beginng der '''&amp;quot;Dattelkrieg&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahr 34 n.d.A (2025) ===&lt;br /&gt;
* Göttin [[???]], Göttin des ??? wird  in einer grandiosen Messe gefeiert&lt;br /&gt;
* Veröffentlichung des Albums [[Götterzeiten]] als CD im gleichnamigen Liederbuch.&lt;br /&gt;
* Die [[Rennarena von Circania]] präsentiert das [[Wagenrennen]] von Erkenfara&lt;br /&gt;
* Ein Untergrund Wagenrennen soll stattgefunden haben, bei dem es viele Verletzte und einen Todesfall gegeben haben soll&lt;br /&gt;
* [[Prince C. Harming]] wird Erster im [[Wagenrennen]].&lt;br /&gt;
* Ehrung der [[Weisen der Pedia]] mit der Ehrenmitgliedschaft in der [[Theostelosische Schreibergilde|Theostelosischen Schreibergilde]] &lt;br /&gt;
* ??? erklärt [[Theostelos]] den Krieg im Beistand an [[Yaromo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Fo_Passus&amp;diff=11654</id>
		<title>Fo Passus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dustlikestars.de/index.php?title=Fo_Passus&amp;diff=11654"/>
		<updated>2025-06-23T09:19:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:FoPassus2.jpg|Fo Passus mit seinen Adlern Femur und Tibia|left|thumb]]&lt;br /&gt;
{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name = Fo Passus (Belisson)&lt;br /&gt;
|Rufname = Fo&lt;br /&gt;
|Reich = [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
|Titel = Direktor [[Zoologische Gesellschaft von Theostelos]], Hohepriester von [[Jumonji]]&lt;br /&gt;
|Typ = Zauberer (Tiermeister)&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2025&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Wappen_Fo_Passus_(vollständig).jpg|right|thumb|Wappen von Fo Passus mit dem Falken als Helmzier und dem Griffon als Wappentier der Familie Passus, dem doppelten Dreizack von Theostelos, sowie dem Phönix]]&lt;br /&gt;
In der Zeit, als die Götter noch durch Tiergeister sprachen und der Wind Namen trug, wurde Fo Belisson geboren – Zweitsohn des Fürsten Belis von [[Nordheim]], im Zeichen des [[Hræsvelgr]]. Bei seiner Geburt verdunkelte ein riesiger Adler den Himmel, und die weisen Frauen sagten: &amp;quot;Dieser Knabe trägt den Wind in seinen Knochen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Pfad des Schamanen ===&lt;br /&gt;
Sein Bruder [[Bofhur Belisson]] wuchs zu einem kräftigen Krieger heran, geschickt mit Axt und Schild, und wurde [[Jarl]] von [[Dyrcan]], der Grenzmark [[Nordheim]]s. Fo aber schritt einen anderen Weg. Während [[Bofhur Belisson|Bofhur]] mit den Knaben des Hofes raufte, zog Fo sich in die Wälder zurück, wo die Schatten lang und das Wispern der Götter nah war. Dort traf er auf einen alten Druiden, einen Einsiedler, den andere mieden wie eine Krankheit. Doch Fo erkannte in ihm einen Lehrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dessen Anleitung lernte er die Sprache der Tiere, las die Zeichen im Vogelflug, verstand das Brüllen des Bären und das Schweigen des Luchses. Der Druide lehrte ihn auch von den Wesen, die weder ganz Tier noch ganz Gott waren – Boten zwischen den Welten. Fo lauschte, sog alles in sich auf. Und so wurde aus dem schmalen Knaben ein Mann mit Blicken, die in ferne Zeiten zu reichen schienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Fall und das neue Leben ===&lt;br /&gt;
Der [[Bündniskrieg]] kam wie ein Nordsturm über das Land. Fo, der dem Ruf seines Volkes gehorchte, stieg an Bord eines Drachenboots, das entlang des Leibs der [[Jørmungandr|Weltenschlange]] gen Süden fuhr. In einer fernen Bucht traf seine Flotte auf die Katapulte des Feindes – ein donnerndes Inferno. Die Planken zersplitterten unter seinen Füßen, das Meer riss die Seinen fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch statt in [[Valhalla]] zu erwachen, fand Fo sich in Ketten. Er war gefangen, sein Leben verschont um des Lösegeldes willen. Man brachte ihn nach [[Theosophia]], eine fremde, flimmernde Stadt im Süden, wo der Wind ein anderes Lied sang. Fremdartig aber doch vertraut. Denn auch in diesen Ländern sprachen die Winde von den Tiergeistern und die Tiergeister sprachen zu ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Krieges wurde er im Rahmen des [[Theorasmus]] Programms einem verfallenen Zoo zugewiesen – eine Stätte des Elends und der Vernachlässigung. Der alte Zoodirektor, [[Thomasio Passus]], war ein Mann mit zitternder Hand, doch großem Herzen. Zwischen den Tieren und den beiden Männern wuchs eine stille Freundschaft. Fo, vertraut mit den Wesen und ihren Zeichen, heilte und pflegte, wo andere nur verwalteten. Er brachte Ordnung, und mit ihr kam Hoffnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Sterbebett des alten Zoodirektors legte er den  Eid ab,  das Lebenswerk [[Thomasio Passus|Thomasios]] zu bewahren. Zum Zeichen dieser Bindung nahm Fo den Namen des Alten an. Von da an war er [[Fo Passus]], Tiermeister von [[Theostelos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Jahre des Aufstiegs ===&lt;br /&gt;
Fo Passus ließ das Vergangene nicht ruhen, sondern baute darauf auf. Er reformierte die [[Zoologische Gesellschaft von Theostelos]] von Grund auf. Alte Methoden wurden abgeschafft, Expeditionen in ferne Länder organisiert, neue Gehege errichtet. Durch seine Fähigkeiten gelang es ihm, sehr präzise Vorrausagen über den Ausgang von [[Wagenrennen von Audvacar|Wagenrennen]] zu treffen. Seine Wetten waren enorm einträglich. Die hohen Gewinne halfen der Zoogesellschaft auf die Beine und zu neuem Glanz. Die Gesellschaft wurde zu einem Zentrum der Weisheit, der Heilung und des Stolzes. Unter seiner Leitung wurde sie zum Sinnbild einer neuen Zeit – und die Hohepriester [[Theostelos]] erkannten seinen Wert für die Theokratie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch der Wind des [[Hræsvelgr]] ließ ihn nicht aus seinem Bann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die dunklen Träume ===&lt;br /&gt;
Als der Erfolg  am größten war, kehrten die kalten und dunklen Nordwinde zurück. In den Nächten, wenn [[Theosophia]] schlief, plagten Fo Passus dunkle Visionen. Er sah den [[Fenris|Fenriswolf]] – entfesselt, Zähne wie Götterlanzen – herabstürzen auf [[Dyrcan]], das Reich seines Bruders. Er sah Flammen am Horizont, Kriegsbanner, zerborstene Hallen. Und seinen Bruder, [[Bofhur Belisson|Bofhur]], allein, verstrickt im Kampf um das Ende der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Träume waren keine Hirngespinste. Sie waren Botschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fo versuchte, [[Bofhur Belisson|Bofhur]] zu warnen. Doch der Krieg hatte die alten Nachrichtenpfade zerschlagen, die Händlernetzwerke von [[Audvacar]] lagen in Trümmern. Wochen, Monde vergingen. Dann kam eine Botschaft: Dem [[Jarl]] gehe es gut, doch es gäbe Dinge, die ihn sehr beunruhigten. Dinge, die er in nicht Nachrichten verfassen wollte. Er rief seinen jüngeren Bruder zu sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Preis der Heimkehr === &lt;br /&gt;
Fo wollte heimkehren. Doch seine Wetten auf [[Wagenrennen von Audvacar|Wagenrennen]], mit denen er einst den Zoo gerettet hatte, hatten sich seit dem Auftauchen der Alpträume gewendet. Das Geld  zerrann in seine Händen. In den Strudel des [[Sündenpoker]]s geraten, hatte er Schulden angehäuft – zu groß für einen freien Mann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da fasste er einen Plan, so kühn wie verzweifelt: Er würde sich selbst als Wächter auf den Galeeren an den Händlerfürsten von [[Audvacar]] verdingen. So würde er nicht nur seine Schulden bei diesem Fürsten tilgen, sondern mit der Nordroute der Händler in seine Heimat gelangen. Und dort, am Ufer [[Nordheim]]s, sollte sein Bruder [[Bofhur Belisson|Bofhur]] bereitstehen – um ihn mit Gold aus seinem Kontrakt frei zu kaufen. Denn was zählte die Freiheit, wenn die Heimat zu brennen drohte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fo wollte seinen Bruder warnen, ihm zur Seite stehen, gemeinsam das Unheil abwenden, das er in Visionen gesehen hatte. Beide waren sich einig: [[Dyrcan]] stand am Rande des Untergangs, und nur vereint könnten sie das Schicksal wenden. So begab sich [[Fo Passus]] in die Ketten des Södnertums für 3 Jahre – nicht aus Schwäche, sondern aus Stärke. Und in seinem Herzen rauschte der Wind des [[Hræsvelgr]], ein fester Wind aus dem Norden, der ihn nie verlassen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Category:Charakter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Fo_Passus&amp;diff=11653</id>
		<title>Fo Passus</title>
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		<updated>2025-06-23T09:19:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:FoPassus2.jpg|Fo Passus mit seinen Adlern Femur und Tibia|left|thumb]]&lt;br /&gt;
{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name = Fo Passus (Belisson)&lt;br /&gt;
|Rufname = Fo&lt;br /&gt;
|Reich = [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
|Titel = Direktor [[Zoologische Gesellschaft von Theostelos]], Hohepriester von [[Jumonji]]&lt;br /&gt;
|Typ = Zauberer (Tiermeister)&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2025&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Wappen_Fo_Passus_(vollständig).jpg|right|thumb|Wappen von Fo Passus mit dem Falken als Helmzier und dem Griffon als Wappentier der Familie Passus, dem doppelten Dreizack von Theostelos, sowie dem Phönix]]&lt;br /&gt;
In der Zeit, als die Götter noch durch Tiergeister sprachen und der Wind Namen trug, wurde Fo Belisson geboren – Zweitsohn des Fürsten Belis von [[Nordheim]], im Zeichen des [[Hræsvelgr]]. Bei seiner Geburt verdunkelte ein riesiger Adler den Himmel, und die weisen Frauen sagten: &amp;quot;Dieser Knabe trägt den Wind in seinen Knochen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Pfad des Schamanen ===&lt;br /&gt;
Sein Bruder [[Bofhur Belisson]] wuchs zu einem kräftigen Krieger heran, geschickt mit Axt und Schild, und wurde [[Jarl]] von [[Dyrcan]], der Grenzmark [[Nordheim]]s. Fo aber schritt einen anderen Weg. Während [[Bofhur Belisson|Bofhur]] mit den Knaben des Hofes raufte, zog Fo sich in die Wälder zurück, wo die Schatten lang und das Wispern der Götter nah war. Dort traf er auf einen alten Druiden, einen Einsiedler, den andere mieden wie eine Krankheit. Doch Fo erkannte in ihm einen Lehrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dessen Anleitung lernte er die Sprache der Tiere, las die Zeichen im Vogelflug, verstand das Brüllen des Bären und das Schweigen des Luchses. Der Druide lehrte ihn auch von den Wesen, die weder ganz Tier noch ganz Gott waren – Boten zwischen den Welten. Fo lauschte, sog alles in sich auf. Und so wurde aus dem schmalen Knaben ein Mann mit Blicken, die in ferne Zeiten zu reichen schienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Fall und das neue Leben ===&lt;br /&gt;
Der [[Bündniskrieg]] kam wie ein Nordsturm über das Land. Fo, der dem Ruf seines Volkes gehorchte, stieg an Bord eines Drachenboots, das entlang des Leibs der [[Jørmungandr|Weltenschlange]] gen Süden fuhr. In einer fernen Bucht traf seine Flotte auf die Katapulte des Feindes – ein donnerndes Inferno. Die Planken zersplitterten unter seinen Füßen, das Meer riss die Seinen fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch statt in [[Valhalla]] zu erwachen, fand Fo sich in Ketten. Er war gefangen, sein Leben verschont um des Lösegeldes willen. Man brachte ihn nach [[Theosophia]], eine fremde, flimmernde Stadt im Süden, wo der Wind ein anderes Lied sang. Fremdartig aber doch vertraut. Denn auch in diesen Ländern sprachen die Winde von den Tiergeistern und die Tiergeister sprachen zu ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Krieges wurde er im Rahmen des [[Theorasmus]] Programms einem verfallenen Zoo zugewiesen – eine Stätte des Elends und der Vernachlässigung. Der alte Zoodirektor, [[Thomasio Passus]], war ein Mann mit zitternder Hand, doch großem Herzen. Zwischen den Tieren und den beiden Männern wuchs eine stille Freundschaft. Fo, vertraut mit den Wesen und ihren Zeichen, heilte und pflegte, wo andere nur verwalteten. Er brachte Ordnung, und mit ihr kam Hoffnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Sterbebett des alten Zoodirektors legte er den  Eid ab,  das Lebenswerk [[Thomasio Passus|Thomasios]] zu bewahren. Zum Zeichen dieser Bindung nahm Fo den Namen des Alten an. Von da an war er [[Fo Passus]], Tiermeister von [[Theostelos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Jahre des Aufstiegs ===&lt;br /&gt;
Fo Passus ließ das Vergangene nicht ruhen, sondern baute darauf auf. Er reformierte die [[Zoologische Gesellschaft von Theostelos]] von Grund auf. Alte Methoden wurden abgeschafft, Expeditionen in ferne Länder organisiert, neue Gehege errichtet. Durch seine Fähigkeiten gelang es ihm, sehr präzise Vorrausagen über den Ausgang von [[Wagenrennen von Audvacar|Wagenrennen]] zu treffen. Seine Wetten waren enorm einträglich. Die hohen Gewinne halfen der Zoogesellschaft auf die Beine und zu neuem Glanz. Die Gesellschaft wurde zu einem Zentrum der Weisheit, der Heilung und des Stolzes. Unter seiner Leitung wurde sie zum Sinnbild einer neuen Zeit – und die Hohepriester [[Theostelos]] erkannten seinen Wert für die Theokratie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch der Wind des [[Hræsvelgr]] ließ ihn nicht aus seinem Bann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die dunklen Träume ===&lt;br /&gt;
Als der Erfolg  am größten war, kehrten die kalten und dunklen Nordwinde zurück. In den Nächten, wenn [[Theosophia]] schlief, plagten Fo Passus dunkle Visionen. Er sah den [[Fenris|Fenriswolf]] – entfesselt, Zähne wie Götterlanzen – herabstürzen auf [[Dyrcan]], das Reich seines Bruders. Er sah Flammen am Horizont, Kriegsbanner, zerborstene Hallen. Und seinen Bruder, [[Bofhur Belisson|Bofhur]], allein, verstrickt im Kampf um das Ende der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Träume waren keine Hirngespinste. Sie waren Botschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fo versuchte, [[Bofhur Belisson|Bofhur]] zu warnen. Doch der Krieg hatte die alten Nachrichtenpfade zerschlagen, die Händlernetzwerke von [[Audvacar]] lagen in Trümmern. Wochen, Monde vergingen. Dann kam eine Botschaft: Dem [[Jarl]] gehe es gut, doch es gäbe Dinge, die ihn sehr beunruhigten. Dinge, die er in nicht Nachrichten verfassen wollte. Er rief seinen jüngeren Bruder zu sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Preis der Heimkehr === &lt;br /&gt;
Fo wollte heimkehren. Doch seine Wetten auf [[Wagenrennen von Audvacar|Wagenrennen]], mit denen er einst den Zoo gerettet hatte, hatten sich seit dem Auftauchen der Alpträume gewendet. Das Geld  zerrann in seine Händen. In den Strudel des [[Sündenpoker]]s geraten, hatte er Schulden angehäuft – zu groß für einen freien Mann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da fasste er einen Plan, so kühn wie verzweifelt: Er würde sich selbst als Wächter auf den Galeeren an den Händlerfürsten von [[Audvacar]] verdingen. So würde er nicht nur seine Schulden bei diesem Fürsten tilgen, sondern mit der Nordroute der Händler in seine Heimat gelangen. Und dort, am Ufer [[Nordheim]]s, sollte sein Bruder [[Bofhur Belisson|Bofhur]] bereitstehen – um ihn mit Gold aus seinem Kontrakt frei zu kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn was zählte die Freiheit, wenn die Heimat zu brennen drohte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fo wollte seinen Bruder warnen, ihm zur Seite stehen, gemeinsam das Unheil abwenden, das er in Visionen gesehen hatte. Beide waren sich einig: [[Dyrcan]] stand am Rande des Untergangs, und nur vereint könnten sie das Schicksal wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begab sich [[Fo Passus]] in die Ketten des Södnertums für 3 Jahre – nicht aus Schwäche, sondern aus Stärke. Und in seinem Herzen rauschte der Wind des [[Hræsvelgr]], ein fester Wind aus dem Norden, der ihn nie verlassen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Category:Charakter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Theostelos&amp;diff=11652</id>
		<title>Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dustlikestars.de/index.php?title=Theostelos&amp;diff=11652"/>
		<updated>2025-06-23T09:17:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Reich&lt;br /&gt;
|Name         = [[:Kategorie:Theostelos|Theostelos]]&lt;br /&gt;
|Kontinent    = [[Zariwar]]&lt;br /&gt;
|Hauptstadt   = [[Lion]]&lt;br /&gt;
|Herrscher    = [[Ursus Pater]]&lt;br /&gt;
|Festungsherr = [[Zinsus Crassus]]&lt;br /&gt;
|Stadtherr    = [[Theorin]]&lt;br /&gt;
|Burgherr     = [[Tanfana B]]&lt;br /&gt;
|Herold       = [[Gladius Tullius]]&lt;br /&gt;
|Wappen     = [[Datei:Theostelos-bunt.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Theokratie von [[Theostelos]]&amp;lt;ref&amp;gt;In älteren Aufzeichnungen wurde auch die Schreibweise ''Theostêlos'' gefunden.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ist ein Zusammenschluss aus vielen unterschiedlichen Königreichen, Fürstentümern, Baronien und Städten. Die jeweiligen Oberhäupter schwören dem [[Herrscher]] den Lehenseid. Dies bedeutet, daß der jeweilige Lehensträger seinen Lehensherrn mit Personal unterstützt. Als Gegenleistung verspricht der Lehensherr seinem Lehensträger Schutz und Hilfe. Dieses Lehenssystem der gegenseitigen Unterstützung bildet die erste Säule des [[Reich]]es. Viele Adelige des Reiches, wenn auch bei weitem nicht alle, sind in Personalunion das weltliche und auch das religiöse Oberhaupt ihres jeweiligen Lehens. Diese Adeligen sind, zusätzlich zu ihren weltlichen Funktionen, die religiösen Anführer und Hohepriester einer [[Gott]]heit oder [[Religion]], welche in diesem Lehen besonders stark verehrt wird. Durch die [[Religion von Theostelos#Religion des Kreises|Religion des Kreises]] existiert ein vereinigendes Element. Dieses Prinzip der Personalunion ist die zweite Säule des [[Reich]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Theostelos]] bedeutet ”Ziel Gottes“ oder auch ”Gottes Ziel“, was darauf hindeuten soll, dass unsere Ziele mit denen des [[Gott]]es [[Kalisti]] übereinstimmen, aber auch wir ein Ziel [[Gott]]es sind, da [[Kalisti]]s Auge auf unserem [[Reich]] ruht und uns vor üblen Machenschaften schützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Kulturnation verfügt Theostelos über international anerkannte Institutionen wie die [[Theostelosische Schreibergilde]], die [[Zoologische Gesellschaft von Theostelos]] und [[TuS Theostelos]], sondern unterstützt andere Fraktionen durch religiöse und kulturelle Austauschprogramme wie [[Theorasmus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
[[Datei:97-Jahrbuch-1-13-theostelos.JPG|Theostelos 1997|miniatur|right|250px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:04-Theostelos.jpg|Theostelos 2004|miniatur|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bersena Pendragon]] - Erste Magierin und zweite Schreiberin des Reiches, Fürstin von [[Draconia]]&lt;br /&gt;
* [[Gladius Tullius]] - Provinzial der Inquisition und Oberster Priester der aktuellen Gottheit (Herold), Präfekt von [[Carmoth]] (Herold) (ehemals [[Annerkind]]), &lt;br /&gt;
* [[Primaganda]] - Seherin des Reiches, Fürstin von [[Melaines]]&lt;br /&gt;
* [[Prince C. Harming]] - Kardinal für den Internationalen Dialog, Truchsess von [[Adonai]]&lt;br /&gt;
* [[Takim Yakuul]] - Kaiser des Reiches und Meisterstratege, Baron von [[Maringola]]&lt;br /&gt;
* [[Tanfana B]] - Ihre Heiligkeit, oberster Ratgeber des Kreises, Khan von [[Circuul]]&lt;br /&gt;
* [[Theorin]] - Generalvikar des Kreises und oberster Opfermeister, Herzog von [[Askatia]]&lt;br /&gt;
* [[Ursus Pater]] - Oberster Inquisitor (Herrscher) und Hauptmann der [[Kreistempler]], Baron von [[Tetragramaton]], Häuptling der [[Warga]], Hochyeti von [[Xalavas]]&lt;br /&gt;
* [[Zinsus Crassus]] - Hauptmann der [[Kreisritter]] und der [[Gonzo-Garde]] (Festungsherr), Herzog von [[Talima]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exilanten ===&lt;br /&gt;
* [[Fo Passus]] - Direktor der [[Zoologische Gesellschaft von Theostelos]] '''nun Herrscher des Reiches [[Oernsgard]]'''&lt;br /&gt;
* [[Magus Morbus]] - Oberster Handelsherr und Erster Schreiber, Baron von [[Moribundi]] '''flüchtig wegen mutmaßlichem Diebstahl von Handelsgütern - es wird vermutet, dass er sich beim Kriegsgegner [[Yaromo]] versteckt hält'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NSC ===&lt;br /&gt;
* [[Altostratus]], Abt von [[Methéosat]]&lt;br /&gt;
* [[Ekkibert]], Kreisritter und Verfasser der [[Briefe aus der Provinz]]&lt;br /&gt;
* [[Epson Scanner]], genialer Kopist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnehmer*innen des [[Theorasmus]] Programms ===&lt;br /&gt;
* [[Mekhil vom Eschenring]], Truchsess von [[Burgheim]]&lt;br /&gt;
* [[Südpol]] von den [[Purple Puppy Pirates]], [[Skjöllherr vom Sund]]&lt;br /&gt;
* [[Ekko Bims von der Kytta Sûr]], Baronin von [[Santanien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ehemalige Charaktere ==&lt;br /&gt;
{{:Theostelos Ehemalige}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Theostelos Ehemalige|Ehemalige Adlige des Reiches}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
{{:Religion von Theostelos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Religion von Theostelos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie, Landschaften und Orte ==&lt;br /&gt;
{{:Geographie von Theostelos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Geographie von Theostelos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierwelt von Theostelos ==&lt;br /&gt;
{{:Tierwelt von Theostelos}}&lt;br /&gt;
{{Main|Tierwelt von Theostelos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte von Theostelos ==&lt;br /&gt;
Theostelos, einst ein bescheidenes Khanat, verwandelte sich unter der Herrschaft von Kaiser Kahar Takim in ein mächtiges Imperium. Durch seine Expansion erreichte das Reich eine nie dagewesene Größe. Neid und Aggression aus Rhûn zerrütteten jedoch den Frieden und führten zum Verlust des Hochadels von Theostelos, einschließlich Kaiser Takim. Sein Sohn, Yakuul Kahar, bestieg den Kaiserthron. Trotz dieses Rückschlags wehrte Theostelos die Angriffe von Eoganachta ab. Schließlich festigte ein siegreicher Krieg gegen Rhûn den Glauben des Reiches an die Götter und zementierte seine Umwandlung in eine Theokratie. Kaiser Yakuul Kahar dankte freiwillig ab, und [[Kanzler]] Alan el Kerim, ein Hohepriester, übernahm die Macht. Die Herausforderungen blieben bestehen, als ein Überraschungsangriff der Nordallianz Theostelos ins Visier nahm, erhebliche Verluste verursachte, hohe Adlige gefangen nahm und Kaiser Yakuul Kahar zum Selbstmord zwang. Ursus Pater, der in der Not des Reiches das Zepter ergriff, gelang es einen akzeptablen Frieden zu schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Theostelos Geschichte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lieder aus Theostelos ==&lt;br /&gt;
{{:Theostelos Lieder}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Theostelos Lieder}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiedergefundenes Archiv ==&lt;br /&gt;
{{:Theostelos Archiv}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Theostelos Archiv}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fußnoten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Reich]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Mekhil_vom_Eschenring&amp;diff=11621</id>
		<title>Mekhil vom Eschenring</title>
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		<updated>2025-06-11T14:53:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Charakter |Name = Mekhil vom Eschenring |Rufname = Mekhil  |Reich = Helborn |Herkunft = Helborn |Titel = Ritter |Typ = Druide |Gerüstet = ?…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name = Mekhil vom Eschenring&lt;br /&gt;
|Rufname = Mekhil &lt;br /&gt;
|Reich = [[Helborn]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Helborn]]&lt;br /&gt;
|Titel = Ritter&lt;br /&gt;
|Typ = Druide&lt;br /&gt;
|Gerüstet = ?&lt;br /&gt;
|Lehen= ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wappen Mekhil vom Eschenring.png|left|thumb|Wappen von Mekhil vom Eschenring mit dem Hasen als Wappentier für seine Berufung Druide, der Esche im Ring als Familienwappen, dem doppelten Einhorn von Helborn, sowie dem Phönix]]&lt;br /&gt;
Mekhil vom Eschenring ist Ritter und Druide im Reich Helborn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Charakter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Datei:Wappen_Mekhil_vom_Eschenring.png&amp;diff=11620</id>
		<title>Datei:Wappen Mekhil vom Eschenring.png</title>
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		<updated>2025-06-11T14:50:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: Ursus lud eine neue Version von Datei:Wappen Mekhil vom Eschenring.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Datei:Wappen_Mekhil_vom_Eschenring.png&amp;diff=11619</id>
		<title>Datei:Wappen Mekhil vom Eschenring.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dustlikestars.de/index.php?title=Datei:Wappen_Mekhil_vom_Eschenring.png&amp;diff=11619"/>
		<updated>2025-06-11T14:48:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Burgheim&amp;diff=11618</id>
		<title>Burgheim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dustlikestars.de/index.php?title=Burgheim&amp;diff=11618"/>
		<updated>2025-06-11T14:45:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name     = Burgheim&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
|Rüstort  = ''Ruine''&lt;br /&gt;
|Position = vermutlich 305/04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Burgheim.jpg|thumb|left|Die Ruine Burgheim an der Nordküste Askatias]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;Burgheim, hoch oben in den nordwestlichen Bergen an der Küste '''[[Askatia|Askatiens]]''' gelegen, ist ein Ort von beeindruckender Schönheit und eindringlichem Geheimnis. Einst als Stammsitz des edlen und ritterlichen Ordens der '''[[Kreisritter]]''' bekannt, ist Burgheim heute nur noch ein Schatten seiner einstigen Pracht, seine stolzen Mauern sind zu bröckelnden Ruinen geworden.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die natürliche Umgebung von Burgheim ist atemberaubend, denn die erhöhte Lage bietet einen Panoramablick auf die umliegenden majestätischen Berge und die endlose Weite der nahen Küste. Hoch aufragende Klippen und herabstürzende Wasserfälle verstärken den dramatischen Reiz der Landschaft und tragen zu dem Gefühl der Abgeschiedenheit und Mystik bei, das die Gegend umgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der Trostlosigkeit, die Burgheim heute durchdringt, lassen die Überreste der uralten Architektur noch immer auf die einstige Größe des Ortes schließen. Umgestürzte Steintürme, Fragmente von Zinnen und verwitterte Torbögen zeugen von der einstigen Größe der Stadtmauern. Überwucherte Vegetation bahnt sich ihren Weg durch die verfallenen Strukturen und erobert das Land mit einer unheimlichen, melancholischen Schönheit zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind jedoch die Geschichten von den spukenden Geistern, die Burgheim seinen schaurigen Ruf verleihen. Lokalen Legenden zufolge war die Zerstörung des Kreisritterordens ein tragisches Ereignis, und die Seelen der gefallenen Ritter sollen in den Ruinen umherwandern, für immer an ihre verlassene Festung gebunden. Besucher haben von unerklärlichen Geräuschen berichtet, die durch die Ruinen hallen, von geisterhaften Erscheinungen, die in den leeren Hallen herumspuken, und von einer spürbaren Melancholie, die die Luft durchdringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gespenstische Schönheit Burgheims hat Abenteurer, Geschichtsbegeisterte und Abenteuerlustige angezogen, die alle darauf aus sind, die Geheimnisse zu lüften, die sich in den verfallenen Mauern verbergen. Die einen suchen nach Beweisen für die gespenstische Präsenz, die anderen suchen Trost in der Ruhe der umgebenden Natur, unbeeindruckt von den Geistergeschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Legenden über den Kreisritter und die spukhafte Präsenz von Burgheim können einem zwar einen Schauer über den Rücken jagen, sie haben aber auch ein wachsendes Interesse an der Geschichte des Ortes und den Wunsch geweckt, sein verblassendes Erbe zu bewahren. Gelehrte, Archäologen und Geschichtenerzähler haben es sich zur Aufgabe gemacht, die Geheimnisse, die die Ruinen umgeben, zu enträtseln und fesselnde Erzählungen zu verfassen, die die tapferen Ritter und ihren tragischen Untergang lebendig werden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burgheim mit seiner ätherischen Anziehungskraft und seinem gespenstischen Echo ist eine ergreifende Erinnerung an eine vergangene Ära, in der Ehre, Tapferkeit und der unerbittliche Lauf der Zeit miteinander verwoben sind. Es bleibt ein Ort, an dem die Gegenwart mit der Vergangenheit verschmilzt und der Neugierige dazu einlädt, die verwunschenen Ruinen zu erforschen und die Wahrheiten aufzudecken, die in den alten Steinen stecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiederaufbau ==&lt;br /&gt;
Im Jahre 33 n.d.A. wurde mit dem Wiederaufbau der Burg begonnen. Teile der Festung wurden aufgerichtet und sollen vorerst als einfache Burg das Gelände sichern. Externe Expertise aus Helborn wurde eingeholt, um die Festungsanlagen dem modernen Standard anzugleichen. Der Ritter [[Mekhil vom Eschenring]] beaufsichtigte als temporärer Truchsess von Burgheim, die Bauarbeiten im Jahr 34 n.d.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Burgheim - die Heimat der Kreisritter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Theostelos&amp;diff=11617</id>
		<title>Theostelos</title>
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		<updated>2025-06-11T14:44:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Teilnehmer*innen des Theorasmus Programms */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Reich&lt;br /&gt;
|Name         = [[:Kategorie:Theostelos|Theostelos]]&lt;br /&gt;
|Kontinent    = [[Zariwar]]&lt;br /&gt;
|Hauptstadt   = [[Lion]]&lt;br /&gt;
|Herrscher    = [[Ursus Pater]]&lt;br /&gt;
|Festungsherr = [[Zinsus Crassus]]&lt;br /&gt;
|Stadtherr    = [[Theorin]]&lt;br /&gt;
|Burgherr     = [[Tanfana B]]&lt;br /&gt;
|Herold       = [[Gladius Tullius]]&lt;br /&gt;
|Wappen     = [[Datei:Theostelos-bunt.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Theokratie von [[Theostelos]]&amp;lt;ref&amp;gt;In älteren Aufzeichnungen wurde auch die Schreibweise ''Theostêlos'' gefunden.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ist ein Zusammenschluss aus vielen unterschiedlichen Königreichen, Fürstentümern, Baronien und Städten. Die jeweiligen Oberhäupter schwören dem [[Herrscher]] den Lehenseid. Dies bedeutet, daß der jeweilige Lehensträger seinen Lehensherrn mit Personal unterstützt. Als Gegenleistung verspricht der Lehensherr seinem Lehensträger Schutz und Hilfe. Dieses Lehenssystem der gegenseitigen Unterstützung bildet die erste Säule des [[Reich]]es. Viele Adelige des Reiches, wenn auch bei weitem nicht alle, sind in Personalunion das weltliche und auch das religiöse Oberhaupt ihres jeweiligen Lehens. Diese Adeligen sind, zusätzlich zu ihren weltlichen Funktionen, die religiösen Anführer und Hohepriester einer [[Gott]]heit oder [[Religion]], welche in diesem Lehen besonders stark verehrt wird. Durch die [[Religion von Theostelos#Religion des Kreises|Religion des Kreises]] existiert ein vereinigendes Element. Dieses Prinzip der Personalunion ist die zweite Säule des [[Reich]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Theostelos]] bedeutet ”Ziel Gottes“ oder auch ”Gottes Ziel“, was darauf hindeuten soll, dass unsere Ziele mit denen des [[Gott]]es [[Kalisti]] übereinstimmen, aber auch wir ein Ziel [[Gott]]es sind, da [[Kalisti]]s Auge auf unserem [[Reich]] ruht und uns vor üblen Machenschaften schützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Kulturnation verfügt Theostelos über international anerkannte Institutionen wie die [[Theostelosische Schreibergilde]], die [[Zoologische Gesellschaft von Theostelos]] und [[TuS Theostelos]], sondern unterstützt andere Fraktionen durch religiöse und kulturelle Austauschprogramme wie [[Theorasmus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
[[Datei:97-Jahrbuch-1-13-theostelos.JPG|Theostelos 1997|miniatur|right|250px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:04-Theostelos.jpg|Theostelos 2004|miniatur|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bersena Pendragon]] - Erste Magierin und zweite Schreiberin des Reiches, Fürstin von [[Draconia]]&lt;br /&gt;
* [[Gladius Tullius]] - Provinzial der Inquisition und Oberster Priester der aktuellen Gottheit (Herold), Präfekt von [[Carmoth]] (Herold) (ehemals [[Annerkind]]), &lt;br /&gt;
* [[Magus Morbus]] - Oberster Handelsherr und Erster Schreiber, Baron von [[Moribundi]]&lt;br /&gt;
* [[Primaganda]] - Seherin des Reiches, Fürstin von [[Melaines]]&lt;br /&gt;
* [[Prince C. Harming]] - Kardinal für den Internationalen Dialog, Truchsess von [[Adonai]]&lt;br /&gt;
* [[Takim Yakuul]] - Kaiser des Reiches und Meisterstratege, Baron von [[Maringola]]&lt;br /&gt;
* [[Tanfana B]] - Ihre Heiligkeit, oberster Ratgeber des Kreises, Khan von [[Circuul]]&lt;br /&gt;
* [[Theorin]] - Generalvikar des Kreises und oberster Opfermeister, Herzog von [[Askatia]]&lt;br /&gt;
* [[Ursus Pater]] - Oberster Inquisitor (Herrscher) und Hauptmann der [[Kreistempler]], Baron von [[Tetragramaton]], Häuptling der [[Warga]], Hochyeti von [[Xalavas]]&lt;br /&gt;
* [[Zinsus Crassus]] - Hauptmann der [[Kreisritter]] und der [[Gonzo-Garde]] (Festungsherr), Herzog von [[Talima]]&lt;br /&gt;
* [[Fo Passus]] - Direktor der [[Zoologische Gesellschaft von Theostelos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NSC ===&lt;br /&gt;
* [[Altostratus]], Abt von [[Methéosat]]&lt;br /&gt;
* [[Ekkibert]], Kreisritter und Verfasser der [[Briefe aus der Provinz]]&lt;br /&gt;
* [[Epson Scanner]], genialer Kopist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnehmer*innen des [[Theorasmus]] Programms ===&lt;br /&gt;
* [[Mekhil vom Eschenring]], Truchsess von [[Burgheim]]&lt;br /&gt;
* [[Südpol]] von den [[Purple Puppy Pirates]], [[Skjöllherr vom Sund]]&lt;br /&gt;
* [[Ekko Bims von der Kytta Sûr]], Baronin von [[Santanien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ehemalige Charaktere ==&lt;br /&gt;
{{:Theostelos Ehemalige}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Theostelos Ehemalige|Ehemalige Adlige des Reiches}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
{{:Religion von Theostelos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Religion von Theostelos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie, Landschaften und Orte ==&lt;br /&gt;
{{:Geographie von Theostelos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Geographie von Theostelos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierwelt von Theostelos ==&lt;br /&gt;
{{:Tierwelt von Theostelos}}&lt;br /&gt;
{{Main|Tierwelt von Theostelos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte von Theostelos ==&lt;br /&gt;
Theostelos, einst ein bescheidenes Khanat, verwandelte sich unter der Herrschaft von Kaiser Kahar Takim in ein mächtiges Imperium. Durch seine Expansion erreichte das Reich eine nie dagewesene Größe. Neid und Aggression aus Rhûn zerrütteten jedoch den Frieden und führten zum Verlust des Hochadels von Theostelos, einschließlich Kaiser Takim. Sein Sohn, Yakuul Kahar, bestieg den Kaiserthron. Trotz dieses Rückschlags wehrte Theostelos die Angriffe von Eoganachta ab. Schließlich festigte ein siegreicher Krieg gegen Rhûn den Glauben des Reiches an die Götter und zementierte seine Umwandlung in eine Theokratie. Kaiser Yakuul Kahar dankte freiwillig ab, und [[Kanzler]] Alan el Kerim, ein Hohepriester, übernahm die Macht. Die Herausforderungen blieben bestehen, als ein Überraschungsangriff der Nordallianz Theostelos ins Visier nahm, erhebliche Verluste verursachte, hohe Adlige gefangen nahm und Kaiser Yakuul Kahar zum Selbstmord zwang. Ursus Pater, der in der Not des Reiches das Zepter ergriff, gelang es einen akzeptablen Frieden zu schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Theostelos Geschichte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lieder aus Theostelos ==&lt;br /&gt;
{{:Theostelos Lieder}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Theostelos Lieder}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiedergefundenes Archiv ==&lt;br /&gt;
{{:Theostelos Archiv}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Theostelos Archiv}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fußnoten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Reich]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Skj%C3%B6ll-Sund&amp;diff=11616</id>
		<title>Skjöll-Sund</title>
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		<updated>2025-06-11T14:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|Name      = Skjöll-Sund&lt;br /&gt;
|Reich     = [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Skjöll-Sund.png|thumb|left|Skjöll-Sund mit Blick auf die Nebelwand am Ostufer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skjöll-Sund ist ein beeindruckendes geographisches Merkmal in [[Theostelos]], das entstand, als der Fluss [[Wisstradd]] eine dramatische Richtungsänderung erfuhr. Ursprünglich floss der Fluss (von den Einheimischen Lug genannt) nach Westen und bildete ein riesiges Flussdelta, das sich in das Land erstreckte. Doch durch eine Katastrophe, ausgelöst durch die Zerstörung der Feste [[Burgheim]] änderte der Fluss seine Richtung und begann nach Osten zu fließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Punkt, an dem der Lug seinen Lauf änderte, begann das Flussbett zu versanden, da das Wasser nicht mehr direkt ins Meer floss. Das resultierende breite Flussdelta wurde zum Skjöll-Sund, der tief in das Festland einschneidet. Der Skjöll-Sund ist also eine Art riesiges Flussdeltasystem, das nun als ein tiefes, sichelförmiges Gewässer in das Land hineinragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ausmaß des Skjöll-Sunds ist beeindruckend, da er sich über eine beträchtliche Strecke ins Landesinnere erstreckt. Seine Ufer sind von hohen Felswänden und steilen Klippen geprägt, die eine dramatische Kulisse bilden. Das Gewässer selbst ist breit und bietet Platz für eine vielfältige Meeresfauna und -flora. Am tiefsten Punkt seines Einschnittes liegt die große Handelsstadt '''[[Circania]]''', die Mündung wurde einst von den Bergfestungen '''[[Nowidat]]''' im Osten und '''[[Burgheim]]''' im Westen geschützt. Seitdem [[Burgheim]] im Krieg gegen [[Rhûn]] zerstört wurde, besitzt der Sund eine verwundbare Stelle, die im Krieg des [[Nordbündnis]] geegen [[Theostelos]] ausgenutzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Salzwasser des Ozeans dringt in den Skjöll-Sund ein, was bedeutet, dass das Wasser in diesem Gebiet eine Mischung aus Fluss- und Meerwasser ist. Diese einzigartige Mischung schafft einen besonderen Lebensraum für verschiedene Arten von Pflanzen und Tieren, die sich an die Bedingungen in dieser Brackwasserzone angepasst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skjöll-Sund hat eine wichtige ökologische Bedeutung, da er als Lebensraum für eine Vielzahl von Meeresorganismen dient. Hier finden sich verschiedene Fischarten, Krabben, Muscheln und andere marine Lebewesen. Vögel nutzen den Sund auch als Nahrungsquelle und Rastplatz während ihrer Wanderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzigartige Entstehungsgeschichte und die markante Landschaft des Skjöll-Sunds machen ihn zu einem bemerkenswerten Merkmal in der Region. Seine tiefen Einschnitte in das Festland und die Verbindung von Fluss- und Meerwasser schaffen eine einzigartige Umgebung für eine vielfältige Tier- und Pflanzenwelt. Der Skjöll-Sund ist somit ein Ort von natürlicher Schönheit und ökologischer Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner ==&lt;br /&gt;
An den Ufern des Skjöll-Sunds leben Menschen, die vom Fischfang und der Seefahrt abhängig sind. Diese Gemeinschaften nutzen traditionelle Langboote für ihre Aktivitäten und haben im Laufe der Zeit gelernt, in Harmonie mit dem Fluss zu leben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner des Skjöll-Sunds und insbesondere der Stadt Circania sind eng mit dem maritimen Leben verbunden. Die Stadt [[Circania]] liegt am tiefsten Einschnitt des Meeres und profitiert von der strategischen Lage am Skjöll-Sund. Die Bewohner der Stadt haben sich an die Gegebenheiten der Küste und des Flussdeltas angepasst und leben hauptsächlich von den Ressourcen des Meeres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fischer des Skjöll-Sunds sind von großer Bedeutung für die Gemeinschaft. Sie nutzen die reichen Fischgründe des Skjöll-Sunds und sind dafür bekannt, Meeresfrüchte wie Fische, Krustentiere und Muscheln in Hülle und Fülle zu fangen. Die Fischerei ist nicht nur eine wichtige wirtschaftliche Aktivität, sondern auch eine traditionsreiche Praxis, die von Generation zu Generation weitergegeben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Fischern gibt es auch andere maritime Berufe. Boots- und Schiffsbauer stellen robuste Wasserfahrzeuge her, die den rauesten Bedingungen des Skjöll-Sunds standhalten. Händler und Händlerinnen kümmern sich um den Verkauf und Handel der gefangenen Meeresfrüchte sowie anderer Güter, die sie in die Stadt [[Cirania]] bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Küstenbewohner des Skjöll-Sunds haben eine enge Verbindung zum Meer und seine Ressourcen prägen ihre Lebensweise. Die Küche von Circania zeichnet sich durch frische Meeresfrüchte aus, die auf vielfältige Weise zubereitet werden. Die Bewohner sind stolz auf ihre kulinarische Tradition und teilen gerne ihre delikaten Gerichte mit Einheimischen und Besuchern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früher, in einer vergangenen Ära des Skjöll-Sunds, lebten die Bewohner entlang der Uferlinien als furchtlose Küstenpiraten. Mit ihren robusten Langbooten brachen sie regelmäßig zu Kaperfahrten auf, um die Küstenregionen zu terrorisieren und reiche Beute zu machen. Sie waren berüchtigt für ihre mutigen Überfälle auf Handelsschiffe und ihre Fähigkeit, schnell und effektiv zuzuschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese einstige raue und kriegerische Lebensweise führte zu jahrzehntelangen Feldzügen und blutigen Auseinandersetzungen zwischen den Bewohnern des Skjöll-Sunds und den umliegenden Gemeinschaften. Es erforderte beträchtliche Anstrengungen und Ressourcen, um sie zum Frieden zu zwingen. Die umliegenden Regionen mussten sich zusammenfinden und Streitkräfte mobilisieren, um die Bedrohung einzudämmen und die Sicherheit in der Region wiederherzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Teil dieser Bemühungen wurde die Stadt Circania errichtet. Ursprünglich als Garnison und Befestigungsanlage konzipiert, sollte sie als eine Bastion der Ruhe und Sicherheit dienen. Die Stadt bot Schutz vor den Überfällen der einstigen Wikinger-Bewohner und ermöglichte es den umliegenden Gemeinschaften, sich auf Handel und Wachstum zu konzentrieren, anstatt sich ständig gegen Angriffe verteidigen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Errichtung der Stadt Circania und der Etablierung einer festen Präsenz wurde der Skjöll-Sund schrittweise befriedet. Die Bewohner wurden in neue Wege des Lebens und der wirtschaftlichen Aktivitäten eingeführt, die nicht mehr auf Raubzügen und Plünderungen basierten. Handel und Fischerei wurden zu den Haupterwerbsquellen, und die einstigen Wikinger-Krieger wandten ihre Fähigkeiten und ihre Entschlossenheit darauf, ihre Gemeinschaft aufzubauen und zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Errichtung der Stadt Circania brachte nicht nur Ruhe und Sicherheit in den Skjöll-Sund, sondern markierte auch einen Wendepunkt in der Geschichte der Region. Sie ermöglichte eine friedlichere Koexistenz zwischen den Bewohnern des Skjöll-Sunds und den umliegenden Gemeinschaften, während sie gleichzeitig die Identität und die historischen Wurzeln der einstigen Wikinger-Bewohner bewahrte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heutzutage erinnern sich die Bewohner des Skjöll-Sunds an ihre Vergangenheit als raue Krieger mit Stolz, aber sie sind auch stolz darauf, dass sie einen Weg gefunden haben, Frieden und Wohlstand in der Region zu erreichen. Die Stadt Circania steht als Symbol für ihre Transformation von kriegerischen Plünderern zu einer Gemeinschaft, die auf Handel, Zusammenarbeit und Sicherheit aufbaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skjöllherr vom Sund == &lt;br /&gt;
{{:Skjöllherr vom Sund}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Skjöllherr vom Sund</title>
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		<updated>2025-06-11T14:40:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Skjöllherr vom Sund */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Skjöllherr vom Sund''' war in früheren Zeiten der Anführer der Küsten- und Strandpiraten im Gebiet des [[Skjöll-Sund|Skjöll-Sunds]]. Der Titel war mit großem Einfluss, aber auch mit einer gewissen Wildheit und Gesetzlosigkeit verbunden. Der Skjöllherr galt als Herr der seichten Fjorde, Gebieter über versteckte Buchten, Schmugglerstege und Piratensiedlungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Zeit der Ausrbeitung – einer Epoche, in der keine klare Ordnung entlang der nördlichen Küsten bestand – war der Skjöllherr eine gefürchtete und respektierte Gestalt. Er kommandierte lose Bünde von Freibeutern, Seewölfen und Strandräubern, deren Beutezüge sich von [[Nordheim]] bis zu den Handelsrouten von [[Yaromo]] erstreckten. Seine Macht beruhte weniger auf festem Amt als auf Charisma, Härte und der Fähigkeit, Männer und Frauen mit einem einzigen Blick zur Treue zu zwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Aufstieg des Handels über die Meerengen und der zunehmenden Befestigung der Küsten verlor der Titel seine tatsächliche Macht. Heute ist der „Skjöllherr vom Sund“ ein folkloristischer Ehrentitel, der von lokalen Wirten oder Festmeistern spaßeshalber auch an Touristen verliehen wird – häufig im Zusammenhang mit Volksfesten oder Hafenjahrmärkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzig zur Springflut des dritten Vollmondes im Jahr erhält der Titel mehr als symbolische Bedeutung. In dieser Nacht wird ein rituelles Langboot – geschmückt mit Blumen, Tang und bunten Tüchern – zu Wasser gelassen. Eine aus Stroh gefertigte Figur, die den „Skjöllherr“ darstellen soll, wird in das Boot gesetzt. Unter lauten Gesängen alter Freibeuterlieder, die bis heute in der Region mündlich überliefert werden, wird das Boot angezündet und brennend in den Fjord hinausgetrieben. Die Zeremonie gilt sowohl als Mahnung an vergangene Zeiten als auch als Fest der maritimen Identität der Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung:''' Wir empfehlen aktuellen Trägern des Titels, in diesem Zeitraum die Region dringend zu meiden. Die dort alt eingesessenen Eingeborenen sind nicht Menschenopfern abgeneigt, wenn die Trunkenheit sie beherrscht. Was sehr oft der Fall sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Skjöllherr vom Sund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Skjöllherr vom Sund''' war in früheren Zeiten der Anführer der Küsten- und Strandpiraten im Gebiet des [[Skjöll-Sund|Skjöll-Sunds]]. Der Titel war mit großem Einfluss, aber auch mit einer gewissen Wildheit und Gesetzlosigkeit verbunden. Der Skjöllherr galt als Herr der seichten Fjorde, Gebieter über versteckte Buchten, Schmugglerstege und Piratensiedlungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Zeit der Ausrbeitung – einer Epoche, in der keine klare Ordnung entlang der nördlichen Küsten bestand – war der Skjöllherr eine gefürchtete und respektierte Gestalt. Er kommandierte lose Bünde von Freibeutern, Seewölfen und Strandräubern, deren Beutezüge sich von [[Nordheim]] bis zu den Handelsrouten von [[Yaromo]] erstreckten. Seine Macht beruhte weniger auf festem Amt als auf Charisma, Härte und der Fähigkeit, Männer und Frauen mit einem einzigen Blick zur Treue zu zwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Aufstieg des Handels über die Meerengen und der zunehmenden Befestigung der Küsten verlor der Titel seine tatsächliche Macht. Heute ist der „Skjöllherr vom Sund“ ein folkloristischer Ehrentitel, der von lokalen Wirten oder Festmeistern spaßeshalber auch an Touristen verliehen wird – häufig im Zusammenhang mit Volksfesten oder Hafenjahrmärkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzig zur Springflut des dritten Vollmondes im Jahr erhält der Titel mehr als symbolische Bedeutung. In dieser Nacht wird ein rituelles Langboot – geschmückt mit Blumen, Tang und bunten Tüchern – zu Wasser gelassen. Eine aus Stroh gefertigte Figur, die den „Skjöllherr“ darstellen soll, wird in das Boot gesetzt. Unter lauten Gesängen alter Freibeuterlieder, die bis heute in der Region mündlich überliefert werden, wird das Boot angezündet und brennend in den Fjord hinausgetrieben. Die Zeremonie gilt sowohl als Mahnung an vergangene Zeiten als auch als Fest der maritimen Identität der Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung:''' Wir empfehlen aktuellen Trägern des Titels, in diesem Zeitraum die Region dringend zu meiden. Die dort alt eingesessenen Eingeborenen sind nicht Menschenopfern abgeneigt, wenn die Trunkenheit sie beherrscht. Was sehr oft der Fall sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
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		<title>Skjöllherr vom Sund</title>
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		<updated>2025-06-11T14:39:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Skjöllherr vom Sund */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Skjöllherr vom Sund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Skjöllherr vom Sund''' war in früheren Zeiten der Anführer der Küsten- und Strandpiraten im Gebiet des [[Skjöll-Sund|Skjöll-Sunds]]. Der Titel war mit großem Einfluss, aber auch mit einer gewissen Wildheit und Gesetzlosigkeit verbunden. Der Skjöllherr galt als Herr der seichten Fjorde, Gebieter über versteckte Buchten, Schmugglerstege und Piratensiedlungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Zeit der Ausrbeitung – einer Epoche, in der keine klare Ordnung entlang der nördlichen Küsten bestand – war der Skjöllherr eine gefürchtete und respektierte Gestalt. Er kommandierte lose Bünde von Freibeutern, Seewölfen und Strandräubern, deren Beutezüge sich von [[Nordheim]] bis zu den Handelsrouten von [[Yaromo]] erstreckten. Seine Macht beruhte weniger auf festem Amt als auf Charisma, Härte und der Fähigkeit, Männer und Frauen mit einem einzigen Blick zur Treue zu zwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Aufstieg des Handels über die Meerengen und der zunehmenden Befestigung der Küsten verlor der Titel seine tatsächliche Macht. Heute ist der „Skjöllherr vom Sund“ ein folkloristischer Ehrentitel, der von lokalen Wirten oder Festmeistern spaßeshalber auch an Touristen verliehen wird – häufig im Zusammenhang mit Volksfesten oder Hafenjahrmärkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzig zur '''Springflut des dritten Vollmondes''' im Jahr erhält der Titel mehr als symbolische Bedeutung. In dieser Nacht wird ein rituelles Langboot – geschmückt mit Blumen, Tang und bunten Tüchern – zu Wasser gelassen. Eine aus Stroh gefertigte Figur, die den „Skjöllherr“ darstellen soll, wird in das Boot gesetzt. Unter lauten Gesängen alter Freibeuterlieder, die bis heute in der Region mündlich überliefert werden, wird das Boot angezündet und brennend in den Fjord hinausgetrieben. Die Zeremonie gilt sowohl als Mahnung an vergangene Zeiten als auch als Fest der maritimen Identität der Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung:''' Wir empfehlen aktuellen Trägern des Titels, in diesem Zeitraum die Region dringend zu meiden. Die dort alt eingesessenen Eingeborenen sind nicht Menschenopfern abgeneigt, wenn die Trunkenheit sie beherrscht. Was sehr oft der Fall sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
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		<title>Skjöllherr vom Sund</title>
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		<updated>2025-06-11T14:39:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Skjöllherr vom Sund */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Skjöllherr vom Sund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Skjöllherr vom Sund''' war in früheren Zeiten der Anführer der Küsten- und Strandpiraten im Gebiet des [[Skjöll-Sund|Skjöll-Sunds]]. Der Titel war mit großem Einfluss, aber auch mit einer gewissen Wildheit und Gesetzlosigkeit verbunden. Der Skjöllherr galt als Herr der seichten Fjorde, Gebieter über versteckte Buchten, Schmugglerstege und Piratensiedlungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Zeit der Ausrbeitung – einer Epoche, in der keine klare Ordnung entlang der nördlichen Küsten bestand – war der Skjöllherr eine gefürchtete und respektierte Gestalt. Er kommandierte lose Bünde von Freibeutern, Seewölfen und Strandräubern, deren Beutezüge sich von [[Nordheim]] bis zu den Handelsrouten von [[Yaromo]] erstreckten. Seine Macht beruhte weniger auf festem Amt als auf Charisma, Härte und der Fähigkeit, Männer und Frauen mit einem einzigen Blick zur Treue zu zwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Aufstieg des Handels über die Meerengen und der zunehmenden Befestigung der Küsten verlor der Titel seine tatsächliche Macht. Heute ist der „Skjöllherr vom Sund“ ein folkloristischer Ehrentitel, der von lokalen Wirten oder Festmeistern spaßeshalber verliehen wird – häufig im Zusammenhang mit Volksfesten oder Hafenjahrmärkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzig zur '''Springflut des dritten Vollmondes''' im Jahr erhält der Titel mehr als symbolische Bedeutung. In dieser Nacht wird ein rituelles Langboot – geschmückt mit Blumen, Tang und bunten Tüchern – zu Wasser gelassen. Eine aus Stroh gefertigte Figur, die den „Skjöllherr“ darstellen soll, wird in das Boot gesetzt. Unter lauten Gesängen alter Freibeuterlieder, die bis heute in der Region mündlich überliefert werden, wird das Boot angezündet und brennend in den Fjord hinausgetrieben. Die Zeremonie gilt sowohl als Mahnung an vergangene Zeiten als auch als Fest der maritimen Identität der Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung:''' Wir empfehlen aktuellen Trägern des Titels, in diesem Zeitraum die Region dringend zu meiden. Die dort alt eingesessenen Eingeborenen sind nicht Menschenopfern abgeneigt, wenn die Trunkenheit sie beherrscht. Was sehr oft der Fall sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
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		<title>Skjöllherr vom Sund</title>
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		<updated>2025-06-11T14:39:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Skjöllherr vom Sund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Skjöllherr vom Sund''' war in früheren Zeiten der Anführer der Küsten- und Strandpiraten im Gebiet des [[Skjöll-Sund|Skjöll-Sunds]]. Der Titel war mit großem Einfluss, aber auch mit einer gewissen Wildheit und Gesetzlosigkeit verbunden. Der Skjöllherr galt als Herr der seichten Fjorde, Gebieter über versteckte Buchten, Schmugglerstege und Piratensiedlungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Zeit der Ausrbeitung – einer Epoche, in der keine klare Ordnung entlang der nördlichen Küsten bestand – war der Skjöllherr eine gefürchtete und respektierte Gestalt. Er kommandierte lose Bünde von Freibeutern, Seewölfen und Strandräubern, deren Beutezüge sich von [[Nordheim]] bis zu den Handelsrouten von [[Yaromo]] erstreckten. Seine Macht beruhte weniger auf festem Amt als auf Charisma, Härte und der Fähigkeit, Männer und Frauen mit einem einzigen Blick zur Treue zu zwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Aufstieg des Handels über die Meerengen und der zunehmenden Befestigung der Küsten verlor der Titel seine tatsächliche Macht. Heute ist der „Skjöllherr vom Sund“ ein folkloristischer Ehrentitel, der von lokalen Wirten oder Festmeistern spaßeshalber verliehen wird – häufig im Zusammenhang mit Volksfesten oder Hafenjahrmärkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzig zur '''Springflut des dritten Vollmondes''' im Jahr erhält der Titel mehr als symbolische Bedeutung. In dieser Nacht wird ein rituelles Langboot – geschmückt mit Blumen, Tang und bunten Tüchern – zu Wasser gelassen. Eine aus Stroh gefertigte Figur, die den „Skjöllherr“ darstellen soll, wird in das Boot gesetzt. Unter lauten Gesängen alter Freibeuterlieder, die bis heute in der Region mündlich überliefert werden, wird das Boot angezündet und brennend in den Fjord hinausgetrieben. Die Zeremonie gilt sowohl als Mahnung an vergangene Zeiten als auch als Fest der maritimen Identität der Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung:''' Wir empfehlen aktuelle Träger des Titels, in diesem Zeitraum die Region dringend zu meiden. Die dort alt eingesessenen Eingeborenen sind nicht Menschenopfern abgeneigt, wenn die Trunkenheit sie beherrscht. Was sehr oft der Fall sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ursus</name></author>
		
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		<updated>2025-06-11T14:38:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: Die Seite wurde neu angelegt: „== Skjöllherr vom Sund ==  Der '''Skjöllherr vom Sund''' war in früheren Zeiten der Anführer der Küsten- und Strandpiraten im Gebiet des Skjöll-Sund|Sk…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Skjöllherr vom Sund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Skjöllherr vom Sund''' war in früheren Zeiten der Anführer der Küsten- und Strandpiraten im Gebiet des [[Skjöll-Sund|Skjöll-Sunds]]. Der Titel war mit großem Einfluss, aber auch mit einer gewissen Wildheit und Gesetzlosigkeit verbunden. Der Skjöllherr galt als Herr der seichten Fjorde, Gebieter über versteckte Buchten, Schmugglerstege und Piratensiedlungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Zeit der Ausrbeitung – einer Epoche, in der keine klare Ordnung entlang der nördlichen Küsten bestand – war der Skjöllherr eine gefürchtete und respektierte Gestalt. Er kommandierte lose Bünde von Freibeutern, Seewölfen und Strandräubern, deren Beutezüge sich von [[Nordheim]] bis zu den Handelsrouten von [[Yaromo]] erstreckten. Seine Macht beruhte weniger auf festem Amt als auf Charisma, Härte und der Fähigkeit, Männer und Frauen mit einem einzigen Blick zur Treue zu zwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Aufstieg des Handels über die Meerengen und der zunehmenden Befestigung der Küsten verlor der Titel seine tatsächliche Macht. Heute ist der „Skjöllherr vom Sund“ ein folkloristischer Ehrentitel, der von lokalen Wirten oder Festmeistern spaßeshalber verliehen wird – häufig im Zusammenhang mit Volksfesten oder Hafenjahrmärkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzig zur '''Springflut des dritten Vollmondes''' im Jahr erhält der Titel mehr als symbolische Bedeutung. In dieser Nacht wird ein rituelles Langboot – geschmückt mit Blumen, Tang und bunten Tüchern – zu Wasser gelassen. Eine aus Stroh gefertigte Figur, die den „Skjöllherr“ darstellen soll, wird in das Boot gesetzt. Unter lauten Gesängen alter Freibeuterlieder, die bis heute in der Region mündlich überliefert werden, wird das Boot angezündet und brennend in den Fjord hinausgetrieben. Die Zeremonie gilt sowohl als Mahnung an vergangene Zeiten als auch als Fest der maritimen Identität der Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achtung|Wir empfehlen aktuelle Träger des Titels, in diesem Zeitraum die Region dringend zu meiden. Die dort alt eingesessenen Eingeborenen sind nicht Menschenopfern abgeneigt, wenn die Trunkenheit sie beherrscht. Was sehr oft der Fall sein soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
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		<title>Theostelos</title>
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		<updated>2025-06-11T14:32:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Teilnehmer*innen des Theorasmus Programms */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Reich&lt;br /&gt;
|Name         = [[:Kategorie:Theostelos|Theostelos]]&lt;br /&gt;
|Kontinent    = [[Zariwar]]&lt;br /&gt;
|Hauptstadt   = [[Lion]]&lt;br /&gt;
|Herrscher    = [[Ursus Pater]]&lt;br /&gt;
|Festungsherr = [[Zinsus Crassus]]&lt;br /&gt;
|Stadtherr    = [[Theorin]]&lt;br /&gt;
|Burgherr     = [[Tanfana B]]&lt;br /&gt;
|Herold       = [[Gladius Tullius]]&lt;br /&gt;
|Wappen     = [[Datei:Theostelos-bunt.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Theokratie von [[Theostelos]]&amp;lt;ref&amp;gt;In älteren Aufzeichnungen wurde auch die Schreibweise ''Theostêlos'' gefunden.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ist ein Zusammenschluss aus vielen unterschiedlichen Königreichen, Fürstentümern, Baronien und Städten. Die jeweiligen Oberhäupter schwören dem [[Herrscher]] den Lehenseid. Dies bedeutet, daß der jeweilige Lehensträger seinen Lehensherrn mit Personal unterstützt. Als Gegenleistung verspricht der Lehensherr seinem Lehensträger Schutz und Hilfe. Dieses Lehenssystem der gegenseitigen Unterstützung bildet die erste Säule des [[Reich]]es. Viele Adelige des Reiches, wenn auch bei weitem nicht alle, sind in Personalunion das weltliche und auch das religiöse Oberhaupt ihres jeweiligen Lehens. Diese Adeligen sind, zusätzlich zu ihren weltlichen Funktionen, die religiösen Anführer und Hohepriester einer [[Gott]]heit oder [[Religion]], welche in diesem Lehen besonders stark verehrt wird. Durch die [[Religion von Theostelos#Religion des Kreises|Religion des Kreises]] existiert ein vereinigendes Element. Dieses Prinzip der Personalunion ist die zweite Säule des [[Reich]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Theostelos]] bedeutet ”Ziel Gottes“ oder auch ”Gottes Ziel“, was darauf hindeuten soll, dass unsere Ziele mit denen des [[Gott]]es [[Kalisti]] übereinstimmen, aber auch wir ein Ziel [[Gott]]es sind, da [[Kalisti]]s Auge auf unserem [[Reich]] ruht und uns vor üblen Machenschaften schützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Kulturnation verfügt Theostelos über international anerkannte Institutionen wie die [[Theostelosische Schreibergilde]], die [[Zoologische Gesellschaft von Theostelos]] und [[TuS Theostelos]], sondern unterstützt andere Fraktionen durch religiöse und kulturelle Austauschprogramme wie [[Theorasmus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
[[Datei:97-Jahrbuch-1-13-theostelos.JPG|Theostelos 1997|miniatur|right|250px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:04-Theostelos.jpg|Theostelos 2004|miniatur|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bersena Pendragon]] - Erste Magierin und zweite Schreiberin des Reiches, Fürstin von [[Draconia]]&lt;br /&gt;
* [[Gladius Tullius]] - Provinzial der Inquisition und Oberster Priester der aktuellen Gottheit (Herold), Präfekt von [[Carmoth]] (Herold) (ehemals [[Annerkind]]), &lt;br /&gt;
* [[Magus Morbus]] - Oberster Handelsherr und Erster Schreiber, Baron von [[Moribundi]]&lt;br /&gt;
* [[Primaganda]] - Seherin des Reiches, Fürstin von [[Melaines]]&lt;br /&gt;
* [[Prince C. Harming]] - Kardinal für den Internationalen Dialog, Truchsess von [[Adonai]]&lt;br /&gt;
* [[Takim Yakuul]] - Kaiser des Reiches und Meisterstratege, Baron von [[Maringola]]&lt;br /&gt;
* [[Tanfana B]] - Ihre Heiligkeit, oberster Ratgeber des Kreises, Khan von [[Circuul]]&lt;br /&gt;
* [[Theorin]] - Generalvikar des Kreises und oberster Opfermeister, Herzog von [[Askatia]]&lt;br /&gt;
* [[Ursus Pater]] - Oberster Inquisitor (Herrscher) und Hauptmann der [[Kreistempler]], Baron von [[Tetragramaton]], Häuptling der [[Warga]], Hochyeti von [[Xalavas]]&lt;br /&gt;
* [[Zinsus Crassus]] - Hauptmann der [[Kreisritter]] und der [[Gonzo-Garde]] (Festungsherr), Herzog von [[Talima]]&lt;br /&gt;
* [[Fo Passus]] - Direktor der [[Zoologische Gesellschaft von Theostelos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NSC ===&lt;br /&gt;
* [[Altostratus]], Abt von [[Methéosat]]&lt;br /&gt;
* [[Ekkibert]], Kreisritter und Verfasser der [[Briefe aus der Provinz]]&lt;br /&gt;
* [[Epson Scanner]], genialer Kopist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnehmer*innen des [[Theorasmus]] Programms ===&lt;br /&gt;
* [[Mekhil von Eschenring]], Truchsess von [[Burgheim]]&lt;br /&gt;
* [[Südpol]] von den [[Purple Puppy Pirates]], [[Skjöllherr vom Sund]]&lt;br /&gt;
* [[Ekko Bims von der Kytta Sûr]], Baronin von [[Santanien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ehemalige Charaktere ==&lt;br /&gt;
{{:Theostelos Ehemalige}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Theostelos Ehemalige|Ehemalige Adlige des Reiches}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
{{:Religion von Theostelos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Religion von Theostelos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie, Landschaften und Orte ==&lt;br /&gt;
{{:Geographie von Theostelos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Geographie von Theostelos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierwelt von Theostelos ==&lt;br /&gt;
{{:Tierwelt von Theostelos}}&lt;br /&gt;
{{Main|Tierwelt von Theostelos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte von Theostelos ==&lt;br /&gt;
Theostelos, einst ein bescheidenes Khanat, verwandelte sich unter der Herrschaft von Kaiser Kahar Takim in ein mächtiges Imperium. Durch seine Expansion erreichte das Reich eine nie dagewesene Größe. Neid und Aggression aus Rhûn zerrütteten jedoch den Frieden und führten zum Verlust des Hochadels von Theostelos, einschließlich Kaiser Takim. Sein Sohn, Yakuul Kahar, bestieg den Kaiserthron. Trotz dieses Rückschlags wehrte Theostelos die Angriffe von Eoganachta ab. Schließlich festigte ein siegreicher Krieg gegen Rhûn den Glauben des Reiches an die Götter und zementierte seine Umwandlung in eine Theokratie. Kaiser Yakuul Kahar dankte freiwillig ab, und [[Kanzler]] Alan el Kerim, ein Hohepriester, übernahm die Macht. Die Herausforderungen blieben bestehen, als ein Überraschungsangriff der Nordallianz Theostelos ins Visier nahm, erhebliche Verluste verursachte, hohe Adlige gefangen nahm und Kaiser Yakuul Kahar zum Selbstmord zwang. Ursus Pater, der in der Not des Reiches das Zepter ergriff, gelang es einen akzeptablen Frieden zu schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Theostelos Geschichte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lieder aus Theostelos ==&lt;br /&gt;
{{:Theostelos Lieder}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Theostelos Lieder}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiedergefundenes Archiv ==&lt;br /&gt;
{{:Theostelos Archiv}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Theostelos Archiv}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fußnoten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Reich]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Fo_Passus&amp;diff=11595</id>
		<title>Fo Passus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dustlikestars.de/index.php?title=Fo_Passus&amp;diff=11595"/>
		<updated>2025-05-23T11:47:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Der Fall und das neue Leben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:FoPassus2.jpg|Fo Passus mit seinen Adlern Femur und Tibia|left|thumb]]&lt;br /&gt;
{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name = Fo Passus (Belisson)&lt;br /&gt;
|Rufname = Fo&lt;br /&gt;
|Reich = [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
|Titel = Direktor [[Zoologische Gesellschaft von Theostelos]], Hohepriester von [[Jumonji]]&lt;br /&gt;
|Typ = Zauberer (Tiermeister)&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2025&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Wappen_Fo_Passus_(vollständig).jpg|right|thumb|Wappen von Fo Passus mit dem Falken als Helmzier und dem Griffon als Wappentier der Familie Passus, dem doppelten Dreizack von Theostelos, sowie dem Phönix]]&lt;br /&gt;
In der Zeit, als die Götter noch durch Tiergeister sprachen und der Wind Namen trug, wurde Fo Belisson geboren – Zweitsohn des Fürsten Belis von Nordheim, im Zeichen des [[Hræsvelgr]]. Bei seiner Geburt verdunkelte ein riesiger Adler den Himmel, und die weisen Frauen sagten: &amp;quot;Dieser Knabe trägt den Wind in seinen Knochen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Pfad des Schamanen ===&lt;br /&gt;
Sein Bruder [[Bofhur Belisson]] wuchs zu einem kräftigen Krieger heran, geschickt mit Axt und Schild, und wurde Jarl von Dyrcan, der Grenzmark Nordheims. Fo aber schritt einen anderen Weg. Während Bofhur mit den Knaben des Hofes raufte, zog Fo sich in die Wälder zurück, wo die Schatten lang und das Wispern der Götter nah war. Dort traf er auf einen alten Druiden, einen Einsiedler, den andere mieden wie eine Krankheit. Doch Fo erkannte in ihm einen Lehrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dessen Anleitung lernte er die Sprache der Tiere, las die Zeichen im Vogelflug, verstand das Brüllen des Bären und das Schweigen des Luchses. Der Druide lehrte ihn auch von den Wesen, die weder ganz Tier noch ganz Gott waren – Boten zwischen den Welten. Fo lauschte, sog alles in sich auf. Und so wurde aus dem schmalen Knaben ein Mann mit Blicken, die in ferne Zeiten zu reichen schienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Fall und das neue Leben ===&lt;br /&gt;
Der [[Bündniskrieg]] kam wie ein Nordsturm über das Land. Fo, der dem Ruf seines Volkes gehorchte, stieg an Bord eines Drachenboots, das entlang des Leibs der Weltenschlange gen Süden fuhr. In einer fernen Bucht traf seine Flotte auf die Katapulte des Feindes – ein donnerndes Inferno. Die Planken zersplitterten unter seinen Füßen, das Meer riss die Seinen fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch statt in Walhalla zu erwachen, fand Fo sich in Ketten. Er war gefangen, sein Leben verschont um des Lösegeldes willen. Man brachte ihn nach [[Theosophia]], eine fremde, flimmernde Stadt im Süden, wo der Wind ein anderes Lied sang. Fremdartig aber doch vertraut. Denn auch in diesen Ländern sprachen die Winde von den Tiergeistern und die Tiergeister sprachen zu ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Krieges wurde er im Rahmen des [[Theorasmus]] Programms einem verfallenen Zoo zugewiesen – eine Stätte des Elends und der Vernachlässigung. Der alte Zoodirektor, [[Thomasio Passus]], war ein Mann mit zitternder Hand, doch großem Herzen. Zwischen den Tieren und den beiden Männern wuchs eine stille Freundschaft. Fo, vertraut mit den Wesen und ihren Zeichen, heilte und pflegte, wo andere nur verwalteten. Er brachte Ordnung, und mit ihr kam Hoffnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Sterbebett des alten Zoodirektors legte er den  Eid ab,  das Lebenswerk Thomasios zu bewahren. Zum Zeichen dieser Bindung nahm Fo den Namen des Alten an. Von da an war er Fo Passus, Tiermeister von Theostelos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Jahre des Aufstiegs ===&lt;br /&gt;
Fo Passus ließ das Vergangene nicht ruhen, sondern baute darauf auf. Er reformierte die [[Zoologische Gesellschaft von Theostelos]] von Grund auf. Alte Methoden wurden abgeschafft, Expeditionen in ferne Länder organisiert, neue Gehege errichtet. Durch seine Fähigkeiten gelang es ihm, sehr präzise Vorrausagen über den Ausgang von Wagenrennen zu treffen. Seine Wetten waren enorm einträglich. Die hohen Gewinne  halfen der Zoogesellschaft auf die Beine und zu neuem Glanz. Die Gesellschaft wurde zu einem Zentrum der Weisheit, der Heilung und des Stolzes. Unter seiner Leitung wurde sie zum Sinnbild einer neuen Zeit – und die Hohepriester Theostelos erkannten seinen Wert für die Theokratie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch der Wind des Hræsvelgr ließ ihn nicht aus seinem Bann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die dunklen Träume ===&lt;br /&gt;
Als der Erfolg  am größten war, kehrten die kalten und dunklen Nordwinde zurück. In den Nächten, wenn Theosophia schlief, plagten Fo Passus dunkle Visionen. Er sah den Fenriswolf – entfesselt, Zähne wie Götterlanzen – herabstürzen auf [[Dyrcan]], das Reich seines Bruders. Er sah Flammen am Horizont, Kriegsbanner, zerborstene Hallen. Und seinen Bruder, Bofhur, allein, verstrickt im Kampf um das Ende der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Träume waren keine Hirngespinste. Sie waren Botschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fo versuchte, Bofhur zu warnen. Doch der Krieg hatte die alten Nachrichtenpfade zerschlagen, die Händlernetzwerke von [[Audvacar]] lagen in Trümmern. Wochen, Monde vergingen. Dann kam eine Botschaft: Dem Jarl gehe es gut, doch es gäbe Dinge, die ihn sehr beunruhigten. Dinge, die er in nicht Nachrichten verfassen wollte. Er rief seinen jüngeren Bruder zu sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Preis der Heimkehr === &lt;br /&gt;
Fo wollte heimkehren. Doch seine Wetten auf Wagenrennen, mit denen er einst den Zoo gerettet hatte, hatten sich seit dem Auftauchen der Alpträume gewendet. Das Geld  zerrann in seine Händen. In den Strudel des [[Sündenpoker]]s geraten, hatte er Schulden angehäuft – zu groß für einen freien Mann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da fasste er einen Plan, so kühn wie verzweifelt: Er würde sich selbst als Galeerensklave an den Händlerfürsten von Audvacar verkaufen. So würde er nicht nur seine Schulden bei diesem Fürsten  tilgen, sondern mit der Nordroute der Händler in seine Heimat gelangen. Und dort, am Ufer Nordheims, sollte sein Bruder Bofhur bereitstehen – um ihn mit Gold wieder freizukaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn was zählte die Freiheit, wenn die Heimat zu brennen drohte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fo wollte seinen Bruder warnen, ihm zur Seite stehen, gemeinsam das Unheil abwenden, das er in Visionen gesehen hatte. Beide waren sich einig: Dyrcan stand am Rande des Untergangs, und nur vereint könnten sie das Schicksal wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begab sich Fo Passus in die Ketten – nicht aus Schwäche, sondern aus Stärke. Und in seinem Herzen rauschte der Wind des Hræsvelgr, ein fester Wind aus dem Norden, der ihn nie verlassen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Category:Charakter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Fo_Passus&amp;diff=11594</id>
		<title>Fo Passus</title>
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		<updated>2025-05-23T11:46:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:FoPassus2.jpg|Fo Passus mit seinen Adlern Femur und Tibia|left|thumb]]&lt;br /&gt;
{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name = Fo Passus (Belisson)&lt;br /&gt;
|Rufname = Fo&lt;br /&gt;
|Reich = [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
|Titel = Direktor [[Zoologische Gesellschaft von Theostelos]], Hohepriester von [[Jumonji]]&lt;br /&gt;
|Typ = Zauberer (Tiermeister)&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2025&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Wappen_Fo_Passus_(vollständig).jpg|right|thumb|Wappen von Fo Passus mit dem Falken als Helmzier und dem Griffon als Wappentier der Familie Passus, dem doppelten Dreizack von Theostelos, sowie dem Phönix]]&lt;br /&gt;
In der Zeit, als die Götter noch durch Tiergeister sprachen und der Wind Namen trug, wurde Fo Belisson geboren – Zweitsohn des Fürsten Belis von Nordheim, im Zeichen des [[Hræsvelgr]]. Bei seiner Geburt verdunkelte ein riesiger Adler den Himmel, und die weisen Frauen sagten: &amp;quot;Dieser Knabe trägt den Wind in seinen Knochen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Pfad des Schamanen ===&lt;br /&gt;
Sein Bruder [[Bofhur Belisson]] wuchs zu einem kräftigen Krieger heran, geschickt mit Axt und Schild, und wurde Jarl von Dyrcan, der Grenzmark Nordheims. Fo aber schritt einen anderen Weg. Während Bofhur mit den Knaben des Hofes raufte, zog Fo sich in die Wälder zurück, wo die Schatten lang und das Wispern der Götter nah war. Dort traf er auf einen alten Druiden, einen Einsiedler, den andere mieden wie eine Krankheit. Doch Fo erkannte in ihm einen Lehrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dessen Anleitung lernte er die Sprache der Tiere, las die Zeichen im Vogelflug, verstand das Brüllen des Bären und das Schweigen des Luchses. Der Druide lehrte ihn auch von den Wesen, die weder ganz Tier noch ganz Gott waren – Boten zwischen den Welten. Fo lauschte, sog alles in sich auf. Und so wurde aus dem schmalen Knaben ein Mann mit Blicken, die in ferne Zeiten zu reichen schienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Fall und das neue Leben ===&lt;br /&gt;
Der Bündniskrieg kam wie ein Nordsturm über das Land. Fo, der dem Ruf seines Volkes gehorchte, stieg an Bord eines Drachenboots, das entlang des Leibs der Weltenschlange gen Süden fuhr. In einer fernen Bucht traf seine Flotte auf die Katapulte des Feindes – ein donnerndes Inferno. Die Planken zersplitterten unter seinen Füßen, das Meer riss die Seinen fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch statt in Walhalla zu erwachen, fand Fo sich in Ketten. Er war gefangen, sein Leben verschont um des Lösegeldes willen. Man brachte ihn nach [[Theosophia]], eine fremde, flimmernde Stadt im Süden, wo der Wind ein anderes Lied sang. Fremdartig aber doch vertraut. Denn auch in diesen Ländern sprachen die Winde von den Tiergeistern und die Tiergeister sprachen zu ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Krieges wurde er im Rahmen des [[Theorasmus]] Programms einem verfallenen Zoo zugewiesen – eine Stätte des Elends und der Vernachlässigung. Der alte Zoodirektor, [[Thomasio Passus]], war ein Mann mit zitternder Hand, doch großem Herzen. Zwischen den Tieren und den beiden Männern wuchs eine stille Freundschaft. Fo, vertraut mit den Wesen und ihren Zeichen, heilte und pflegte, wo andere nur verwalteten. Er brachte Ordnung, und mit ihr kam Hoffnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Sterbebett des alten Zoodirektors legte er den  Eid ab,  das Lebenswerk Thomasios zu bewahren. Zum Zeichen dieser Bindung nahm Fo den Namen des Alten an. Von da an war er Fo Passus, Tiermeister von Theostelos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Jahre des Aufstiegs ===&lt;br /&gt;
Fo Passus ließ das Vergangene nicht ruhen, sondern baute darauf auf. Er reformierte die [[Zoologische Gesellschaft von Theostelos]] von Grund auf. Alte Methoden wurden abgeschafft, Expeditionen in ferne Länder organisiert, neue Gehege errichtet. Durch seine Fähigkeiten gelang es ihm, sehr präzise Vorrausagen über den Ausgang von Wagenrennen zu treffen. Seine Wetten waren enorm einträglich. Die hohen Gewinne  halfen der Zoogesellschaft auf die Beine und zu neuem Glanz. Die Gesellschaft wurde zu einem Zentrum der Weisheit, der Heilung und des Stolzes. Unter seiner Leitung wurde sie zum Sinnbild einer neuen Zeit – und die Hohepriester Theostelos erkannten seinen Wert für die Theokratie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch der Wind des Hræsvelgr ließ ihn nicht aus seinem Bann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die dunklen Träume ===&lt;br /&gt;
Als der Erfolg  am größten war, kehrten die kalten und dunklen Nordwinde zurück. In den Nächten, wenn Theosophia schlief, plagten Fo Passus dunkle Visionen. Er sah den Fenriswolf – entfesselt, Zähne wie Götterlanzen – herabstürzen auf [[Dyrcan]], das Reich seines Bruders. Er sah Flammen am Horizont, Kriegsbanner, zerborstene Hallen. Und seinen Bruder, Bofhur, allein, verstrickt im Kampf um das Ende der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Träume waren keine Hirngespinste. Sie waren Botschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fo versuchte, Bofhur zu warnen. Doch der Krieg hatte die alten Nachrichtenpfade zerschlagen, die Händlernetzwerke von [[Audvacar]] lagen in Trümmern. Wochen, Monde vergingen. Dann kam eine Botschaft: Dem Jarl gehe es gut, doch es gäbe Dinge, die ihn sehr beunruhigten. Dinge, die er in nicht Nachrichten verfassen wollte. Er rief seinen jüngeren Bruder zu sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Preis der Heimkehr === &lt;br /&gt;
Fo wollte heimkehren. Doch seine Wetten auf Wagenrennen, mit denen er einst den Zoo gerettet hatte, hatten sich seit dem Auftauchen der Alpträume gewendet. Das Geld  zerrann in seine Händen. In den Strudel des [[Sündenpoker]]s geraten, hatte er Schulden angehäuft – zu groß für einen freien Mann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da fasste er einen Plan, so kühn wie verzweifelt: Er würde sich selbst als Galeerensklave an den Händlerfürsten von Audvacar verkaufen. So würde er nicht nur seine Schulden bei diesem Fürsten  tilgen, sondern mit der Nordroute der Händler in seine Heimat gelangen. Und dort, am Ufer Nordheims, sollte sein Bruder Bofhur bereitstehen – um ihn mit Gold wieder freizukaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn was zählte die Freiheit, wenn die Heimat zu brennen drohte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fo wollte seinen Bruder warnen, ihm zur Seite stehen, gemeinsam das Unheil abwenden, das er in Visionen gesehen hatte. Beide waren sich einig: Dyrcan stand am Rande des Untergangs, und nur vereint könnten sie das Schicksal wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begab sich Fo Passus in die Ketten – nicht aus Schwäche, sondern aus Stärke. Und in seinem Herzen rauschte der Wind des Hræsvelgr, ein fester Wind aus dem Norden, der ihn nie verlassen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Category:Charakter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Fo_Passus&amp;diff=11593</id>
		<title>Fo Passus</title>
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		<updated>2025-05-23T11:44:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Die dunklen Träume */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:FoPassus2.jpg|Fo Passus mit seinen Adlern Femur und Tibia|left|thumb]]&lt;br /&gt;
{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name = Fo Passus&lt;br /&gt;
|Rufname = Fo&lt;br /&gt;
|Reich = [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
|Titel = Direktor [[Zoologische Gesellschaft von Theostelos]], Hohepriester von [[Jumonji]]&lt;br /&gt;
|Typ = Zauber&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2025&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Wappen_Fo_Passus_(vollständig).jpg|right|thumb|Wappen von Fo Passus mit dem Falken als Helmzier und dem Griffon als Wappentier der Familie Passus, dem doppelten Dreizack von Theostelos, sowie dem Phönix]]&lt;br /&gt;
In der Zeit, als die Götter noch durch Tiergeister sprachen und der Wind Namen trug, wurde Fo Belisson geboren – Zweitsohn des Fürsten Belis von Nordheim, im Zeichen des [[Hræsvelgr]]. Bei seiner Geburt verdunkelte ein riesiger Adler den Himmel, und die weisen Frauen sagten: &amp;quot;Dieser Knabe trägt den Wind in seinen Knochen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Pfad des Schamanen ===&lt;br /&gt;
Sein Bruder [[Bofhur Belisson]] wuchs zu einem kräftigen Krieger heran, geschickt mit Axt und Schild, und wurde Jarl von Dyrcan, der Grenzmark Nordheims. Fo aber schritt einen anderen Weg. Während Bofhur mit den Knaben des Hofes raufte, zog Fo sich in die Wälder zurück, wo die Schatten lang und das Wispern der Götter nah war. Dort traf er auf einen alten Druiden, einen Einsiedler, den andere mieden wie eine Krankheit. Doch Fo erkannte in ihm einen Lehrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dessen Anleitung lernte er die Sprache der Tiere, las die Zeichen im Vogelflug, verstand das Brüllen des Bären und das Schweigen des Luchses. Der Druide lehrte ihn auch von den Wesen, die weder ganz Tier noch ganz Gott waren – Boten zwischen den Welten. Fo lauschte, sog alles in sich auf. Und so wurde aus dem schmalen Knaben ein Mann mit Blicken, die in ferne Zeiten zu reichen schienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Fall und das neue Leben ===&lt;br /&gt;
Der Bündniskrieg kam wie ein Nordsturm über das Land. Fo, der dem Ruf seines Volkes gehorchte, stieg an Bord eines Drachenboots, das entlang des Leibs der Weltenschlange gen Süden fuhr. In einer fernen Bucht traf seine Flotte auf die Katapulte des Feindes – ein donnerndes Inferno. Die Planken zersplitterten unter seinen Füßen, das Meer riss die Seinen fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch statt in Walhalla zu erwachen, fand Fo sich in Ketten. Er war gefangen, sein Leben verschont um des Lösegeldes willen. Man brachte ihn nach [[Theosophia]], eine fremde, flimmernde Stadt im Süden, wo der Wind ein anderes Lied sang. Fremdartig aber doch vertraut. Denn auch in diesen Ländern sprachen die Winde von den Tiergeistern und die Tiergeister sprachen zu ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Krieges wurde er im Rahmen des [[Theorasmus]] Programms einem verfallenen Zoo zugewiesen – eine Stätte des Elends und der Vernachlässigung. Der alte Zoodirektor, [[Thomasio Passus]], war ein Mann mit zitternder Hand, doch großem Herzen. Zwischen den Tieren und den beiden Männern wuchs eine stille Freundschaft. Fo, vertraut mit den Wesen und ihren Zeichen, heilte und pflegte, wo andere nur verwalteten. Er brachte Ordnung, und mit ihr kam Hoffnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Sterbebett des alten Zoodirektors legte er den  Eid ab,  das Lebenswerk Thomasios zu bewahren. Zum Zeichen dieser Bindung nahm Fo den Namen des Alten an. Von da an war er Fo Passus, Tiermeister von Theostelos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Jahre des Aufstiegs ===&lt;br /&gt;
Fo Passus ließ das Vergangene nicht ruhen, sondern baute darauf auf. Er reformierte die [[Zoologische Gesellschaft von Theostelos]] von Grund auf. Alte Methoden wurden abgeschafft, Expeditionen in ferne Länder organisiert, neue Gehege errichtet. Durch seine Fähigkeiten gelang es ihm, sehr präzise Vorrausagen über den Ausgang von Wagenrennen zu treffen. Seine Wetten waren enorm einträglich. Die hohen Gewinne  halfen der Zoogesellschaft auf die Beine und zu neuem Glanz. Die Gesellschaft wurde zu einem Zentrum der Weisheit, der Heilung und des Stolzes. Unter seiner Leitung wurde sie zum Sinnbild einer neuen Zeit – und die Hohepriester Theostelos erkannten seinen Wert für die Theokratie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch der Wind des Hræsvelgr ließ ihn nicht aus seinem Bann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die dunklen Träume ===&lt;br /&gt;
Als der Erfolg  am größten war, kehrten die kalten und dunklen Nordwinde zurück. In den Nächten, wenn Theosophia schlief, plagten Fo Passus dunkle Visionen. Er sah den Fenriswolf – entfesselt, Zähne wie Götterlanzen – herabstürzen auf [[Dyrcan]], das Reich seines Bruders. Er sah Flammen am Horizont, Kriegsbanner, zerborstene Hallen. Und seinen Bruder, Bofhur, allein, verstrickt im Kampf um das Ende der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Träume waren keine Hirngespinste. Sie waren Botschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fo versuchte, Bofhur zu warnen. Doch der Krieg hatte die alten Nachrichtenpfade zerschlagen, die Händlernetzwerke von [[Audvacar]] lagen in Trümmern. Wochen, Monde vergingen. Dann kam eine Botschaft: Dem Jarl gehe es gut, doch es gäbe Dinge, die ihn sehr beunruhigten. Dinge, die er in nicht Nachrichten verfassen wollte. Er rief seinen jüngeren Bruder zu sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Preis der Heimkehr === &lt;br /&gt;
Fo wollte heimkehren. Doch seine Wetten auf Wagenrennen, mit denen er einst den Zoo gerettet hatte, hatten sich seit dem Auftauchen der Alpträume gewendet. Das Geld  zerrann in seine Händen. In den Strudel des [[Sündenpoker]]s geraten, hatte er Schulden angehäuft – zu groß für einen freien Mann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da fasste er einen Plan, so kühn wie verzweifelt: Er würde sich selbst als Galeerensklave an den Händlerfürsten von Audvacar verkaufen. So würde er nicht nur seine Schulden bei diesem Fürsten  tilgen, sondern mit der Nordroute der Händler in seine Heimat gelangen. Und dort, am Ufer Nordheims, sollte sein Bruder Bofhur bereitstehen – um ihn mit Gold wieder freizukaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn was zählte die Freiheit, wenn die Heimat zu brennen drohte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fo wollte seinen Bruder warnen, ihm zur Seite stehen, gemeinsam das Unheil abwenden, das er in Visionen gesehen hatte. Beide waren sich einig: Dyrcan stand am Rande des Untergangs, und nur vereint könnten sie das Schicksal wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begab sich Fo Passus in die Ketten – nicht aus Schwäche, sondern aus Stärke. Und in seinem Herzen rauschte der Wind des Hræsvelgr, ein fester Wind aus dem Norden, der ihn nie verlassen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Category:Charakter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
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		<title>Fo Passus</title>
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		<updated>2025-05-23T11:43:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Die dunklen Träume */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:FoPassus2.jpg|Fo Passus mit seinen Adlern Femur und Tibia|left|thumb]]&lt;br /&gt;
{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name = Fo Passus&lt;br /&gt;
|Rufname = Fo&lt;br /&gt;
|Reich = [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
|Titel = Direktor [[Zoologische Gesellschaft von Theostelos]], Hohepriester von [[Jumonji]]&lt;br /&gt;
|Typ = Zauber&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2025&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Wappen_Fo_Passus_(vollständig).jpg|right|thumb|Wappen von Fo Passus mit dem Falken als Helmzier und dem Griffon als Wappentier der Familie Passus, dem doppelten Dreizack von Theostelos, sowie dem Phönix]]&lt;br /&gt;
In der Zeit, als die Götter noch durch Tiergeister sprachen und der Wind Namen trug, wurde Fo Belisson geboren – Zweitsohn des Fürsten Belis von Nordheim, im Zeichen des [[Hræsvelgr]]. Bei seiner Geburt verdunkelte ein riesiger Adler den Himmel, und die weisen Frauen sagten: &amp;quot;Dieser Knabe trägt den Wind in seinen Knochen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Pfad des Schamanen ===&lt;br /&gt;
Sein Bruder [[Bofhur Belisson]] wuchs zu einem kräftigen Krieger heran, geschickt mit Axt und Schild, und wurde Jarl von Dyrcan, der Grenzmark Nordheims. Fo aber schritt einen anderen Weg. Während Bofhur mit den Knaben des Hofes raufte, zog Fo sich in die Wälder zurück, wo die Schatten lang und das Wispern der Götter nah war. Dort traf er auf einen alten Druiden, einen Einsiedler, den andere mieden wie eine Krankheit. Doch Fo erkannte in ihm einen Lehrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dessen Anleitung lernte er die Sprache der Tiere, las die Zeichen im Vogelflug, verstand das Brüllen des Bären und das Schweigen des Luchses. Der Druide lehrte ihn auch von den Wesen, die weder ganz Tier noch ganz Gott waren – Boten zwischen den Welten. Fo lauschte, sog alles in sich auf. Und so wurde aus dem schmalen Knaben ein Mann mit Blicken, die in ferne Zeiten zu reichen schienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Fall und das neue Leben ===&lt;br /&gt;
Der Bündniskrieg kam wie ein Nordsturm über das Land. Fo, der dem Ruf seines Volkes gehorchte, stieg an Bord eines Drachenboots, das entlang des Leibs der Weltenschlange gen Süden fuhr. In einer fernen Bucht traf seine Flotte auf die Katapulte des Feindes – ein donnerndes Inferno. Die Planken zersplitterten unter seinen Füßen, das Meer riss die Seinen fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch statt in Walhalla zu erwachen, fand Fo sich in Ketten. Er war gefangen, sein Leben verschont um des Lösegeldes willen. Man brachte ihn nach [[Theosophia]], eine fremde, flimmernde Stadt im Süden, wo der Wind ein anderes Lied sang. Fremdartig aber doch vertraut. Denn auch in diesen Ländern sprachen die Winde von den Tiergeistern und die Tiergeister sprachen zu ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Krieges wurde er im Rahmen des [[Theorasmus]] Programms einem verfallenen Zoo zugewiesen – eine Stätte des Elends und der Vernachlässigung. Der alte Zoodirektor, [[Thomasio Passus]], war ein Mann mit zitternder Hand, doch großem Herzen. Zwischen den Tieren und den beiden Männern wuchs eine stille Freundschaft. Fo, vertraut mit den Wesen und ihren Zeichen, heilte und pflegte, wo andere nur verwalteten. Er brachte Ordnung, und mit ihr kam Hoffnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Sterbebett des alten Zoodirektors legte er den  Eid ab,  das Lebenswerk Thomasios zu bewahren. Zum Zeichen dieser Bindung nahm Fo den Namen des Alten an. Von da an war er Fo Passus, Tiermeister von Theostelos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Jahre des Aufstiegs ===&lt;br /&gt;
Fo Passus ließ das Vergangene nicht ruhen, sondern baute darauf auf. Er reformierte die [[Zoologische Gesellschaft von Theostelos]] von Grund auf. Alte Methoden wurden abgeschafft, Expeditionen in ferne Länder organisiert, neue Gehege errichtet. Durch seine Fähigkeiten gelang es ihm, sehr präzise Vorrausagen über den Ausgang von Wagenrennen zu treffen. Seine Wetten waren enorm einträglich. Die hohen Gewinne  halfen der Zoogesellschaft auf die Beine und zu neuem Glanz. Die Gesellschaft wurde zu einem Zentrum der Weisheit, der Heilung und des Stolzes. Unter seiner Leitung wurde sie zum Sinnbild einer neuen Zeit – und die Hohepriester Theostelos erkannten seinen Wert für die Theokratie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch der Wind des Hræsvelgr ließ ihn nicht aus seinem Bann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die dunklen Träume ===&lt;br /&gt;
Als der Erfolg  am größten war, kehrten die kalten und dunklen Nordwinde zurück. In den Nächten, wenn Theosophia schlief, plagten Fo Passus dunkle Visionen. Er sah den Fenriswolf – entfesselt, Zähne wie Götterlanzen – herabstürzen auf Dyrcan, das Reich seines Bruders. Er sah Flammen am Horizont, Kriegsbanner, zerborstene Hallen. Und seinen Bruder, Bofhur, allein, verstrickt im Kampf um das Ende der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Träume waren keine Hirngespinste. Sie waren Botschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fo versuchte, Bofhur zu warnen. Doch der Krieg hatte die alten Nachrichtenpfade zerschlagen, die Händlernetzwerke von [[Audvacar]] lagen in Trümmern. Wochen, Monde vergingen. Dann kam eine Botschaft: Dem Jarl gehe es gut, doch es gäbe Dinge, die ihn sehr beunruhigten. Dinge, die er in nicht Nachrichten verfassen wollte. Er rief seinen jüngeren Bruder zu sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Preis der Heimkehr === &lt;br /&gt;
Fo wollte heimkehren. Doch seine Wetten auf Wagenrennen, mit denen er einst den Zoo gerettet hatte, hatten sich seit dem Auftauchen der Alpträume gewendet. Das Geld  zerrann in seine Händen. In den Strudel des [[Sündenpoker]]s geraten, hatte er Schulden angehäuft – zu groß für einen freien Mann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da fasste er einen Plan, so kühn wie verzweifelt: Er würde sich selbst als Galeerensklave an den Händlerfürsten von Audvacar verkaufen. So würde er nicht nur seine Schulden bei diesem Fürsten  tilgen, sondern mit der Nordroute der Händler in seine Heimat gelangen. Und dort, am Ufer Nordheims, sollte sein Bruder Bofhur bereitstehen – um ihn mit Gold wieder freizukaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn was zählte die Freiheit, wenn die Heimat zu brennen drohte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fo wollte seinen Bruder warnen, ihm zur Seite stehen, gemeinsam das Unheil abwenden, das er in Visionen gesehen hatte. Beide waren sich einig: Dyrcan stand am Rande des Untergangs, und nur vereint könnten sie das Schicksal wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begab sich Fo Passus in die Ketten – nicht aus Schwäche, sondern aus Stärke. Und in seinem Herzen rauschte der Wind des Hræsvelgr, ein fester Wind aus dem Norden, der ihn nie verlassen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Category:Charakter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
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		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Fo_Passus&amp;diff=11591</id>
		<title>Fo Passus</title>
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		<updated>2025-05-23T11:43:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:FoPassus2.jpg|Fo Passus mit seinen Adlern Femur und Tibia|left|thumb]]&lt;br /&gt;
{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name = Fo Passus&lt;br /&gt;
|Rufname = Fo&lt;br /&gt;
|Reich = [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
|Titel = Direktor [[Zoologische Gesellschaft von Theostelos]], Hohepriester von [[Jumonji]]&lt;br /&gt;
|Typ = Zauber&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2025&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Wappen_Fo_Passus_(vollständig).jpg|right|thumb|Wappen von Fo Passus mit dem Falken als Helmzier und dem Griffon als Wappentier der Familie Passus, dem doppelten Dreizack von Theostelos, sowie dem Phönix]]&lt;br /&gt;
In der Zeit, als die Götter noch durch Tiergeister sprachen und der Wind Namen trug, wurde Fo Belisson geboren – Zweitsohn des Fürsten Belis von Nordheim, im Zeichen des [[Hræsvelgr]]. Bei seiner Geburt verdunkelte ein riesiger Adler den Himmel, und die weisen Frauen sagten: &amp;quot;Dieser Knabe trägt den Wind in seinen Knochen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Pfad des Schamanen ===&lt;br /&gt;
Sein Bruder [[Bofhur Belisson]] wuchs zu einem kräftigen Krieger heran, geschickt mit Axt und Schild, und wurde Jarl von Dyrcan, der Grenzmark Nordheims. Fo aber schritt einen anderen Weg. Während Bofhur mit den Knaben des Hofes raufte, zog Fo sich in die Wälder zurück, wo die Schatten lang und das Wispern der Götter nah war. Dort traf er auf einen alten Druiden, einen Einsiedler, den andere mieden wie eine Krankheit. Doch Fo erkannte in ihm einen Lehrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dessen Anleitung lernte er die Sprache der Tiere, las die Zeichen im Vogelflug, verstand das Brüllen des Bären und das Schweigen des Luchses. Der Druide lehrte ihn auch von den Wesen, die weder ganz Tier noch ganz Gott waren – Boten zwischen den Welten. Fo lauschte, sog alles in sich auf. Und so wurde aus dem schmalen Knaben ein Mann mit Blicken, die in ferne Zeiten zu reichen schienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Fall und das neue Leben ===&lt;br /&gt;
Der Bündniskrieg kam wie ein Nordsturm über das Land. Fo, der dem Ruf seines Volkes gehorchte, stieg an Bord eines Drachenboots, das entlang des Leibs der Weltenschlange gen Süden fuhr. In einer fernen Bucht traf seine Flotte auf die Katapulte des Feindes – ein donnerndes Inferno. Die Planken zersplitterten unter seinen Füßen, das Meer riss die Seinen fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch statt in Walhalla zu erwachen, fand Fo sich in Ketten. Er war gefangen, sein Leben verschont um des Lösegeldes willen. Man brachte ihn nach [[Theosophia]], eine fremde, flimmernde Stadt im Süden, wo der Wind ein anderes Lied sang. Fremdartig aber doch vertraut. Denn auch in diesen Ländern sprachen die Winde von den Tiergeistern und die Tiergeister sprachen zu ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Krieges wurde er im Rahmen des [[Theorasmus]] Programms einem verfallenen Zoo zugewiesen – eine Stätte des Elends und der Vernachlässigung. Der alte Zoodirektor, [[Thomasio Passus]], war ein Mann mit zitternder Hand, doch großem Herzen. Zwischen den Tieren und den beiden Männern wuchs eine stille Freundschaft. Fo, vertraut mit den Wesen und ihren Zeichen, heilte und pflegte, wo andere nur verwalteten. Er brachte Ordnung, und mit ihr kam Hoffnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Sterbebett des alten Zoodirektors legte er den  Eid ab,  das Lebenswerk Thomasios zu bewahren. Zum Zeichen dieser Bindung nahm Fo den Namen des Alten an. Von da an war er Fo Passus, Tiermeister von Theostelos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Jahre des Aufstiegs ===&lt;br /&gt;
Fo Passus ließ das Vergangene nicht ruhen, sondern baute darauf auf. Er reformierte die [[Zoologische Gesellschaft von Theostelos]] von Grund auf. Alte Methoden wurden abgeschafft, Expeditionen in ferne Länder organisiert, neue Gehege errichtet. Durch seine Fähigkeiten gelang es ihm, sehr präzise Vorrausagen über den Ausgang von Wagenrennen zu treffen. Seine Wetten waren enorm einträglich. Die hohen Gewinne  halfen der Zoogesellschaft auf die Beine und zu neuem Glanz. Die Gesellschaft wurde zu einem Zentrum der Weisheit, der Heilung und des Stolzes. Unter seiner Leitung wurde sie zum Sinnbild einer neuen Zeit – und die Hohepriester Theostelos erkannten seinen Wert für die Theokratie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch der Wind des Hræsvelgr ließ ihn nicht aus seinem Bann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die dunklen Träume ===&lt;br /&gt;
Doch als der Erfolg  am größten war, kehrten die kalten und dunklen Nordwinde zurück. In den Nächten, wenn Theosophia schlief, plagten Fo Passus dunkle Visionen. Er sah den Fenriswolf – entfesselt, Zähne wie Götterlanzen – herabstürzen auf Dyrcan, das Reich seines Bruders. Er sah Flammen am Horizont, Kriegsbanner, zerborstene Hallen. Und seinen Bruder, Bofhur, allein, verstrickt im Kampf um das Ende der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Träume waren keine Hirngespinste. Sie waren Botschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fo versuchte, Bofhur zu warnen. Doch der Krieg hatte die alten Nachrichtenpfade zerschlagen, die Händlernetzwerke von [[Audvacar]] lagen in Trümmern. Wochen, Monde vergingen. Dann kam eine Botschaft: Dem Jarl gehe es gut, doch es gäbe Dinge, die ihn sehr beunruhigten. Dinge, die er in nicht Nachrichten verfassen wollte. Er rief seinen jüngeren Bruder zu sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Preis der Heimkehr === &lt;br /&gt;
Fo wollte heimkehren. Doch seine Wetten auf Wagenrennen, mit denen er einst den Zoo gerettet hatte, hatten sich seit dem Auftauchen der Alpträume gewendet. Das Geld  zerrann in seine Händen. In den Strudel des [[Sündenpoker]]s geraten, hatte er Schulden angehäuft – zu groß für einen freien Mann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da fasste er einen Plan, so kühn wie verzweifelt: Er würde sich selbst als Galeerensklave an den Händlerfürsten von Audvacar verkaufen. So würde er nicht nur seine Schulden bei diesem Fürsten  tilgen, sondern mit der Nordroute der Händler in seine Heimat gelangen. Und dort, am Ufer Nordheims, sollte sein Bruder Bofhur bereitstehen – um ihn mit Gold wieder freizukaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn was zählte die Freiheit, wenn die Heimat zu brennen drohte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fo wollte seinen Bruder warnen, ihm zur Seite stehen, gemeinsam das Unheil abwenden, das er in Visionen gesehen hatte. Beide waren sich einig: Dyrcan stand am Rande des Untergangs, und nur vereint könnten sie das Schicksal wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begab sich Fo Passus in die Ketten – nicht aus Schwäche, sondern aus Stärke. Und in seinem Herzen rauschte der Wind des Hræsvelgr, ein fester Wind aus dem Norden, der ihn nie verlassen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Category:Charakter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Mythen,_G%C3%B6tter_und_Legenden&amp;diff=11590</id>
		<title>Mythen, Götter und Legenden</title>
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		<updated>2025-05-23T11:39:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Tiere der Götterwelt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Personen der Götterwelt ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Agnar]]&lt;br /&gt;
* [[Einherjer]]&lt;br /&gt;
* [[Freyja]]&lt;br /&gt;
* [[Freyr]]&lt;br /&gt;
* [[Frigg]]&lt;br /&gt;
* [[Heimdall]]&lt;br /&gt;
* [[Hel]]&lt;br /&gt;
* [[Loki]]&lt;br /&gt;
* [[Muspell]]&lt;br /&gt;
* [[Njørd]]&lt;br /&gt;
* [[Nornen]]&lt;br /&gt;
* [[Odin]]&lt;br /&gt;
* [[Skadi]]&lt;br /&gt;
* [[Thor]]&lt;br /&gt;
* [[Tyr]]&lt;br /&gt;
* [[Utgardloki]]&lt;br /&gt;
* [[Vidar]]&lt;br /&gt;
* [[Walküren]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere der Götterwelt ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fenris]]&lt;br /&gt;
* [[Garm]]&lt;br /&gt;
* [[Gullinborsti]]&lt;br /&gt;
* [[Hildisvini]]&lt;br /&gt;
* [[Hræsvelgr]]&lt;br /&gt;
* [[Hugin und Munin]]&lt;br /&gt;
* [[Jørmungandr]]&lt;br /&gt;
* [[Muffin]]&lt;br /&gt;
* [[Nidhøgg]]&lt;br /&gt;
* [[Ratatøsk]]&lt;br /&gt;
* [[Sæhrímnir]]&lt;br /&gt;
* [[Sleipnir]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die neun Welten und dazwischen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Álfheim]]&lt;br /&gt;
* [[Asgard]]&lt;br /&gt;
* [[Bifrøst]]&lt;br /&gt;
* [[Helheim]]&lt;br /&gt;
* [[Jøtunheim]]&lt;br /&gt;
* [[Midgard]]&lt;br /&gt;
* [[Muspellsheim]]&lt;br /&gt;
* [[Niflheim]]&lt;br /&gt;
* [[Utgard]]&lt;br /&gt;
* [[Valhalla]]&lt;br /&gt;
* [[Vanaheim]]&lt;br /&gt;
* [[Yggdrasil]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte der Götter ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gjallarhorn]]&lt;br /&gt;
* [[Gleipnir]]&lt;br /&gt;
* [[Gungnir]]&lt;br /&gt;
* [[Mjølnir]]&lt;br /&gt;
* [[Naglfar]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebet vor der Schlacht ==&lt;br /&gt;
„Dort treffe ich dann meinen Vater,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
dort treffe ich meine Mutter, meine Schwestern und meine Brüder,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
dort treffe ich dann all jene Menschen meiner Ahnenreihe von Beginn an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie rufen bereits nach mir,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bitten mich, meinen Platz zwischen ihnen einzunehmen,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hinter den Toren von Walhalla, wo die tapferen Männer für alle Ewigkeit leben!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Religion]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordheim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Hr%C3%A6svelgr&amp;diff=11589</id>
		<title>Hræsvelgr</title>
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		<updated>2025-05-23T11:38:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hræsvelgr, der Leichenschlinger, sitzt am nördlichsten Ende des Himmelszelts, wo die Welt dem gähnenden Abgrund entgegenblickt. Dort, wo Wind und Tod sich begegnen, schlägt er mit gewaltigen Schwingen – und aus seinem Flug entstehen die Stürme, die über Erkenfara fegen. Manche sagen, er sei ein Jötunn, andere sprechen von einem uralten Tiergeist, der älter ist als selbst Odin weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserer Sprache heißt er Hræsvelgr – Hræ, das ist der tote Leib, und Svelgr, das ist der Verschlinger. Ein Name, der nicht leichthin ausgesprochen wird, denn er trägt das Echo des Endes. Wenn seine Schwingen rauschen, kauern sich die Hirten in ihren Hütten und die Schiffe kehren in die Fjorde zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hræsvelgr ist kein gewöhnlicher Adler. Er ist größer als ein Langschiff, sein Gefieder soll silbern sein wie die Schwerter der Walküren und schwarz wie der Rabenmantel Odins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer den Himmel und das Meer kennt, weiß: Wenn der Sturm aus dem Norden kommt und die Bäume sich biegen wie niedere Knechte vor dem Jarl, dann ist Hræsvelgr geflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er herrscht über die Winde, wie Thor über den Donner. Doch anders als der Donnergott zeigt sich Hræsvelgr nicht. Er ist eine Kraft, kein Gefolgsmann. Er trägt die Seelen der Gefallenen auf seinen Schwingen, fliegt über die Grabstätten und streut den Wind wie Runen über die Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Lehre der Druiden – und die alten Männer in den dunklen Wäldern Nordheims schwören darauf – ist Hræsvelgr auch ein Hüter der Schwelle. Dort, wo Leben in Tod übergeht, und wo der Schleier dünn ist, schwebt er über den Geistern, die noch nicht wissen, ob sie gen Hel oder Walhall ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer unter dem Zeichen Hræsvelgrs geboren ist, so sagen die Seherinnen, trägt in sich die Gabe der Weite. Adler fliegen zu ihnen, Träume führen sie über Länder hinweg, und ihre Seelen hören den Ruf des Windes. Sie wandern, sie forschen, sie flüstern mit Tieren und deuten Zeichen, die anderen verborgen bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch der Preis ist hoch: Die Nähe zu Hræsvelgr bedeutet auch Nähe zum Totenreich, zu Einsamkeit, zu unaufhörlicher Bewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Junge Skalden und Gelehrte seien gewarnt: Hræsvelgr ist kein Götterfreund, aber auch kein Feind. Er ist ein Wesen, das jenseits von Gut und Böse weilt – wie das Meer, wie die Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer auf den Klippen steht und in den Sturm ruft, möge wissen, dass er Hræsvelgrs Namen nicht achtlos ausspricht. Denn der Leichenschlinger vergisst nicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Hræsvelgr</title>
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		<updated>2025-05-23T11:38:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: Die Seite wurde neu angelegt: „Hræsvelgr, der Leichenschlinger, sitzt am nördlichsten Ende des Himmelszelts, wo die Welt dem gähnenden Abgrund entgegenblickt. Dort, wo Wind und Tod sich b…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hræsvelgr, der Leichenschlinger, sitzt am nördlichsten Ende des Himmelszelts, wo die Welt dem gähnenden Abgrund entgegenblickt. Dort, wo Wind und Tod sich begegnen, schlägt er mit gewaltigen Schwingen – und aus seinem Flug entstehen die Stürme, die über Erkenfara fegen. Manche sagen, er sei ein Jötunn, andere sprechen von einem uralten Tiergeist, der älter ist als selbst Odin weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserer Sprache heißt er Hræsvelgr – Hræ, das ist der tote Leib, und Svelgr, das ist der Verschlinger. Ein Name, der nicht leichthin ausgesprochen wird, denn er trägt das Echo des Endes. Wenn seine Schwingen rauschen, kauern sich die Hirten in ihren Hütten und die Schiffe kehren in die Fjorde zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was die alten Lieder sagen&lt;br /&gt;
In den Versen der Vafþrúðnismál, die von den Runenweisen am Feuer gesprochen werden, ist über ihn zu hören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hræsvelgr sitzt am End’ der Himmel,&lt;br /&gt;
ein Jotun in Adlersgestalt.&lt;br /&gt;
Wenn er mit Flügeln fliegt,&lt;br /&gt;
entsteht der Wind über Menschen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So lehren es die Skalden, und so erzählen es die Winde selbst, wenn sie heulen in den Kaminen alter Hallen. Hræsvelgr ist kein gewöhnlicher Adler. Er ist größer als ein Langschiff, sein Gefieder soll silbern sein wie die Schwerter der Walküren und schwarz wie der Rabenmantel Odins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer den Himmel und das Meer kennt, weiß: Wenn der Sturm aus dem Norden kommt und die Bäume sich biegen wie niedere Knechte vor dem Jarl, dann ist Hræsvelgr geflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er herrscht über die Winde, wie Thor über den Donner. Doch anders als der Donnergott zeigt sich Hræsvelgr nicht. Er ist eine Kraft, kein Gefolgsmann. Er trägt die Seelen der Gefallenen auf seinen Schwingen, fliegt über die Grabstätten und streut den Wind wie Runen über die Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Lehre der Druiden – und die alten Männer in den dunklen Wäldern Nordheims schwören darauf – ist Hræsvelgr auch ein Hüter der Schwelle. Dort, wo Leben in Tod übergeht, und wo der Schleier dünn ist, schwebt er über den Geistern, die noch nicht wissen, ob sie gen Hel oder Walhall ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer unter dem Zeichen Hræsvelgrs geboren ist, so sagen die Seherinnen, trägt in sich die Gabe der Weite. Adler fliegen zu ihnen, Träume führen sie über Länder hinweg, und ihre Seelen hören den Ruf des Windes. Sie wandern, sie forschen, sie flüstern mit Tieren und deuten Zeichen, die anderen verborgen bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch der Preis ist hoch: Die Nähe zu Hræsvelgr bedeutet auch Nähe zum Totenreich, zu Einsamkeit, zu unaufhörlicher Bewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Junge Skalden und Gelehrte seien gewarnt: Hræsvelgr ist kein Götterfreund, aber auch kein Feind. Er ist ein Wesen, das jenseits von Gut und Böse weilt – wie das Meer, wie die Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer auf den Klippen steht und in den Sturm ruft, möge wissen, dass er Hræsvelgrs Namen nicht achtlos ausspricht. Denn der Leichenschlinger vergisst nicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Fo_Passus&amp;diff=11587</id>
		<title>Fo Passus</title>
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		<updated>2025-05-23T11:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:FoPassus2.jpg|Fo Passus mit seinen Adlern Femur und Tibia|left|thumb]]&lt;br /&gt;
{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name = Fo Passus&lt;br /&gt;
|Rufname = Fo&lt;br /&gt;
|Reich = [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
|Titel = Direktor [[Zoologische Gesellschaft von Theostelos]], Hohepriester von [[Jumonji]]&lt;br /&gt;
|Typ = Zauber&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2025&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Wappen_Fo_Passus_(vollständig).jpg|right|thumb|Wappen von Fo Passus mit dem Falken als Helmzier und dem Griffon als Wappentier der Familie Passus, dem doppelten Dreizack von Theostelos, sowie dem Phönix]]&lt;br /&gt;
In der Zeit, als die Götter noch durch Tiergeister sprachen und der Wind Namen trug, wurde Fo Belisson geboren – Zweitsohn des Fürsten Belis von Nordheim, im Zeichen des [[Hræsvelgr]]. Bei seiner Geburt verdunkelte ein riesiger Adler den Himmel, und die weisen Frauen sagten: &amp;quot;Dieser Knabe trägt den Wind in seinen Knochen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Pfad des Schamanen ===&lt;br /&gt;
Sein Bruder [[Bofhur Belisson]] wuchs zu einem kräftigen Krieger heran, geschickt mit Axt und Schild, und wurde Jarl von Dyrcan, der Grenzmark Nordheims. Fo aber schritt einen anderen Weg. Während Bofhur mit den Knaben des Hofes raufte, zog Fo sich in die Wälder zurück, wo die Schatten lang und das Wispern der Götter nah war. Dort traf er auf einen alten Druiden, einen Einsiedler, den andere mieden wie eine Krankheit. Doch Fo erkannte in ihm einen Lehrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dessen Anleitung lernte er die Sprache der Tiere, las die Zeichen im Vogelflug, verstand das Brüllen des Bären und das Schweigen des Luchses. Der Druide lehrte ihn auch von den Wesen, die weder ganz Tier noch ganz Gott waren – Boten zwischen den Welten. Fo lauschte, sog alles in sich auf. Und so wurde aus dem schmalen Knaben ein Mann mit Blicken, die in ferne Zeiten zu reichen schienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Fall und das neue Leben ===&lt;br /&gt;
Der Bündniskrieg kam wie ein Nordsturm über das Land. Fo, der dem Ruf seines Volkes gehorchte, stieg an Bord eines Drachenboots, das entlang des Leibs der Weltenschlange gen Süden fuhr. In einer fernen Bucht traf seine Flotte auf die Katapulte des Feindes – ein donnerndes Inferno. Die Planken zersplitterten unter seinen Füßen, das Meer riss die Seinen fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch statt in Walhalla zu erwachen, fand Fo sich in Ketten. Er war gefangen, sein Leben verschont um des Lösegeldes willen. Man brachte ihn nach [[Theosophia]], eine fremde, flimmernde Stadt im Süden, wo der Wind ein anderes Lied sang. Fremdartig aber doch vertraut. Denn auch in diesen Ländern sprachen die Winde von den Tiergeistern und die Tiergeister sprachen zu ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Krieges wurde er im Rahmen des [[Theorasmus]] Programms einem verfallenen Zoo zugewiesen – eine Stätte des Elends und der Vernachlässigung. Der alte Zoodirektor, [[Thomasio Passus]], war ein Mann mit zitternder Hand, doch großem Herzen. Zwischen den Tieren und den beiden Männern wuchs eine stille Freundschaft. Fo, vertraut mit den Wesen und ihren Zeichen, heilte und pflegte, wo andere nur verwalteten. Er brachte Ordnung, und mit ihr kam Hoffnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Sterbebett des alten Zoodirektors legte er den  Eid ab,  das Lebenswerk Thomasios zu bewahren. Zum Zeichen dieser Bindung nahm Fo den Namen des Alten an. Von da an war er Fo Passus, Tiermeister von Theostelos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Jahre des Aufstiegs ===&lt;br /&gt;
Fo Passus ließ das Vergangene nicht ruhen, sondern baute darauf auf. Er reformierte die [[Zoologische Gesellschaft von Theostelos]] von Grund auf. Alte Methoden wurden abgeschafft, Expeditionen in ferne Länder organisiert, neue Gehege errichtet. Durch seine Fähigkeiten gelang es ihm, sehr präzise Vorrausagen über den Ausgang von Wagenrennen zu treffen. Seine Wetten waren enorm einträglich. Die hohen Gewinne  halfen der Zoogesellschaft auf die Beine und zu neuem Glanz. Die Gesellschaft wurde zu einem Zentrum der Weisheit, der Heilung und des Stolzes. Unter seiner Leitung wurde sie zum Sinnbild einer neuen Zeit – und die Hohepriester Theostelos erkannten seinen Wert für die Theokratie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch der Wind des Hræsvelgr rief ihn weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die dunklen Träume ===&lt;br /&gt;
Doch als der Erfolg  am größten war, kehrten die kalten und dunklen Nordwinde zurück. In den Nächten, wenn Theosophia schlief, plagten Fo Passus dunkle Visionen. Er sah den Fenriswolf – entfesselt, Zähne wie Götterlanzen – herabstürzen auf Dyrcan, das Reich seines Bruders. Er sah Flammen am Horizont, Kriegsbanner, zerborstene Hallen. Und seinen Bruder, Bofhur, allein, verstrickt im Kampf um das Ende der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Träume waren keine Hirngespinste. Sie waren Botschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fo versuchte, Bofhur zu warnen. Doch der Krieg hatte die alten Nachrichtenpfade zerschlagen, die Händlernetzwerke von [[Audvacar]] lagen in Trümmern. Wochen, Monde vergingen. Dann kam eine Botschaft: Dem Jarl gehe es gut, doch es gäbe Dinge, die ihn sehr beunruhigten. Dinge, die er in nicht Nachrichten verfassen wollte. Er rief seinen jüngeren Bruder zu sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Preis der Heimkehr === &lt;br /&gt;
Fo wollte heimkehren. Doch seine Wetten auf Wagenrennen, mit denen er einst den Zoo gerettet hatte, hatten sich seit dem Auftauchen der Alpträume gewendet. Das Geld  zerrann in seine Händen. In den Strudel des [[Sündenpoker]]s geraten, hatte er Schulden angehäuft – zu groß für einen freien Mann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da fasste er einen Plan, so kühn wie verzweifelt: Er würde sich selbst als Galeerensklave an den Händlerfürsten von Audvacar verkaufen. So würde er nicht nur seine Schulden bei diesem Fürsten  tilgen, sondern mit der Nordroute der Händler in seine Heimat gelangen. Und dort, am Ufer Nordheims, sollte sein Bruder Bofhur bereitstehen – um ihn mit Gold wieder freizukaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn was zählte die Freiheit, wenn die Heimat zu brennen drohte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fo wollte seinen Bruder warnen, ihm zur Seite stehen, gemeinsam das Unheil abwenden, das er in Visionen gesehen hatte. Beide waren sich einig: Dyrcan stand am Rande des Untergangs, und nur vereint könnten sie das Schicksal wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begab sich Fo Passus in die Ketten – nicht aus Schwäche, sondern aus Stärke. Und in seinem Herzen rauschte der Wind des Hræsvelgr, ein fester Wind aus dem Norden, der ihn nie verlassen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Category:Charakter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Fo_Passus&amp;diff=11586</id>
		<title>Fo Passus</title>
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		<updated>2025-05-23T11:26:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:FoPassus2.jpg|Fo Passus mit seinen Adlern Femur und Tibia|left|thumb]]&lt;br /&gt;
{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name = Fo Passus&lt;br /&gt;
|Rufname = Fo&lt;br /&gt;
|Reich = [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
|Titel = Direktor [[Zoologische Gesellschaft von Theostelos]], Hohepriester von [[Jumonji]]&lt;br /&gt;
|Typ = Zauber&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2025&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Wappen_Fo_Passus_(vollständig).jpg|right|thumb|Wappen von Fo Passus mit dem Falken als Helmzier und dem Griffon als Wappentier der Familie Passus, dem doppelten Dreizack von Theostelos, sowie dem Phönix]]&lt;br /&gt;
In der Zeit, als die Götter noch durch Tiergeister sprachen und der Wind Namen trug, wurde Fo Belisson geboren – Zweitsohn des Fürsten Belis von Nordheim, im Zeichen des Hræsvelgr. Bei seiner Geburt verdunkelte ein riesiger Adler den Himmel, und die weisen Frauen sagten: &amp;quot;Dieser Knabe trägt den Wind in seinen Knochen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Pfad des Schamanen ===&lt;br /&gt;
Sein Bruder [[Bofhur Belisson]] wuchs zu einem kräftigen Krieger heran, geschickt mit Axt und Schild, und wurde Jarl von Dyrcan, der Grenzmark Nordheims. Fo aber schritt einen anderen Weg. Während Bofhur mit den Knaben des Hofes raufte, zog Fo sich in die Wälder zurück, wo die Schatten lang und das Wispern der Götter nah war. Dort traf er auf einen alten Druiden, einen Einsiedler, den andere mieden wie eine Krankheit. Doch Fo erkannte in ihm einen Lehrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dessen Anleitung lernte er die Sprache der Tiere, las die Zeichen im Vogelflug, verstand das Brüllen des Bären und das Schweigen des Luchses. Der Druide lehrte ihn auch von den Wesen, die weder ganz Tier noch ganz Gott waren – Boten zwischen den Welten. Fo lauschte, sog alles in sich auf. Und so wurde aus dem schmalen Knaben ein Mann mit Blicken, die in ferne Zeiten zu reichen schienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Fall und das neue Leben ===&lt;br /&gt;
Der Bündniskrieg kam wie ein Nordsturm über das Land. Fo, der dem Ruf seines Volkes gehorchte, stieg an Bord eines Drachenboots, das entlang des Leibs der Weltenschlange gen Süden fuhr. In einer fernen Bucht traf seine Flotte auf die Katapulte des Feindes – ein donnerndes Inferno. Die Planken zersplitterten unter seinen Füßen, das Meer riss die Seinen fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch statt in Walhalla zu erwachen, fand Fo sich in Ketten. Er war gefangen, sein Leben verschont um des Lösegeldes willen. Man brachte ihn nach [[Theosophia]], eine fremde, flimmernde Stadt im Süden, wo der Wind ein anderes Lied sang. Fremdartig aber doch vertraut. Denn auch in diesen Ländern sprachen die Winde von den Tiergeistern und die Tiergeister sprachen zu ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Krieges wurde er im Rahmen des [[Theorasmus]] Programms einem verfallenen Zoo zugewiesen – eine Stätte des Elends und der Vernachlässigung. Der alte Zoodirektor, [[Thomasio Passus]], war ein Mann mit zitternder Hand, doch großem Herzen. Zwischen den Tieren und den beiden Männern wuchs eine stille Freundschaft. Fo, vertraut mit den Wesen und ihren Zeichen, heilte und pflegte, wo andere nur verwalteten. Er brachte Ordnung, und mit ihr kam Hoffnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Sterbebett des alten Zoodirektors legte er den  Eid ab,  das Lebenswerk Thomasios zu bewahren. Zum Zeichen dieser Bindung nahm Fo den Namen des Alten an. Von da an war er Fo Passus, Tiermeister von Theostelos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Jahre des Aufstiegs ===&lt;br /&gt;
Fo Passus ließ das Vergangene nicht ruhen, sondern baute darauf auf. Er reformierte die [[Zoologische Gesellschaft von Theostelos]] von Grund auf. Alte Methoden wurden abgeschafft, Expeditionen in ferne Länder organisiert, neue Gehege errichtet. Durch seine Fähigkeiten gelang es ihm, sehr präzise Vorrausagen über den Ausgang von Wagenrennen zu treffen. Seine Wetten waren enorm einträglich. Die hohen Gewinne  halfen der Zoogesellschaft auf die Beine und zu neuem Glanz. Die Gesellschaft wurde zu einem Zentrum der Weisheit, der Heilung und des Stolzes. Unter seiner Leitung wurde sie zum Sinnbild einer neuen Zeit – und die Hohepriester Theostelos erkannten seinen Wert für die Theokratie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch der Wind des Hræsvelgr rief ihn weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die dunklen Träume ===&lt;br /&gt;
Doch als der Erfolg  am größten war, kehrten die kalten und dunklen Nordwinde zurück. In den Nächten, wenn Theosophia schlief, plagten Fo Passus dunkle Visionen. Er sah den Fenriswolf – entfesselt, Zähne wie Götterlanzen – herabstürzen auf Dyrcan, das Reich seines Bruders. Er sah Flammen am Horizont, Kriegsbanner, zerborstene Hallen. Und seinen Bruder, Bofhur, allein, verstrickt im Kampf um das Ende der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Träume waren keine Hirngespinste. Sie waren Botschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fo versuchte, Bofhur zu warnen. Doch der Krieg hatte die alten Nachrichtenpfade zerschlagen, die Händlernetzwerke von [[Audvacar]] lagen in Trümmern. Wochen, Monde vergingen. Dann kam eine Botschaft: Dem Jarl gehe es gut, doch es gäbe Dinge, die ihn sehr beunruhigten. Dinge, die er in nicht Nachrichten verfassen wollte. Er rief seinen jüngeren Bruder zu sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Preis der Heimkehr === &lt;br /&gt;
Fo wollte heimkehren. Doch seine Wetten auf Wagenrennen, mit denen er einst den Zoo gerettet hatte, hatten sich seit dem Auftauchen der Alpträume gewendet. Das Geld  zerrann in seine Händen. In den Strudel des [[Sündenpoker]]s geraten, hatte er Schulden angehäuft – zu groß für einen freien Mann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da fasste er einen Plan, so kühn wie verzweifelt: Er würde sich selbst als Galeerensklave an den Händlerfürsten von Audvacar verkaufen. So würde er nicht nur seine Schulden bei diesem Fürsten  tilgen, sondern mit der Nordroute der Händler in seine Heimat gelangen. Und dort, am Ufer Nordheims, sollte sein Bruder Bofhur bereitstehen – um ihn mit Gold wieder freizukaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn was zählte die Freiheit, wenn die Heimat zu brennen drohte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fo wollte seinen Bruder warnen, ihm zur Seite stehen, gemeinsam das Unheil abwenden, das er in Visionen gesehen hatte. Beide waren sich einig: Dyrcan stand am Rande des Untergangs, und nur vereint könnten sie das Schicksal wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begab sich Fo Passus in die Ketten – nicht aus Schwäche, sondern aus Stärke. Und in seinem Herzen rauschte der Wind des Hræsvelgr, ein fester Wind aus dem Norden, der ihn nie verlassen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Category:Charakter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Die_Regeln_des_Wagenrennens&amp;diff=11585</id>
		<title>Die Regeln des Wagenrennens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dustlikestars.de/index.php?title=Die_Regeln_des_Wagenrennens&amp;diff=11585"/>
		<updated>2025-05-21T23:10:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Überfahren werden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;In der legendären Rennarena von Circania, einem architektonischen Meisterwerk erbaut aus den Überresten alter Katapultsteine, treffen bis zu sechs Gespannführer aufeinander, um in einem packenden Wettstreit den Titel des besten Wagenlenkers von ganz Erkenfara zu erringen. Die Arena, bekannt für ihre wandelbaren Streckenführungen und die Vielfalt an Renntieren – von den majestätischen Blauhengsten aus Theostelos bis zu den wendigen Rennratten aus Vir Vachal – bietet ein Spektakel, das Zuschauer aus allen Regionen anzieht. &lt;br /&gt;
Jeder Teilnehmer steuert sein einzigartiges Gespann durch geschickten Einsatz von Rennkarten über drei herausfordernde Runden. Wer das Rennen überlebt und als Erster die Ziellinie überquert, wird mit Ruhm und Gutpunkten belohnt.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Rennvorbereitungen ===&lt;br /&gt;
Bevor der Ruf der Startglocke ertönt, bereitet sich jeder Wagenlenker auf das große Spektakel vor: Jeder erhält ein individuelles Gespann, einen farblich passenden Satz Rennkarten sowie einen gleichfarbigen Münzstein – das persönliche Hoheitszeichen während des Wettkampfs. Zudem erhält jeder einen Satz Strukturpunkte, welche die Stabilität des Wagens ausdrücken. Es gibt unterschiedliche Wagen, die stabileren sind weniger schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rennkarten unterscheiden sich nur in ihrer Farbe, jedoch nicht in der Funktion – sie symbolisieren den begrenzten Vorrat an Energie, Taktik und Mut, den ein Lenker benötigt, um sein Gespann durch die drei gefährlichen Runden des Rennens zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Achtung: Im Verlauf des Rennens muss jeder einmal die berüchtigte Gasse vor der Haupttribüne durchqueren – ein enger Abschnitt der Strecke, der schon so manchem Champion zum Verhängnis wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festlegung der Startreihenfolge – Der Ruf des Schicksals ==&lt;br /&gt;
Bevor das Rennen beginnt, ruft das Schicksal zur Ordnung: Jeder Wagenlenker mischt seinen Satz Rennkarten gut durch und legt ihn verdeckt vor sich.&lt;br /&gt;
Dann wird die oberste Karte aufgedeckt – wer die höchste Zahl zieht, erhält die Ehre, das Rennen von Startposition I zu eröffnen.&lt;br /&gt;
Im Uhrzeigersinn folgen die übrigen Lenker, bis alle Startplätze – von I bis VI – besetzt sind. Danach kehren die gezogenen Karten zurück in ihre jeweiligen Stapel, der erneut gemischt wird.&lt;br /&gt;
Wer dabei die Mitarbeiter der Rennlenkung mit Handelskartten besticht, kann seine Startposition verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktischer Hinweis für Wagenlenker ===&lt;br /&gt;
Die engen Kurven der Arena bergen eine wichtige Entscheidung: Wer die Ideallinie wählt – stets entlang der inneren Bahn – spart wertvolle Bewegungspunkte. Doch Vorsicht! Der Vorrat an Rennkarten ist streng limitiert: Wer zu oft außen fährt, könnte die Ziellinie verpassen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Startschuss fällt – Auf in die Arena! ==&lt;br /&gt;
Jeder Lenker zieht die obersten fünf Karten seines verdeckten Rennstapels auf die Hand – streng geheim!&lt;br /&gt;
Der Starter auf Position I beginnt:&lt;br /&gt;
Er spielt eine Karte offen aus, bewegt sein Gespann im Uhrzeigersinn um die entsprechende Anzahl Felder vorwärts (siehe Abb.), und zieht dann eine neue Karte nach.&lt;br /&gt;
Danach folgen die anderen Wagenlenker reihum im Uhrzeigersinn – bis die Arena von donnernden Hufen und jubelnden Rufen erfüllt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zugregeln im Rund der Arena ==&lt;br /&gt;
I. Wände und Mauern stellen unüberwindbare Hindernisse dar. Jedes Feld darf nur von einem Gespann besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Die Gespanne bewegen sich stets nur vorwärts. Spurwechsel sind erlaubt – sofern keine Wand den Weg blockiert darf man gleichzeitig ein Feld nach vorne und eines zur Seite ziehen, also diagonal ausweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III. Es herrscht Zugzwang! Sobald ein Spieler an der Reihe ist, muss er eine Rennkarte ausspielen und sein Gespann um die angegebene Felderanzahl vorwärtsbewegen. In engen Kurven kann das bedeuten, dass man auf der äußeren Bahn mehr Felder zurücklegen muss. Nur wenn ein ein Gespann komplett blockiert ist und jedes Endfeld für seine Rennkarten bereits besetzt ist, entfällt die Bewegung. Es wird keine Karte eingesetzt und abgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV. Ein Gespann in Führung (außer direkt zu Beginn) darf nicht mit einer Rennkarte mit dem Wert 6 bewegt werden. Es sei denn, es liegen 2 Spieler gleichauf in Führung und blockieren alle anderen Spieler, und haben nur 6er auf der Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V. Andere Gespanne müssen überholt werden, sofern das Endfeld für den Fahrer frei ist. Wie überholt wird, ist anzukündigen (siehe Regeln zum Überholen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überholen ==&lt;br /&gt;
Das Überholen in einer engen Fahrbahn ist gefährlich und kann sowohl den Wagen des aktuellen Spielers wie auch den anderen Wagen beschädigen, der gerade überholt wird. Dabei bestimmt der aktive Spieler die Art des Überholens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Regeln zum Überholen noch eintragen ''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kaisergasse – Eine Frage der Ehre ==&lt;br /&gt;
Im Laufe des Turniers ist es jedem Wagenlenker auferlegt, ein Mal in die ehrwürdige Gasse vor der Haupttribüne einzufahren – jener Abschnitt, an dem Firlefanz persönlich dem Rennen beiwohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spätestens in der zweiten Runde muss das Gespann dort auf einem der markierten Gassenfelder zum Stillstand gebracht werden. Der Lenker zeigt seine Ehrerbietung, indem er seinen Münzstein opfert und dabei laut ruft: „Ehre sei Firlefanz!“&lt;br /&gt;
Nach der Huldigung reitet der Lenker in der folgenden Runde mit frischem Mut wieder in die Arena zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überfahren werden ==&lt;br /&gt;
Wenn ein Wagen alle Strukturpunkte verloren hat, so ist er zerstört. Der Wagenlenker wird allerdings noch eine ganze Runde hinter seinen Renntieren hergeschleift. Dabei besteht das Risiko, dass er von den anderen Wagen überholt und dabei überrrollt wird. Dies hat schmerzliche, ja tödliche Folgen.&lt;br /&gt;
Wenn ein Wagenlenker versucht, einen Charakter zu überfahren, wird ein Würfelduell mit zwei 6-seitigen Würfeln (2W6) ausgetragen:&lt;br /&gt;
- Der Angreifer (der Wagenlenker) würfelt 2W6. &lt;br /&gt;
- Der Verteidiger (der Charakter, der überfahren werden soll) würfelt ebenfalls 2W6. &lt;br /&gt;
Nun wird geschaut, ob die Ergebnisse nahe beinander liegen. Dabei gilt eine Besonderheit: Die Würfelergebnisse „2“ und „12“ gelten als benachbart, d.h. sie liegen rechnerisch nur eine Zahl auseinander. Sind die Ergebnisse identisch, stirbt der Überfahrene. Liegen die Ergebnisse nur 1 Zahl auseinander, dann wird der überfahrene Charakter schwer verletzt. Trennen die beiden Summen mehr als die Differenz Zwei, dann passiert nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 1 – &lt;br /&gt;
Wagenlenker: 7&lt;br /&gt;
Charakter: 7&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Der Charakter stirbt, denn die Summen sind identisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 2 -&lt;br /&gt;
Wagenlenker: 9&lt;br /&gt;
Charakter: 6&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Der Charakter überlebt knapp, denn die Summen sind um 1 weiter als 2 Zahlen auseinander&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 3 – &lt;br /&gt;
Wagenlenker: 5&lt;br /&gt;
Charakter: 6&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Schwere Verletzung, die Summen sind nur 1 Zahl auseinander&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 4 – &lt;br /&gt;
Wagenlenker: 12&lt;br /&gt;
Charakter: 2&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Sonderfall 12 &amp;amp; 2, der Charakter wird schwer verletzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 5 – &lt;br /&gt;
Wagenlenker: 4&lt;br /&gt;
Charakter: 8&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Der Charakter überlebt,  die Summen sind weiter als 2 Zahlen auseinander&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sieg und Lorbeer – Das Ende des Rennens ==&lt;br /&gt;
Der Lenker, der sein Gespann nach drei erbarmungslosen Runden als erster über die Ziellinie treibt und dabei dem Ruf der ehrwürdigen Gasese gefolgt ist, um Firlefanz zu ehren, wird feierlich zum Sieger gekrönt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Belohnung erhält er Ruhm und Ehre, sowie ein paar Geschenke von den Sponsoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatz von Handelsgütern / Ressourcenkarten im Wagenrennen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wagenrennen können Handelskarten eingesetzt werden, um Mitarbeiter der Rennleitung zu bestechen. Daher gehen alle abzugebenden Ressourcenkarten gehen ausschließlich über über die Leitung des Wagenrennens, [[Firlefanz]] an die Spielleitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chance auf eine Startposition nach Wunsch ===&lt;br /&gt;
Möglichkeit, die Chancen auf die eigene Startposition im Wagenrennen zu erhöhen. Abgabe&lt;br /&gt;
von drei unterschiedlichen Ressourcenkarten (frei wählbar) vor Bekanntgabe, wer in welchem&lt;br /&gt;
Halbfinale fährt, bzw. (wenn es nur das Finale gibt) wer auf welcher Startposition fährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Behandlung in der Heilerzunft ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein im Wagenrennen schwer verletzter Charakter hat 0 Gutpunkte, kann auschließlich durch die Behandlung in einer Heilerzunft wieder genesen. Wo der Charakter sich behandeln lässt ist nicht festgelegt, sofern die Betreiber der Heilerzunft (das entsprechende Reich) dies zusagen. Wenn das Reich des Charakters selbst über eine Heilerzunft verfügt, vereinfacht es die Sache sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Am Leben halten''' Übergibt das Reich zwei frei wählbare Ressourcenkarten der Stufe 1 bis Samstag kurz von Spielende für das aktuelle Jahr. Wird der verletzte Charakter das Jahr überstehen und auch im nächsten Jahr in der Heilerzunft behandelt werden. Er wird dadurch aber nicht genesen.&lt;br /&gt;
* '''Heilen'''  Bei Abgabe von sechs unterschiedlichen Ressourcenkarten der Stufe 1 + vier unterschiedlichen Ressourcenkarten der Stufe 2 + zwei Kräuterkarten wird der schwer verletzte Charakter als genesen aus der Heilerzunft entlassen. Dabei sind die Karten frei wählbar. Ein wieder genesener Charakter hat beim nächsten Erkenfara- Treffen wieder alle Gutpunkte im Kampf. &lt;br /&gt;
* '''Tod''' Wenn Charakter oder das Reich die jährliche Behandlung nicht bezahlen kann oder will, stirbt der schwer verletzte Charakter am Ende des Treffens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Die_Regeln_des_Wagenrennens&amp;diff=11584</id>
		<title>Die Regeln des Wagenrennens</title>
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		<updated>2025-05-21T23:09:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Die Zugregeln im Rund der Arena */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;In der legendären Rennarena von Circania, einem architektonischen Meisterwerk erbaut aus den Überresten alter Katapultsteine, treffen bis zu sechs Gespannführer aufeinander, um in einem packenden Wettstreit den Titel des besten Wagenlenkers von ganz Erkenfara zu erringen. Die Arena, bekannt für ihre wandelbaren Streckenführungen und die Vielfalt an Renntieren – von den majestätischen Blauhengsten aus Theostelos bis zu den wendigen Rennratten aus Vir Vachal – bietet ein Spektakel, das Zuschauer aus allen Regionen anzieht. &lt;br /&gt;
Jeder Teilnehmer steuert sein einzigartiges Gespann durch geschickten Einsatz von Rennkarten über drei herausfordernde Runden. Wer das Rennen überlebt und als Erster die Ziellinie überquert, wird mit Ruhm und Gutpunkten belohnt.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Rennvorbereitungen ===&lt;br /&gt;
Bevor der Ruf der Startglocke ertönt, bereitet sich jeder Wagenlenker auf das große Spektakel vor: Jeder erhält ein individuelles Gespann, einen farblich passenden Satz Rennkarten sowie einen gleichfarbigen Münzstein – das persönliche Hoheitszeichen während des Wettkampfs. Zudem erhält jeder einen Satz Strukturpunkte, welche die Stabilität des Wagens ausdrücken. Es gibt unterschiedliche Wagen, die stabileren sind weniger schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rennkarten unterscheiden sich nur in ihrer Farbe, jedoch nicht in der Funktion – sie symbolisieren den begrenzten Vorrat an Energie, Taktik und Mut, den ein Lenker benötigt, um sein Gespann durch die drei gefährlichen Runden des Rennens zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Achtung: Im Verlauf des Rennens muss jeder einmal die berüchtigte Gasse vor der Haupttribüne durchqueren – ein enger Abschnitt der Strecke, der schon so manchem Champion zum Verhängnis wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festlegung der Startreihenfolge – Der Ruf des Schicksals ==&lt;br /&gt;
Bevor das Rennen beginnt, ruft das Schicksal zur Ordnung: Jeder Wagenlenker mischt seinen Satz Rennkarten gut durch und legt ihn verdeckt vor sich.&lt;br /&gt;
Dann wird die oberste Karte aufgedeckt – wer die höchste Zahl zieht, erhält die Ehre, das Rennen von Startposition I zu eröffnen.&lt;br /&gt;
Im Uhrzeigersinn folgen die übrigen Lenker, bis alle Startplätze – von I bis VI – besetzt sind. Danach kehren die gezogenen Karten zurück in ihre jeweiligen Stapel, der erneut gemischt wird.&lt;br /&gt;
Wer dabei die Mitarbeiter der Rennlenkung mit Handelskartten besticht, kann seine Startposition verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktischer Hinweis für Wagenlenker ===&lt;br /&gt;
Die engen Kurven der Arena bergen eine wichtige Entscheidung: Wer die Ideallinie wählt – stets entlang der inneren Bahn – spart wertvolle Bewegungspunkte. Doch Vorsicht! Der Vorrat an Rennkarten ist streng limitiert: Wer zu oft außen fährt, könnte die Ziellinie verpassen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Startschuss fällt – Auf in die Arena! ==&lt;br /&gt;
Jeder Lenker zieht die obersten fünf Karten seines verdeckten Rennstapels auf die Hand – streng geheim!&lt;br /&gt;
Der Starter auf Position I beginnt:&lt;br /&gt;
Er spielt eine Karte offen aus, bewegt sein Gespann im Uhrzeigersinn um die entsprechende Anzahl Felder vorwärts (siehe Abb.), und zieht dann eine neue Karte nach.&lt;br /&gt;
Danach folgen die anderen Wagenlenker reihum im Uhrzeigersinn – bis die Arena von donnernden Hufen und jubelnden Rufen erfüllt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zugregeln im Rund der Arena ==&lt;br /&gt;
I. Wände und Mauern stellen unüberwindbare Hindernisse dar. Jedes Feld darf nur von einem Gespann besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Die Gespanne bewegen sich stets nur vorwärts. Spurwechsel sind erlaubt – sofern keine Wand den Weg blockiert darf man gleichzeitig ein Feld nach vorne und eines zur Seite ziehen, also diagonal ausweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III. Es herrscht Zugzwang! Sobald ein Spieler an der Reihe ist, muss er eine Rennkarte ausspielen und sein Gespann um die angegebene Felderanzahl vorwärtsbewegen. In engen Kurven kann das bedeuten, dass man auf der äußeren Bahn mehr Felder zurücklegen muss. Nur wenn ein ein Gespann komplett blockiert ist und jedes Endfeld für seine Rennkarten bereits besetzt ist, entfällt die Bewegung. Es wird keine Karte eingesetzt und abgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV. Ein Gespann in Führung (außer direkt zu Beginn) darf nicht mit einer Rennkarte mit dem Wert 6 bewegt werden. Es sei denn, es liegen 2 Spieler gleichauf in Führung und blockieren alle anderen Spieler, und haben nur 6er auf der Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V. Andere Gespanne müssen überholt werden, sofern das Endfeld für den Fahrer frei ist. Wie überholt wird, ist anzukündigen (siehe Regeln zum Überholen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überholen ==&lt;br /&gt;
Das Überholen in einer engen Fahrbahn ist gefährlich und kann sowohl den Wagen des aktuellen Spielers wie auch den anderen Wagen beschädigen, der gerade überholt wird. Dabei bestimmt der aktive Spieler die Art des Überholens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Regeln zum Überholen noch eintragen ''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kaisergasse – Eine Frage der Ehre ==&lt;br /&gt;
Im Laufe des Turniers ist es jedem Wagenlenker auferlegt, ein Mal in die ehrwürdige Gasse vor der Haupttribüne einzufahren – jener Abschnitt, an dem Firlefanz persönlich dem Rennen beiwohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spätestens in der zweiten Runde muss das Gespann dort auf einem der markierten Gassenfelder zum Stillstand gebracht werden. Der Lenker zeigt seine Ehrerbietung, indem er seinen Münzstein opfert und dabei laut ruft: „Ehre sei Firlefanz!“&lt;br /&gt;
Nach der Huldigung reitet der Lenker in der folgenden Runde mit frischem Mut wieder in die Arena zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überfahren werden ==&lt;br /&gt;
Wenn ein Wagen alle Strukturpunkte verloren hat, so ist er zerstört. Der Wagenlenker wird allerdings noch eine ganze Runde hinter seinen Renntieren hergeschleift. Dabei besteht das Risiko, dass er von den anderen Wagen überholt und dabei überrrollt wird. Dies hat schmerzliche, ja tödliche Folgen.&lt;br /&gt;
Wenn ein Wagenlenker versucht, einen Charakter zu überfahren, wird ein Würfelduell mit zwei 6-seitigen Würfeln (2W6) ausgetragen:&lt;br /&gt;
- Der Angreifer (der Wagenlenker) würfelt 2W6. &lt;br /&gt;
- Der Verteidiger (der Charakter, der überfahren werden soll) würfelt ebenfalls 2W6. &lt;br /&gt;
Nun wird geschaut, ob die Ergebnisse nahe beinander liegen. Dabei gilt eine Besonderheit: Die Würfelergebnisse „2“ und „12“ gelten als benachbart, d.h. sie liegen rechnerisch nur eine Zahl auseinander. Sind die Ergebnisse identisch, stirbt der Überfahrene. Liegen die Ergebnisse nur 1 Zahl auseinander, dann wird der überfahrene Charakter schwer verletzt. Trennen die beiden Summen mehr als die Differenz Zwei, dann passiert nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 1 – &lt;br /&gt;
Wagenlenker: 7&lt;br /&gt;
Charakter: 7&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Der Charakter stirbt, denn die Summen sind identisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 2 -&lt;br /&gt;
Wagenlenker: 9&lt;br /&gt;
Charakter: 6&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Der Charakter überlebt knapp, denn die Summen sind um 1 weiter als 2 Zahlen auseinander&lt;br /&gt;
Beispiel 3 – Schwere Verletzung, die Summen sind nur 1 Zahl auseinander&lt;br /&gt;
Wagenlenker: 5&lt;br /&gt;
Charakter: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 4 – &lt;br /&gt;
Wagenlenker: 12&lt;br /&gt;
Charakter: 2&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Sonderfall 12 &amp;amp; 2, der Charakter wird schwer verletzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 5 – &lt;br /&gt;
Wagenlenker: 4&lt;br /&gt;
Charakter: 8&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Der Charakter überlebt,  die Summen sind weiter als 2 Zahlen auseinander&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sieg und Lorbeer – Das Ende des Rennens ==&lt;br /&gt;
Der Lenker, der sein Gespann nach drei erbarmungslosen Runden als erster über die Ziellinie treibt und dabei dem Ruf der ehrwürdigen Gasese gefolgt ist, um Firlefanz zu ehren, wird feierlich zum Sieger gekrönt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Belohnung erhält er Ruhm und Ehre, sowie ein paar Geschenke von den Sponsoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatz von Handelsgütern / Ressourcenkarten im Wagenrennen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wagenrennen können Handelskarten eingesetzt werden, um Mitarbeiter der Rennleitung zu bestechen. Daher gehen alle abzugebenden Ressourcenkarten gehen ausschließlich über über die Leitung des Wagenrennens, [[Firlefanz]] an die Spielleitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chance auf eine Startposition nach Wunsch ===&lt;br /&gt;
Möglichkeit, die Chancen auf die eigene Startposition im Wagenrennen zu erhöhen. Abgabe&lt;br /&gt;
von drei unterschiedlichen Ressourcenkarten (frei wählbar) vor Bekanntgabe, wer in welchem&lt;br /&gt;
Halbfinale fährt, bzw. (wenn es nur das Finale gibt) wer auf welcher Startposition fährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Behandlung in der Heilerzunft ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein im Wagenrennen schwer verletzter Charakter hat 0 Gutpunkte, kann auschließlich durch die Behandlung in einer Heilerzunft wieder genesen. Wo der Charakter sich behandeln lässt ist nicht festgelegt, sofern die Betreiber der Heilerzunft (das entsprechende Reich) dies zusagen. Wenn das Reich des Charakters selbst über eine Heilerzunft verfügt, vereinfacht es die Sache sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Am Leben halten''' Übergibt das Reich zwei frei wählbare Ressourcenkarten der Stufe 1 bis Samstag kurz von Spielende für das aktuelle Jahr. Wird der verletzte Charakter das Jahr überstehen und auch im nächsten Jahr in der Heilerzunft behandelt werden. Er wird dadurch aber nicht genesen.&lt;br /&gt;
* '''Heilen'''  Bei Abgabe von sechs unterschiedlichen Ressourcenkarten der Stufe 1 + vier unterschiedlichen Ressourcenkarten der Stufe 2 + zwei Kräuterkarten wird der schwer verletzte Charakter als genesen aus der Heilerzunft entlassen. Dabei sind die Karten frei wählbar. Ein wieder genesener Charakter hat beim nächsten Erkenfara- Treffen wieder alle Gutpunkte im Kampf. &lt;br /&gt;
* '''Tod''' Wenn Charakter oder das Reich die jährliche Behandlung nicht bezahlen kann oder will, stirbt der schwer verletzte Charakter am Ende des Treffens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Wagenrennen_von_Audvacar&amp;diff=11583</id>
		<title>Wagenrennen von Audvacar</title>
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		<updated>2025-05-21T22:20:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Die Regeln des Wagenrennens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:97Wagen109.JPG|right|miniatur|Wagenrennen 1997|200px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:99Wagen103.JPG|right|miniatur|Wagenrennen 1999|200px]]&lt;br /&gt;
Das [[Wagenrennen]] ist ein Wettkampf, welcher einmal jährlich mit 2 Halbfinalen und einem Finale durchgeführt wird. Die Reiche wetteifern um einen Pokal und weitere Preise, welche von Sponsoren der Privatwirtschaft ausgezahlt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rennen fand ursprünglich im Circus Maximus&amp;lt;ref&amp;gt;Das Spiel läuft nach den Regeln des Brettspiels &amp;quot;Circus Maximus&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt; statt. Die verschiedenen [[Reich]]e wetteiferten darum wer das schönste Wagengespann ins Rennen schicken konnte. Die Organisation des Rennens wurde leider aus personellen Gründen für einige Jahre aufgegeben. Die großartige Arena wurde vernachlässigt und brannte schließlich vollkommen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist der Privatinitiative des [[Firlefanz von Firle-Fanta]] zu verdanken dass die [[Wagenrennen]] seit einigen Jahren wieder stattfinden können. Das Regelwerk für das Rennen wurde komplett überarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Rennen von Audvacar ==&lt;br /&gt;
{{Main|Die Rennen von Audvacar}}{{:Die Rennen von Audvacar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Rennen von Erkenfara ==&lt;br /&gt;
Nach der Zerstörung der alten Arena von Audvacar fanden die Wagenrennen als Wanderveranstaltung statt. [[Firlefanz von Firle-Fanta]] wanderte als Ausrichter des berühmtesten und tödlichsten Wagenrennens auf Erkenfara umher und errichtete dort eine Rennbahn, wo ihm Platz und Gelegenheit geboten wurde. Die Rennbahn entnahm er einem faltbaren Taschenuniversum und schrumpfte magisch die teilnehmenden Charaktere, so dass die Reisearena ausreichte. Nach Jahren der Wanderschaft wurde in der Hafenstadt [[Circania]] eine neue Rennbahn errichtet. Die '''[[Rennarena von Circania]]''' erlaubt erneut die Verwendung von Tieren, Wagen und Charakteren entsprechend ihrer realen Größe auf der Kartenplatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Regeln des Wagenrennens ==&lt;br /&gt;
{{:Die Regeln des Wagenrennens}}{{Main|Die Regeln des Wagenrennens}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gefallenen ==&lt;br /&gt;
Unbestreitbar ist die Teilnahme an den Rennen gefährlich. In Friedenszeiten ist diese Tätigkeit die Hauptursache für einen vorzeitigen Tod von Bewohnern [[Erkenfara]]s. In der Saison 1995 starb erstmals ein Fahrer bei diesem Sportereignis. In der Saison 2022 kamen in einem einzigen Vorlauf 40 Prozent der Teilnehmer ums Leben. Diese stammten aus [[Vir'Vachal]] und [[Nordheim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 1995 : [[Hadad Ibn Jalal Al Din]] aus [[Yaromo]]&lt;br /&gt;
; 2015 : [[Boarsén vom Isenstein]] aus [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
; 2016 : [[Gesine d'Elestra]] aus [[O'Har]] (wurde wiederbelebt)&lt;br /&gt;
; 2018 : [[Rodrigo Rodriguez]] aus [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
; 2022&lt;br /&gt;
: [[Egil Wulfson]] aus [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
: ''Dominik'' aus [[Vir'Vachal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sportberichte einiger herausragender Rennen ==&lt;br /&gt;
* [[Wagenrennen 1993 PhillipFitzDasar|Rennbericht von 1993]] von [[Phillip Fitzdasar]], '93, 1. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Rattenexpress voran]] von [[Firlefanz]], '94, 2. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Crash - Eine Sportreportage aus Eoganachta]], von [[ Rattacrash]], einer Rennechse aus Eoganachta, '94, 2. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Und wieder ist ein Teil von mir gestorben]] von [[Firlefanz]], '95, 3. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Der Club der Steilwandfahrer]] von [[Firlefanz]], '95&lt;br /&gt;
* [[Frauen am Steuer]] von [[Firlefanz]], '96, 4. Rennen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fußnoten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Audvacar]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Wagenrennen_von_Audvacar&amp;diff=11582</id>
		<title>Wagenrennen von Audvacar</title>
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		<updated>2025-05-21T22:20:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Die Regeln des Wagenrennens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:97Wagen109.JPG|right|miniatur|Wagenrennen 1997|200px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:99Wagen103.JPG|right|miniatur|Wagenrennen 1999|200px]]&lt;br /&gt;
Das [[Wagenrennen]] ist ein Wettkampf, welcher einmal jährlich mit 2 Halbfinalen und einem Finale durchgeführt wird. Die Reiche wetteifern um einen Pokal und weitere Preise, welche von Sponsoren der Privatwirtschaft ausgezahlt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rennen fand ursprünglich im Circus Maximus&amp;lt;ref&amp;gt;Das Spiel läuft nach den Regeln des Brettspiels &amp;quot;Circus Maximus&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt; statt. Die verschiedenen [[Reich]]e wetteiferten darum wer das schönste Wagengespann ins Rennen schicken konnte. Die Organisation des Rennens wurde leider aus personellen Gründen für einige Jahre aufgegeben. Die großartige Arena wurde vernachlässigt und brannte schließlich vollkommen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist der Privatinitiative des [[Firlefanz von Firle-Fanta]] zu verdanken dass die [[Wagenrennen]] seit einigen Jahren wieder stattfinden können. Das Regelwerk für das Rennen wurde komplett überarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Rennen von Audvacar ==&lt;br /&gt;
{{Main|Die Rennen von Audvacar}}{{:Die Rennen von Audvacar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Rennen von Erkenfara ==&lt;br /&gt;
Nach der Zerstörung der alten Arena von Audvacar fanden die Wagenrennen als Wanderveranstaltung statt. [[Firlefanz von Firle-Fanta]] wanderte als Ausrichter des berühmtesten und tödlichsten Wagenrennens auf Erkenfara umher und errichtete dort eine Rennbahn, wo ihm Platz und Gelegenheit geboten wurde. Die Rennbahn entnahm er einem faltbaren Taschenuniversum und schrumpfte magisch die teilnehmenden Charaktere, so dass die Reisearena ausreichte. Nach Jahren der Wanderschaft wurde in der Hafenstadt [[Circania]] eine neue Rennbahn errichtet. Die '''[[Rennarena von Circania]]''' erlaubt erneut die Verwendung von Tieren, Wagen und Charakteren entsprechend ihrer realen Größe auf der Kartenplatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Regeln des Wagenrennens ==&lt;br /&gt;
{:Die Regeln des Wagenrennens}}{{Main|Die Regeln des Wagenrennens}}{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gefallenen ==&lt;br /&gt;
Unbestreitbar ist die Teilnahme an den Rennen gefährlich. In Friedenszeiten ist diese Tätigkeit die Hauptursache für einen vorzeitigen Tod von Bewohnern [[Erkenfara]]s. In der Saison 1995 starb erstmals ein Fahrer bei diesem Sportereignis. In der Saison 2022 kamen in einem einzigen Vorlauf 40 Prozent der Teilnehmer ums Leben. Diese stammten aus [[Vir'Vachal]] und [[Nordheim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 1995 : [[Hadad Ibn Jalal Al Din]] aus [[Yaromo]]&lt;br /&gt;
; 2015 : [[Boarsén vom Isenstein]] aus [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
; 2016 : [[Gesine d'Elestra]] aus [[O'Har]] (wurde wiederbelebt)&lt;br /&gt;
; 2018 : [[Rodrigo Rodriguez]] aus [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
; 2022&lt;br /&gt;
: [[Egil Wulfson]] aus [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
: ''Dominik'' aus [[Vir'Vachal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sportberichte einiger herausragender Rennen ==&lt;br /&gt;
* [[Wagenrennen 1993 PhillipFitzDasar|Rennbericht von 1993]] von [[Phillip Fitzdasar]], '93, 1. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Rattenexpress voran]] von [[Firlefanz]], '94, 2. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Crash - Eine Sportreportage aus Eoganachta]], von [[ Rattacrash]], einer Rennechse aus Eoganachta, '94, 2. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Und wieder ist ein Teil von mir gestorben]] von [[Firlefanz]], '95, 3. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Der Club der Steilwandfahrer]] von [[Firlefanz]], '95&lt;br /&gt;
* [[Frauen am Steuer]] von [[Firlefanz]], '96, 4. Rennen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fußnoten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Audvacar]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Die_Regeln_des_Wagenrennens&amp;diff=11581</id>
		<title>Die Regeln des Wagenrennens</title>
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		<updated>2025-05-21T22:19:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;In der legendären Rennarena von Circania, einem architektonischen Meisterwerk erbaut aus den Überresten alter Katapultsteine, treffen bis zu sechs Gespannführer aufeinander, um in einem packenden Wettstreit den Titel des besten Wagenlenkers von ganz Erkenfara zu erringen. Die Arena, bekannt für ihre wandelbaren Streckenführungen und die Vielfalt an Renntieren – von den majestätischen Blauhengsten aus Theostelos bis zu den wendigen Rennratten aus Vir Vachal – bietet ein Spektakel, das Zuschauer aus allen Regionen anzieht. &lt;br /&gt;
Jeder Teilnehmer steuert sein einzigartiges Gespann durch geschickten Einsatz von Rennkarten über drei herausfordernde Runden. Wer das Rennen überlebt und als Erster die Ziellinie überquert, wird mit Ruhm und Gutpunkten belohnt.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Rennvorbereitungen ===&lt;br /&gt;
Bevor der Ruf der Startglocke ertönt, bereitet sich jeder Wagenlenker auf das große Spektakel vor: Jeder erhält ein individuelles Gespann, einen farblich passenden Satz Rennkarten sowie einen gleichfarbigen Münzstein – das persönliche Hoheitszeichen während des Wettkampfs. Zudem erhält jeder einen Satz Strukturpunkte, welche die Stabilität des Wagens ausdrücken. Es gibt unterschiedliche Wagen, die stabileren sind weniger schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rennkarten unterscheiden sich nur in ihrer Farbe, jedoch nicht in der Funktion – sie symbolisieren den begrenzten Vorrat an Energie, Taktik und Mut, den ein Lenker benötigt, um sein Gespann durch die drei gefährlichen Runden des Rennens zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Achtung: Im Verlauf des Rennens muss jeder einmal die berüchtigte Gasse vor der Haupttribüne durchqueren – ein enger Abschnitt der Strecke, der schon so manchem Champion zum Verhängnis wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festlegung der Startreihenfolge – Der Ruf des Schicksals ==&lt;br /&gt;
Bevor das Rennen beginnt, ruft das Schicksal zur Ordnung: Jeder Wagenlenker mischt seinen Satz Rennkarten gut durch und legt ihn verdeckt vor sich.&lt;br /&gt;
Dann wird die oberste Karte aufgedeckt – wer die höchste Zahl zieht, erhält die Ehre, das Rennen von Startposition I zu eröffnen.&lt;br /&gt;
Im Uhrzeigersinn folgen die übrigen Lenker, bis alle Startplätze – von I bis VI – besetzt sind. Danach kehren die gezogenen Karten zurück in ihre jeweiligen Stapel, der erneut gemischt wird.&lt;br /&gt;
Wer dabei die Mitarbeiter der Rennlenkung mit Handelskartten besticht, kann seine Startposition verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktischer Hinweis für Wagenlenker ===&lt;br /&gt;
Die engen Kurven der Arena bergen eine wichtige Entscheidung: Wer die Ideallinie wählt – stets entlang der inneren Bahn – spart wertvolle Bewegungspunkte. Doch Vorsicht! Der Vorrat an Rennkarten ist streng limitiert: Wer zu oft außen fährt, könnte die Ziellinie verpassen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Startschuss fällt – Auf in die Arena! ==&lt;br /&gt;
Jeder Lenker zieht die obersten fünf Karten seines verdeckten Rennstapels auf die Hand – streng geheim!&lt;br /&gt;
Der Starter auf Position I beginnt:&lt;br /&gt;
Er spielt eine Karte offen aus, bewegt sein Gespann im Uhrzeigersinn um die entsprechende Anzahl Felder vorwärts (siehe Abb.), und zieht dann eine neue Karte nach.&lt;br /&gt;
Danach folgen die anderen Wagenlenker reihum im Uhrzeigersinn – bis die Arena von donnernden Hufen und jubelnden Rufen erfüllt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zugregeln im Rund der Arena ==&lt;br /&gt;
I. Wände und Mauern stellen unüberwindbare Hindernisse dar. Jedes Feld darf nur von einem Gespann besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Die Gespanne bewegen sich stets nur vorwärts. Spurwechsel sind erlaubt – sofern keine Wand den Weg blockiert darf man gleichzeitig ein Feld nach vorne und eines zur Seite ziehen, also diagonal ausweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III. Es herrscht Zugzwang! Sobald ein Spieler an der Reihe ist, muss er eine Rennkarte ausspielen und sein Gespann um die angegebene Felderanzahl vorwärtsbewegen. In engen Kurven kann das bedeuten, dass man auf der äußeren Bahn mehr Felder zurücklegen muss. Nur wenn ein ein Gespann komplett blockiert ist und jedes Endfeld für seine Rennkarten bereits besetzt ist, entfällt die Bewegung. Es wird keine Karte eingesetzt und abgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV. Ein Gespann in Führung (außer direkt zu Beginn) darf nicht mit einer Rennkarte mit dem Wert 6 bewegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V. Andere Gespanne müssen überholt werden, sofern das Endfeld für den Fahrer frei ist. Wie überholt wird, ist anzukündigen (siehe Regeln zum Überholen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überholen ==&lt;br /&gt;
Das Überholen in einer engen Fahrbahn ist gefährlich und kann sowohl den Wagen des aktuellen Spielers wie auch den anderen Wagen beschädigen, der gerade überholt wird. Dabei bestimmt der aktive Spieler die Art des Überholens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Regeln zum Überholen noch eintragen ''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kaisergasse – Eine Frage der Ehre ==&lt;br /&gt;
Im Laufe des Turniers ist es jedem Wagenlenker auferlegt, ein Mal in die ehrwürdige Gasse vor der Haupttribüne einzufahren – jener Abschnitt, an dem Firlefanz persönlich dem Rennen beiwohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spätestens in der zweiten Runde muss das Gespann dort auf einem der markierten Gassenfelder zum Stillstand gebracht werden. Der Lenker zeigt seine Ehrerbietung, indem er seinen Münzstein opfert und dabei laut ruft: „Ehre sei Firlefanz!“&lt;br /&gt;
Nach der Huldigung reitet der Lenker in der folgenden Runde mit frischem Mut wieder in die Arena zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überfahren werden ==&lt;br /&gt;
Wenn ein Wagen alle Strukturpunkte verloren hat, so ist er zerstört. Der Wagenlenker wird allerdings noch eine ganze Runde hinter seinen Renntieren hergeschleift. Dabei besteht das Risiko, dass er von den anderen Wagen überholt und dabei überrrollt wird. Dies hat schmerzliche, ja tödliche Folgen.&lt;br /&gt;
Wenn ein Wagenlenker versucht, einen Charakter zu überfahren, wird ein Würfelduell mit zwei 6-seitigen Würfeln (2W6) ausgetragen:&lt;br /&gt;
- Der Angreifer (der Wagenlenker) würfelt 2W6. &lt;br /&gt;
- Der Verteidiger (der Charakter, der überfahren werden soll) würfelt ebenfalls 2W6. &lt;br /&gt;
Nun wird geschaut, ob die Ergebnisse nahe beinander liegen. Dabei gilt eine Besonderheit: Die Würfelergebnisse „2“ und „12“ gelten als benachbart, d.h. sie liegen rechnerisch nur eine Zahl auseinander. Sind die Ergebnisse identisch, stirbt der Überfahrene. Liegen die Ergebnisse nur 1 Zahl auseinander, dann wird der überfahrene Charakter schwer verletzt. Trennen die beiden Summen mehr als die Differenz Zwei, dann passiert nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 1 – &lt;br /&gt;
Wagenlenker: 7&lt;br /&gt;
Charakter: 7&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Der Charakter stirbt, denn die Summen sind identisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 2 -&lt;br /&gt;
Wagenlenker: 9&lt;br /&gt;
Charakter: 6&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Der Charakter überlebt knapp, denn die Summen sind um 1 weiter als 2 Zahlen auseinander&lt;br /&gt;
Beispiel 3 – Schwere Verletzung, die Summen sind nur 1 Zahl auseinander&lt;br /&gt;
Wagenlenker: 5&lt;br /&gt;
Charakter: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 4 – &lt;br /&gt;
Wagenlenker: 12&lt;br /&gt;
Charakter: 2&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Sonderfall 12 &amp;amp; 2, der Charakter wird schwer verletzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 5 – &lt;br /&gt;
Wagenlenker: 4&lt;br /&gt;
Charakter: 8&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Der Charakter überlebt,  die Summen sind weiter als 2 Zahlen auseinander&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sieg und Lorbeer – Das Ende des Rennens ==&lt;br /&gt;
Der Lenker, der sein Gespann nach drei erbarmungslosen Runden als erster über die Ziellinie treibt und dabei dem Ruf der ehrwürdigen Gasese gefolgt ist, um Firlefanz zu ehren, wird feierlich zum Sieger gekrönt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Belohnung erhält er Ruhm und Ehre, sowie ein paar Geschenke von den Sponsoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatz von Handelsgütern / Ressourcenkarten im Wagenrennen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wagenrennen können Handelskarten eingesetzt werden, um Mitarbeiter der Rennleitung zu bestechen. Daher gehen alle abzugebenden Ressourcenkarten gehen ausschließlich über über die Leitung des Wagenrennens, [[Firlefanz]] an die Spielleitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chance auf eine Startposition nach Wunsch ===&lt;br /&gt;
Möglichkeit, die Chancen auf die eigene Startposition im Wagenrennen zu erhöhen. Abgabe&lt;br /&gt;
von drei unterschiedlichen Ressourcenkarten (frei wählbar) vor Bekanntgabe, wer in welchem&lt;br /&gt;
Halbfinale fährt, bzw. (wenn es nur das Finale gibt) wer auf welcher Startposition fährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Behandlung in der Heilerzunft ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein im Wagenrennen schwer verletzter Charakter hat 0 Gutpunkte, kann auschließlich durch die Behandlung in einer Heilerzunft wieder genesen. Wo der Charakter sich behandeln lässt ist nicht festgelegt, sofern die Betreiber der Heilerzunft (das entsprechende Reich) dies zusagen. Wenn das Reich des Charakters selbst über eine Heilerzunft verfügt, vereinfacht es die Sache sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Am Leben halten''' Übergibt das Reich zwei frei wählbare Ressourcenkarten der Stufe 1 bis Samstag kurz von Spielende für das aktuelle Jahr. Wird der verletzte Charakter das Jahr überstehen und auch im nächsten Jahr in der Heilerzunft behandelt werden. Er wird dadurch aber nicht genesen.&lt;br /&gt;
* '''Heilen'''  Bei Abgabe von sechs unterschiedlichen Ressourcenkarten der Stufe 1 + vier unterschiedlichen Ressourcenkarten der Stufe 2 + zwei Kräuterkarten wird der schwer verletzte Charakter als genesen aus der Heilerzunft entlassen. Dabei sind die Karten frei wählbar. Ein wieder genesener Charakter hat beim nächsten Erkenfara- Treffen wieder alle Gutpunkte im Kampf. &lt;br /&gt;
* '''Tod''' Wenn Charakter oder das Reich die jährliche Behandlung nicht bezahlen kann oder will, stirbt der schwer verletzte Charakter am Ende des Treffens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
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		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Die_Regeln_des_Wagenrennens&amp;diff=11580</id>
		<title>Die Regeln des Wagenrennens</title>
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		<updated>2025-05-21T22:19:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: Die Seite wurde neu angelegt: „In der legendären Rennarena von Circania, einem architektonischen Meisterwerk erbaut aus den Überresten alter Katapultsteine, treffen bis zu sechs Gespannfü…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der legendären Rennarena von Circania, einem architektonischen Meisterwerk erbaut aus den Überresten alter Katapultsteine, treffen bis zu sechs Gespannführer aufeinander, um in einem packenden Wettstreit den Titel des besten Wagenlenkers von ganz Erkenfara zu erringen. Die Arena, bekannt für ihre wandelbaren Streckenführungen und die Vielfalt an Renntieren – von den majestätischen Blauhengsten aus Theostelos bis zu den wendigen Rennratten aus Vir Vachal – bietet ein Spektakel, das Zuschauer aus allen Regionen anzieht. &lt;br /&gt;
Jeder Teilnehmer steuert sein einzigartiges Gespann durch geschickten Einsatz von Rennkarten über drei herausfordernde Runden. Wer das Rennen überlebt und als Erster die Ziellinie überquert, wird mit Ruhm und Gutpunkten belohnt.&lt;br /&gt;
=== Rennvorbereitungen ===&lt;br /&gt;
Bevor der Ruf der Startglocke ertönt, bereitet sich jeder Wagenlenker auf das große Spektakel vor: Jeder erhält ein individuelles Gespann, einen farblich passenden Satz Rennkarten sowie einen gleichfarbigen Münzstein – das persönliche Hoheitszeichen während des Wettkampfs. Zudem erhält jeder einen Satz Strukturpunkte, welche die Stabilität des Wagens ausdrücken. Es gibt unterschiedliche Wagen, die stabileren sind weniger schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rennkarten unterscheiden sich nur in ihrer Farbe, jedoch nicht in der Funktion – sie symbolisieren den begrenzten Vorrat an Energie, Taktik und Mut, den ein Lenker benötigt, um sein Gespann durch die drei gefährlichen Runden des Rennens zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Achtung: Im Verlauf des Rennens muss jeder einmal die berüchtigte Gasse vor der Haupttribüne durchqueren – ein enger Abschnitt der Strecke, der schon so manchem Champion zum Verhängnis wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festlegung der Startreihenfolge – Der Ruf des Schicksals ==&lt;br /&gt;
Bevor das Rennen beginnt, ruft das Schicksal zur Ordnung: Jeder Wagenlenker mischt seinen Satz Rennkarten gut durch und legt ihn verdeckt vor sich.&lt;br /&gt;
Dann wird die oberste Karte aufgedeckt – wer die höchste Zahl zieht, erhält die Ehre, das Rennen von Startposition I zu eröffnen.&lt;br /&gt;
Im Uhrzeigersinn folgen die übrigen Lenker, bis alle Startplätze – von I bis VI – besetzt sind. Danach kehren die gezogenen Karten zurück in ihre jeweiligen Stapel, der erneut gemischt wird.&lt;br /&gt;
Wer dabei die Mitarbeiter der Rennlenkung mit Handelskartten besticht, kann seine Startposition verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktischer Hinweis für Wagenlenker ===&lt;br /&gt;
Die engen Kurven der Arena bergen eine wichtige Entscheidung: Wer die Ideallinie wählt – stets entlang der inneren Bahn – spart wertvolle Bewegungspunkte. Doch Vorsicht! Der Vorrat an Rennkarten ist streng limitiert: Wer zu oft außen fährt, könnte die Ziellinie verpassen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Startschuss fällt – Auf in die Arena! ==&lt;br /&gt;
Jeder Lenker zieht die obersten fünf Karten seines verdeckten Rennstapels auf die Hand – streng geheim!&lt;br /&gt;
Der Starter auf Position I beginnt:&lt;br /&gt;
Er spielt eine Karte offen aus, bewegt sein Gespann im Uhrzeigersinn um die entsprechende Anzahl Felder vorwärts (siehe Abb.), und zieht dann eine neue Karte nach.&lt;br /&gt;
Danach folgen die anderen Wagenlenker reihum im Uhrzeigersinn – bis die Arena von donnernden Hufen und jubelnden Rufen erfüllt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zugregeln im Rund der Arena ==&lt;br /&gt;
I. Wände und Mauern stellen unüberwindbare Hindernisse dar. Jedes Feld darf nur von einem Gespann besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Die Gespanne bewegen sich stets nur vorwärts. Spurwechsel sind erlaubt – sofern keine Wand den Weg blockiert darf man gleichzeitig ein Feld nach vorne und eines zur Seite ziehen, also diagonal ausweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III. Es herrscht Zugzwang! Sobald ein Spieler an der Reihe ist, muss er eine Rennkarte ausspielen und sein Gespann um die angegebene Felderanzahl vorwärtsbewegen. In engen Kurven kann das bedeuten, dass man auf der äußeren Bahn mehr Felder zurücklegen muss. Nur wenn ein ein Gespann komplett blockiert ist und jedes Endfeld für seine Rennkarten bereits besetzt ist, entfällt die Bewegung. Es wird keine Karte eingesetzt und abgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV. Ein Gespann in Führung (außer direkt zu Beginn) darf nicht mit einer Rennkarte mit dem Wert 6 bewegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V. Andere Gespanne müssen überholt werden, sofern das Endfeld für den Fahrer frei ist. Wie überholt wird, ist anzukündigen (siehe Regeln zum Überholen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überholen ==&lt;br /&gt;
Das Überholen in einer engen Fahrbahn ist gefährlich und kann sowohl den Wagen des aktuellen Spielers wie auch den anderen Wagen beschädigen, der gerade überholt wird. Dabei bestimmt der aktive Spieler die Art des Überholens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Regeln zum Überholen noch eintragen ''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kaisergasse – Eine Frage der Ehre ==&lt;br /&gt;
Im Laufe des Turniers ist es jedem Wagenlenker auferlegt, ein Mal in die ehrwürdige Gasse vor der Haupttribüne einzufahren – jener Abschnitt, an dem Firlefanz persönlich dem Rennen beiwohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spätestens in der zweiten Runde muss das Gespann dort auf einem der markierten Gassenfelder zum Stillstand gebracht werden. Der Lenker zeigt seine Ehrerbietung, indem er seinen Münzstein opfert und dabei laut ruft: „Ehre sei Firlefanz!“&lt;br /&gt;
Nach der Huldigung reitet der Lenker in der folgenden Runde mit frischem Mut wieder in die Arena zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überfahren werden ==&lt;br /&gt;
Wenn ein Wagen alle Strukturpunkte verloren hat, so ist er zerstört. Der Wagenlenker wird allerdings noch eine ganze Runde hinter seinen Renntieren hergeschleift. Dabei besteht das Risiko, dass er von den anderen Wagen überholt und dabei überrrollt wird. Dies hat schmerzliche, ja tödliche Folgen.&lt;br /&gt;
Wenn ein Wagenlenker versucht, einen Charakter zu überfahren, wird ein Würfelduell mit zwei 6-seitigen Würfeln (2W6) ausgetragen:&lt;br /&gt;
- Der Angreifer (der Wagenlenker) würfelt 2W6. &lt;br /&gt;
- Der Verteidiger (der Charakter, der überfahren werden soll) würfelt ebenfalls 2W6. &lt;br /&gt;
Nun wird geschaut, ob die Ergebnisse nahe beinander liegen. Dabei gilt eine Besonderheit: Die Würfelergebnisse „2“ und „12“ gelten als benachbart, d.h. sie liegen rechnerisch nur eine Zahl auseinander. Sind die Ergebnisse identisch, stirbt der Überfahrene. Liegen die Ergebnisse nur 1 Zahl auseinander, dann wird der überfahrene Charakter schwer verletzt. Trennen die beiden Summen mehr als die Differenz Zwei, dann passiert nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 1 – &lt;br /&gt;
Wagenlenker: 7&lt;br /&gt;
Charakter: 7&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Der Charakter stirbt, denn die Summen sind identisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 2 -&lt;br /&gt;
Wagenlenker: 9&lt;br /&gt;
Charakter: 6&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Der Charakter überlebt knapp, denn die Summen sind um 1 weiter als 2 Zahlen auseinander&lt;br /&gt;
Beispiel 3 – Schwere Verletzung, die Summen sind nur 1 Zahl auseinander&lt;br /&gt;
Wagenlenker: 5&lt;br /&gt;
Charakter: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 4 – &lt;br /&gt;
Wagenlenker: 12&lt;br /&gt;
Charakter: 2&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Sonderfall 12 &amp;amp; 2, der Charakter wird schwer verletzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 5 – &lt;br /&gt;
Wagenlenker: 4&lt;br /&gt;
Charakter: 8&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Der Charakter überlebt,  die Summen sind weiter als 2 Zahlen auseinander&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sieg und Lorbeer – Das Ende des Rennens ==&lt;br /&gt;
Der Lenker, der sein Gespann nach drei erbarmungslosen Runden als erster über die Ziellinie treibt und dabei dem Ruf der ehrwürdigen Gasese gefolgt ist, um Firlefanz zu ehren, wird feierlich zum Sieger gekrönt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Belohnung erhält er Ruhm und Ehre, sowie ein paar Geschenke von den Sponsoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatz von Handelsgütern / Ressourcenkarten im Wagenrennen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wagenrennen können Handelskarten eingesetzt werden, um Mitarbeiter der Rennleitung zu bestechen. Daher gehen alle abzugebenden Ressourcenkarten gehen ausschließlich über über die Leitung des Wagenrennens, [[Firlefanz]] an die Spielleitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chance auf eine Startposition nach Wunsch ===&lt;br /&gt;
Möglichkeit, die Chancen auf die eigene Startposition im Wagenrennen zu erhöhen. Abgabe&lt;br /&gt;
von drei unterschiedlichen Ressourcenkarten (frei wählbar) vor Bekanntgabe, wer in welchem&lt;br /&gt;
Halbfinale fährt, bzw. (wenn es nur das Finale gibt) wer auf welcher Startposition fährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Behandlung in der Heilerzunft ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein im Wagenrennen schwer verletzter Charakter hat 0 Gutpunkte, kann auschließlich durch die Behandlung in einer Heilerzunft wieder genesen. Wo der Charakter sich behandeln lässt ist nicht festgelegt, sofern die Betreiber der Heilerzunft (das entsprechende Reich) dies zusagen. Wenn das Reich des Charakters selbst über eine Heilerzunft verfügt, vereinfacht es die Sache sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Am Leben halten''' Übergibt das Reich zwei frei wählbare Ressourcenkarten der Stufe 1 bis Samstag kurz von Spielende für das aktuelle Jahr. Wird der verletzte Charakter das Jahr überstehen und auch im nächsten Jahr in der Heilerzunft behandelt werden. Er wird dadurch aber nicht genesen.&lt;br /&gt;
* '''Heilen'''  Bei Abgabe von sechs unterschiedlichen Ressourcenkarten der Stufe 1 + vier unterschiedlichen Ressourcenkarten der Stufe 2 + zwei Kräuterkarten wird der schwer verletzte Charakter als genesen aus der Heilerzunft entlassen. Dabei sind die Karten frei wählbar. Ein wieder genesener Charakter hat beim nächsten Erkenfara- Treffen wieder alle Gutpunkte im Kampf. &lt;br /&gt;
* '''Tod''' Wenn Charakter oder das Reich die jährliche Behandlung nicht bezahlen kann oder will, stirbt der schwer verletzte Charakter am Ende des Treffens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
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		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Wagenrennen_von_Audvacar&amp;diff=11579</id>
		<title>Wagenrennen von Audvacar</title>
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		<updated>2025-05-21T21:18:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:97Wagen109.JPG|right|miniatur|Wagenrennen 1997|200px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:99Wagen103.JPG|right|miniatur|Wagenrennen 1999|200px]]&lt;br /&gt;
Das [[Wagenrennen]] ist ein Wettkampf, welcher einmal jährlich mit 2 Halbfinalen und einem Finale durchgeführt wird. Die Reiche wetteifern um einen Pokal und weitere Preise, welche von Sponsoren der Privatwirtschaft ausgezahlt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rennen fand ursprünglich im Circus Maximus&amp;lt;ref&amp;gt;Das Spiel läuft nach den Regeln des Brettspiels &amp;quot;Circus Maximus&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt; statt. Die verschiedenen [[Reich]]e wetteiferten darum wer das schönste Wagengespann ins Rennen schicken konnte. Die Organisation des Rennens wurde leider aus personellen Gründen für einige Jahre aufgegeben. Die großartige Arena wurde vernachlässigt und brannte schließlich vollkommen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist der Privatinitiative des [[Firlefanz von Firle-Fanta]] zu verdanken dass die [[Wagenrennen]] seit einigen Jahren wieder stattfinden können. Das Regelwerk für das Rennen wurde komplett überarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Rennen von Audvacar ==&lt;br /&gt;
{{Main|Die Rennen von Audvacar}}{{:Die Rennen von Audvacar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Rennen von Erkenfara ==&lt;br /&gt;
Nach der Zerstörung der alten Arena von Audvacar fanden die Wagenrennen als Wanderveranstaltung statt. [[Firlefanz von Firle-Fanta]] wanderte als Ausrichter des berühmtesten und tödlichsten Wagenrennens auf Erkenfara umher und errichtete dort eine Rennbahn, wo ihm Platz und Gelegenheit geboten wurde. Die Rennbahn entnahm er einem faltbaren Taschenuniversum und schrumpfte magisch die teilnehmenden Charaktere, so dass die Reisearena ausreichte. Nach Jahren der Wanderschaft wurde in der Hafenstadt [[Circania]] eine neue Rennbahn errichtet. Die '''[[Rennarena von Circania]]''' erlaubt erneut die Verwendung von Tieren, Wagen und Charakteren entsprechend ihrer realen Größe auf der Kartenplatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Regeln des Wagenrennens ==&lt;br /&gt;
{{Main|Die Regeln des Wagenrennens}}{{:Die Regeln des Wagenrennens}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gefallenen ==&lt;br /&gt;
Unbestreitbar ist die Teilnahme an den Rennen gefährlich. In Friedenszeiten ist diese Tätigkeit die Hauptursache für einen vorzeitigen Tod von Bewohnern [[Erkenfara]]s. In der Saison 1995 starb erstmals ein Fahrer bei diesem Sportereignis. In der Saison 2022 kamen in einem einzigen Vorlauf 40 Prozent der Teilnehmer ums Leben. Diese stammten aus [[Vir'Vachal]] und [[Nordheim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 1995 : [[Hadad Ibn Jalal Al Din]] aus [[Yaromo]]&lt;br /&gt;
; 2015 : [[Boarsén vom Isenstein]] aus [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
; 2016 : [[Gesine d'Elestra]] aus [[O'Har]] (wurde wiederbelebt)&lt;br /&gt;
; 2018 : [[Rodrigo Rodriguez]] aus [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
; 2022&lt;br /&gt;
: [[Egil Wulfson]] aus [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
: ''Dominik'' aus [[Vir'Vachal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sportberichte einiger herausragender Rennen ==&lt;br /&gt;
* [[Wagenrennen 1993 PhillipFitzDasar|Rennbericht von 1993]] von [[Phillip Fitzdasar]], '93, 1. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Rattenexpress voran]] von [[Firlefanz]], '94, 2. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Crash - Eine Sportreportage aus Eoganachta]], von [[ Rattacrash]], einer Rennechse aus Eoganachta, '94, 2. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Und wieder ist ein Teil von mir gestorben]] von [[Firlefanz]], '95, 3. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Der Club der Steilwandfahrer]] von [[Firlefanz]], '95&lt;br /&gt;
* [[Frauen am Steuer]] von [[Firlefanz]], '96, 4. Rennen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fußnoten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Audvacar]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://dustlikestars.de/index.php?title=Die_Rennen_von_Audvacar&amp;diff=11578</id>
		<title>Die Rennen von Audvacar</title>
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		<updated>2025-05-21T21:17:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:EI91-008.jpg|thumb|[[Erkenfara Info '91]] - Seite 8]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Philip Fitzdasar]] richtete das erste Wagenrennen von Audvacar aus [[Wagenrennen]] mit dieser Proklamation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Am Rande von [[Audvacar]], wo sich ein flacher, friedlicher Strand erstreckt, liegt das Haus der Pferde. Hier trainierten täglich Männer und Frauen aus ganz [[Erkenfara]]. Der Besucher sieht schwere Streitwagen aus [[Rhun]] und [[Theostelos]], kräftige und ausdauernde Rösser aus [[Yaromo]], sowie farbenprächtige Geschirre aus [[Vir Vachal]]. Die wöchentlich stattfindenden [[Die Rennen von Audvacar|Rennen von Audvacar]] sind ein beliebter Sport und die kleine Arena am Rande des Hauses der Pferde ist regelmäßig gefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmal im Jahr strömen Bürger und Fremde, Händler und Bettler, Krieger und Priester in das große Hippodrom, das nur als das [[Maranium]] bekannt ist, um dem Großen Rennen Audvacars beizuwohnen. In diesem Rennen streiten sich acht Wagenlenker um den Titel [[Balanor]], was soviel wie »der pferdeköpfige« bedeutet. Das Rennen geht auf eine alte Tradition zurück, in der des Streites zwichen dem Centauern [[Orwan]] und der Göttin [[Isator]] gedacht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmal in jeder Sternenkonjugation erstrahlt [[Audvacar]] im Glanze der heiligen Rennen. Zu diesem Rennen entsenden die [[Reich]]e [[Erkenfara]]s je einen Lenker. Während des Rennens herrscht ein heiliger Friede, der durch das [[Konzil der Magier|Konzil (der Magier)]] überwacht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Rennens wird die »Fahne«, die Trophäe der Sieger, in das [[Maranium]] getragen. Anschließend werden die Namen der vorangegangenen Sieger verlesen. Danach tritt Stille ein. Nun erhebt sich der [[Philip Fitzdasar|König der Tirnan'og]], der Veranstalter und Schirmherr des Rennens. Er ruft die einzelnen Lenker auf und stellt sie vor. Anschließend begeben sie sich zu ihrer Startposition und das Rennen beginnt. Obwohl der Ehrenkodex der Lenker empfiehlt, keinen Teilnehmer zu töten, herrscht kein Gesetz in der Rennbahn und schon oft ist ein Lenker geschleift und schwer verletzt worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch diese Sternenkonjunktion wird wieder ihren Höhepunkt finden, wenn der Ruf erschallt: Jagt den Schatten [[Orwan]]s!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;mdash; [[Erkenfara Info '91]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Audvacar]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
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		<title>Wagenrennen von Audvacar</title>
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		<updated>2025-05-21T21:17:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Die Rennen von Audvacar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:97Wagen109.JPG|right|miniatur|Wagenrennen 1997|200px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:99Wagen103.JPG|right|miniatur|Wagenrennen 1999|200px]]&lt;br /&gt;
Das [[Wagenrennen]] ist ein Wettkampf, welcher einmal jährlich mit 2 Halbfinalen und einem Finale durchgeführt wird. Die Reiche wetteifern um einen Pokal und weitere Preise, welche von Sponsoren der Privatwirtschaft ausgezahlt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rennen fand ursprünglich im Circus Maximus&amp;lt;ref&amp;gt;Das Spiel läuft nach den Regeln des Brettspiels &amp;quot;Circus Maximus&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt; statt. Die verschiedenen [[Reich]]e wetteiferten darum wer das schönste Wagengespann ins Rennen schicken konnte. Die Organisation des Rennens wurde leider aus personellen Gründen für einige Jahre aufgegeben. Die großartige Arena wurde vernachlässigt und brannte schließlich vollkommen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist der Privatinitiative des [[Firlefanz von Firle-Fanta]] zu verdanken dass die [[Wagenrennen]] seit einigen Jahren wieder stattfinden können. Das Regelwerk für das Rennen wurde komplett überarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Rennen von Audvacar ==&lt;br /&gt;
{{Main|Die Rennen von Audvacar}}{{:Die Rennen von Audvacar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Rennen von Erkenfara ==&lt;br /&gt;
Nach der Zerstörung der alten Arena von Audvacar fanden die Wagenrennen als Wanderveranstaltung statt. [[Firlefanz von Firle-Fanta]] wanderte als Ausrichter des berühmtesten und tödlichsten Wagenrennens auf Erkenfara umher und errichtete dort eine Rennbahn, wo ihm Platz und Gelegenheit geboten wurde. Die Rennbahn entnahm er einem faltbaren Taschenuniversum und schrumpfte magisch die teilnehmenden Charaktere, so dass die Reisearena ausreichte. Nach Jahren der Wanderschaft wurde in der Hafenstadt [[Circania]] eine neue Rennbahn errichtet. Die '''[[Rennarena von Circania]]''' erlaubt erneut die Verwendung von Tieren, Wagen und Charakteren entsprechend ihrer realen Größe auf der Kartenplatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gefallenen ==&lt;br /&gt;
Unbestreitbar ist die Teilnahme an den Rennen gefährlich. In Friedenszeiten ist diese Tätigkeit die Hauptursache für einen vorzeitigen Tod von Bewohnern [[Erkenfara]]s. In der Saison 1995 starb erstmals ein Fahrer bei diesem Sportereignis. In der Saison 2022 kamen in einem einzigen Vorlauf 40 Prozent der Teilnehmer ums Leben. Diese stammten aus [[Vir'Vachal]] und [[Nordheim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 1995 : [[Hadad Ibn Jalal Al Din]] aus [[Yaromo]]&lt;br /&gt;
; 2015 : [[Boarsén vom Isenstein]] aus [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
; 2016 : [[Gesine d'Elestra]] aus [[O'Har]] (wurde wiederbelebt)&lt;br /&gt;
; 2018 : [[Rodrigo Rodriguez]] aus [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
; 2022&lt;br /&gt;
: [[Egil Wulfson]] aus [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
: ''Dominik'' aus [[Vir'Vachal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sportberichte einiger herausragender Rennen ==&lt;br /&gt;
* [[Wagenrennen 1993 PhillipFitzDasar|Rennbericht von 1993]] von [[Phillip Fitzdasar]], '93, 1. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Rattenexpress voran]] von [[Firlefanz]], '94, 2. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Crash - Eine Sportreportage aus Eoganachta]], von [[ Rattacrash]], einer Rennechse aus Eoganachta, '94, 2. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Und wieder ist ein Teil von mir gestorben]] von [[Firlefanz]], '95, 3. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Der Club der Steilwandfahrer]] von [[Firlefanz]], '95&lt;br /&gt;
* [[Frauen am Steuer]] von [[Firlefanz]], '96, 4. Rennen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fußnoten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Audvacar]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
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		<title>Die Rennen von Audvacar</title>
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		<updated>2025-05-21T21:16:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:EI91-008.jpg|thumb|[[Erkenfara Info '91]] - Seite 8]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Philip Fitzdasar]] richtete das erste Wagenrennen von Audvacar aus [[Wagenrennen]] mit dieser Proklamation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Am Rande von [[Audvacar]], wo sich ein flacher, friedlicher Strand erstreckt, liegt das Haus der Pferde. Hier trainierten täglich Männer und Frauen aus ganz [[Erkenfara]]. Der Besucher sieht schwere Streitwagen aus [[Rhun]] und [[Theostelos]], kräftige und ausdauernde Rösser aus [[Yaromo]], sowie farbenprächtige Geschirre aus [[Vir Vachal]]. Die wöchentlich stattfindenden [[Die Rennen von Audvacar|Rennen von Audvacar]] sind ein beliebter Sport und die kleine Arena am Rande des Hauses der Pferde ist regelmäßig gefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmal im Jahr strömen Bürger und Fremde, Händler und Bettler, Krieger und Priester in das große Hippodrom, das nur als das [[Maranium]] bekannt ist, um dem Großen Rennen Audvacars beizuwohnen. In diesem Rennen streiten sich acht Wagenlenker um den Titel [[Balanor]], was soviel wie »der pferdeköpfige« bedeutet. Das Rennen geht auf eine alte Tradition zurück, in der des Streites zwichen dem Centauern [[Orwan]] und der Göttin [[Isator]] gedacht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmal in jeder Sternenkonjugation erstrahlt [[Audvacar]] im Glanze der heiligen Rennen. Zu diesem Rennen entsenden die [[Reich]]e [[Erkenfara]]s je einen Lenker. Während des Rennens herrscht ein heiliger Friede, der durch das [[Konzil der Magier|Konzil (der Magier)]] überwacht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Rennens wird die »Fahne«, die Trophäe der Sieger, in das [[Maranium]] getragen. Anschließend werden die Namen der vorangegangenen Sieger verlesen. Danach tritt Stille ein. Nun erhebt sich der [[Philip Fitzdasar|König der Tirnan'og]], der Veranstalter und Schirmherr des Rennens. Er ruft die einzelnen Lenker auf und stellt sie vor. Anschließend begeben sie sich zu ihrer Startposition und das Rennen beginnt. Obwohl der Ehrenkodex der Lenker empfiehlt, keinen Teilnehmer zu töten, herrscht kein Gesetz in der Rennbahn und schon oft ist ein Lenker geschleift und schwer verletzt worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch diese Sternenkonjunktion wird wieder ihren Höhepunkt finden, wenn der Ruf erschallt: Jagt den Schatten [[Orwan]]s!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;mdash; [[Erkenfara Info '91]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Audvacar]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
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		<updated>2025-05-21T21:08:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:97Wagen109.JPG|right|miniatur|Wagenrennen 1997|200px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:99Wagen103.JPG|right|miniatur|Wagenrennen 1999|200px]]&lt;br /&gt;
Das [[Wagenrennen]] ist ein Wettkampf, welcher einmal jährlich mit 2 Halbfinalen und einem Finale durchgeführt wird. Die Reiche wetteifern um einen Pokal und weitere Preise, welche von Sponsoren der Privatwirtschaft ausgezahlt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rennen fand ursprünglich im Circus Maximus&amp;lt;ref&amp;gt;Das Spiel läuft nach den Regeln des Brettspiels &amp;quot;Circus Maximus&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt; statt. Die verschiedenen [[Reich]]e wetteiferten darum wer das schönste Wagengespann ins Rennen schicken konnte. Die Organisation des Rennens wurde leider aus personellen Gründen für einige Jahre aufgegeben. Die großartige Arena wurde vernachlässigt und brannte schließlich vollkommen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist der Privatinitiative des [[Firlefanz von Firle-Fanta]] zu verdanken dass die [[Wagenrennen]] seit einigen Jahren wieder stattfinden können. Das Regelwerk für das Rennen wurde komplett überarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Rennen von Audvacar ==&lt;br /&gt;
{{Main|Die Rennen von Audvacar}}&lt;br /&gt;
{{:Die Rennen von Audvacar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Rennen von Erkenfara ==&lt;br /&gt;
Nach der Zerstörung der alten Arena von Audvacar fanden die Wagenrennen als Wanderveranstaltung statt. [[Firlefanz von Firle-Fanta]] wanderte als Ausrichter des berühmtesten und tödlichsten Wagenrennens auf Erkenfara umher und errichtete dort eine Rennbahn, wo ihm Platz und Gelegenheit geboten wurde. Die Rennbahn entnahm er einem faltbaren Taschenuniversum und schrumpfte magisch die teilnehmenden Charaktere, so dass die Reisearena ausreichte. Nach Jahren der Wanderschaft wurde in der Hafenstadt [[Circania]] eine neue Rennbahn errichtet. Die '''[[Rennarena von Circania]]''' erlaubt erneut die Verwendung von Tieren, Wagen und Charakteren entsprechend ihrer realen Größe auf der Kartenplatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gefallenen ==&lt;br /&gt;
Unbestreitbar ist die Teilnahme an den Rennen gefährlich. In Friedenszeiten ist diese Tätigkeit die Hauptursache für einen vorzeitigen Tod von Bewohnern [[Erkenfara]]s. In der Saison 1995 starb erstmals ein Fahrer bei diesem Sportereignis. In der Saison 2022 kamen in einem einzigen Vorlauf 40 Prozent der Teilnehmer ums Leben. Diese stammten aus [[Vir'Vachal]] und [[Nordheim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 1995 : [[Hadad Ibn Jalal Al Din]] aus [[Yaromo]]&lt;br /&gt;
; 2015 : [[Boarsén vom Isenstein]] aus [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
; 2016 : [[Gesine d'Elestra]] aus [[O'Har]] (wurde wiederbelebt)&lt;br /&gt;
; 2018 : [[Rodrigo Rodriguez]] aus [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
; 2022&lt;br /&gt;
: [[Egil Wulfson]] aus [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
: ''Dominik'' aus [[Vir'Vachal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sportberichte einiger herausragender Rennen ==&lt;br /&gt;
* [[Wagenrennen 1993 PhillipFitzDasar|Rennbericht von 1993]] von [[Phillip Fitzdasar]], '93, 1. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Rattenexpress voran]] von [[Firlefanz]], '94, 2. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Crash - Eine Sportreportage aus Eoganachta]], von [[ Rattacrash]], einer Rennechse aus Eoganachta, '94, 2. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Und wieder ist ein Teil von mir gestorben]] von [[Firlefanz]], '95, 3. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Der Club der Steilwandfahrer]] von [[Firlefanz]], '95&lt;br /&gt;
* [[Frauen am Steuer]] von [[Firlefanz]], '96, 4. Rennen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fußnoten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Audvacar]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
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		<title>Wagenrennen von Audvacar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dustlikestars.de/index.php?title=Wagenrennen_von_Audvacar&amp;diff=11574"/>
		<updated>2025-05-21T21:05:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Gefahren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:97Wagen109.JPG|right|miniatur|Wagenrennen 1997|200px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:99Wagen103.JPG|right|miniatur|Wagenrennen 1999|200px]]&lt;br /&gt;
Das [[Wagenrennen]] ist ein Wettkampf, welcher einmal jährlich mit 2 Halbfinalen und einem Finale durchgeführt wird. Die Reiche wetteifern um einen Pokal und weitere Preise, welche von Sponsoren der Privatwirtschaft ausgezahlt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rennen fand ursprünglich im Circus Maximus&amp;lt;ref&amp;gt;Das Spiel läuft nach den Regeln des Brettspiels &amp;quot;Circus Maximus&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt; statt. Die verschiedenen [[Reich]]e wetteiferten darum wer das schönste Wagengespann ins Rennen schicken konnte. Die Organisation des Rennens wurde leider aus personellen Gründen für einige Jahre aufgegeben. Die großartige Arena wurde vernachlässigt und brannte schließlich vollkommen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist der Privatinitiative des [[Firlefanz von Firle-Fanta]] zu verdanken dass die [[Wagenrennen]] seit einigen Jahren wieder stattfinden können. Das Regelwerk für das Rennen wurde komplett überarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefahren ==&lt;br /&gt;
Unbestreitbar ist die Teilnahme an den Rennen gefährlich. In Friedenszeiten ist diese Tätigkeit die Hauptursache für einen vorzeitigen Tod von Bewohnern [[Erkenfara]]s. In der Saison 1995 starb erstmals ein Fahrer bei diesem Sportereignis. In der Saison 2022 kamen in einem einzigen Vorlauf 40 Prozent der Teilnehmer ums Leben. Diese stammten aus [[Vir'Vachal]] und [[Nordheim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Gefallenen ===&lt;br /&gt;
; 1995 : [[Hadad Ibn Jalal Al Din]] aus [[Yaromo]]&lt;br /&gt;
; 2015 : [[Boarsén vom Isenstein]] aus [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
; 2016 : [[Gesine d'Elestra]] aus [[O'Har]] (wurde wiederbelebt)&lt;br /&gt;
; 2018 : [[Rodrigo Rodriguez]] aus [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
; 2022&lt;br /&gt;
: [[Egil Wulfson]] aus [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
: ''Dominik'' aus [[Vir'Vachal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Rennen von Audvacar ==&lt;br /&gt;
{{Main|Die Rennen von Audvacar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Die Rennen von Audvacar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Rennen von Erkenfara ==&lt;br /&gt;
Nach der Zerstörung der alten Arena von Audvacar fanden die Wagenrennen als Wanderveranstaltung statt. [[Firlefanz von Firle-Fanta]] wanderte als Ausrichter des berühmtesten und tödlichsten Wagenrennens auf Erkenfara umher und errichtete dort eine Rennbahn, wo ihm Platz und Gelegenheit geboten wurde. Die Rennbahn entnahm er einem faltbaren Taschenuniversum und schrumpfte magisch die teilnehmenden Charaktere, so dass die Reisearena ausreichte. Nach Jahren der Wanderschaft wurde in der Hafenstadt [[Circania]] eine neue Rennbahn errichtet. Die '''[[Rennarena von Circania]]''' erlaubt erneut die Verwendung von Tieren, Wagen und Charakteren entsprechend ihrer realen Größe auf der Kartenplatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sportberichte einiger herausragender Rennen ==&lt;br /&gt;
* [[Wagenrennen 1993 PhillipFitzDasar|Rennbericht von 1993]] von [[Phillip Fitzdasar]], '93, 1. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Rattenexpress voran]] von [[Firlefanz]], '94, 2. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Crash - Eine Sportreportage aus Eoganachta]], von [[ Rattacrash]], einer Rennechse aus Eoganachta, '94, 2. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Und wieder ist ein Teil von mir gestorben]] von [[Firlefanz]], '95, 3. Rennen&lt;br /&gt;
* [[Der Club der Steilwandfahrer]] von [[Firlefanz]], '95&lt;br /&gt;
* [[Frauen am Steuer]] von [[Firlefanz]], '96, 4. Rennen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fußnoten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Audvacar]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
		
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