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	<title>Theostelos im Nord-Osten: Die Provinz Askatia - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Bersena am 27. Juli 2023 um 19:35 Uhr</title>
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		<author><name>Bersena</name></author>
		
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		<title>Bero am 2. Juli 2023 um 19:02 Uhr</title>
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Um dies aber zu verhindern, melden sich von ihnen besonders viele zu den Waffenübungen der Milizen, zur Reichsarmee, und besonders viele sind als Kreisritter geeignet. Wehrhaftigkeit und erbitterter Widerstand gegen jeden Feldherren und Eindringling ist eine Tradition, und der Krieg gegen sie ist eine Tugend, die bei einigen schon fast etwas Heiliges hat.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ganz im Süden der Insel geht das Land in eine Kette aus kleineren Inseln über. Dies ist die Region von [[Lor-Tan]]. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Lor-Tan&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;ist eine kleine Region mit Sonderrechten, die sich für den Fürsten von &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Askatia]] &lt;/ins&gt;als Schutzherrn entschieden hat. Auf den Inseln von &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Lor-Tan&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;leben nur wenige Menschen, hauptsächlich Fischer. Doch unter dem Wasser leben die Nixen und Fischmenschen zusammen mit Delphinen und anderen Meeresbewohnern. Hier herrscht Harmonie, denn von Krieg und Intrigen ist man hier weit entfernt. Der direkte Verteter des &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Fürsten&lt;/ins&gt;, meist ein Fischmensch, manchmal eine Nixe, übt hier die eigentliche Gewalt aus. Der Meereskönig, wie dieser Vertreter von dem Seevolk genannt wird, haust in einem prächtigen Palast, der aus unzähligen Muscheln gebaut wurde, von denen jede einzelne nur aus Perlmutt zu bestehen scheint. Wer hier die wahre Macht ausübt ist eigentlich weniger wichtig für den Fürsten, da &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aufgrund &lt;/ins&gt;der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Unterschiede &lt;/ins&gt;zwischen den Menschen und den Seevölkern kein Konflikt auftreten kann. Das Abkommen zwischen den Meeresvölkern und dem &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Fürsten &lt;/ins&gt;besteht darin, daß im Gebiet von &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Lor-Tan&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;nur eine kleine, festgelegte Anzahl von Menschen leben darf, und die Seevölker &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;brauchen &lt;/ins&gt;keine Zölle zu entrichten. Als Gegenleistung kultivieren sie einen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nahrhaften &lt;/ins&gt;Seetang, von dem sie einen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gewissen &lt;/ins&gt;Anteil den Witwen und Waisen von Fischern und Seeleuten zukommen lassen. Nördlich des Rückenmassivs breitet sich eine weite Tiefebene aus, die von ihren Bewohnern die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Spill-Marschen&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;genannt werden. Dieses Volk, das den reichen Boden der Marschen intensiv bearbeitet, ist bekannt für seinen Gemüseanbau. Trotz der großen Menge an Gemüse werden aus den &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Spill-Marschen&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;große Getreidelieferungen in das gesamte Reich verschifft, ebenso wie reiche Rinderherden. Dort ernähren sie die Bevölkerung der großen Städte des Reiches. Und doch werden die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Spill-Marschen&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;immer wieder heimgesucht von großen Sturmfluten, die den Reichtum und die Arbeit von vielen Jahren &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vernichten&lt;/ins&gt;. Der Meeresgott [[Kasson]] wird besonders intensiv verehrt, und die ehrfurcht vor dem Wasser ist hier besonders groß. Die Menschen hier sind alle groß gewachsen. Sie häben eine besondere Art von Humor. Sie nehmen Fremde nur zögerlich auf, doch Freundschaft und Gastfreundschaft ist etwas heiliges. Und eher wird ein Bewohner der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Spill-Marschen&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;eine Kuh verkaufen als einen guten Freund in Stich zu lassen. Es sei noch anzumerken, daß die Bewohner der Marschen zum Kampf die gleiche Einstellung haben, wie die Bewohner im Süden der Insel.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Bero</name></author>
		
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		<title>Bero am 2. Juli 2023 um 18:21 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Direkt gegenüber der Stadt &lt;/del&gt;Noron, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nur 300 km entfernt&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;befindet &lt;/del&gt;sich die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Festung Morageb&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Stammsitz des Festungsherren &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kugellocke der Harmlose&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/del&gt;der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ein immer gern gesehener Gast des Fürsten &lt;/del&gt;ist&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. So mancher Kreisritter arbeitet für ihn&lt;/del&gt;, und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;so mancher Bauer &lt;/del&gt;hat &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Askatia&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;geholfen und aufgrund &lt;/del&gt;der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;besonderen Agrartechniken eine Hungersnot verhindert&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Soviel zur Westprovinz. Wenn man von [[&lt;/ins&gt;Noron&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] aus in See sticht&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und hat man die Straße von [[Iskus]] überquert&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;so taucht sehr schnell wieder Land auf. Hierbei handelt es &lt;/ins&gt;sich &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;um &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Küste des Inselreiches&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;im einfachen Volksmund auch Insel &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Askatia (Insel)|Askatia&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;genannt. Ein Zwischenpunkt &lt;/ins&gt;der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;großen Handelsrouten &lt;/ins&gt;ist &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die Stadt [[Askatia (Stadt)|Askatia]]&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die neuerdings weitere Befestigungsanlagen &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Stadtmauern bekommen &lt;/ins&gt;hat &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und zusätzlich eine mächtige &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Festung&lt;/ins&gt;]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, die über &lt;/ins&gt;der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Stadt thront&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Soviel zur Westprovinz. Wenn man von Noron aus in See sticht, und hat man &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Straße von &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Iskus&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;überquert, so taucht sehr schnell wieder Land auf&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hierbei handelt es sich um die Küste des Inselreiches, im einfachen Volksmund auch Insel &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Askatia&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;genannt&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ein Zwischenpunkt &lt;/del&gt;der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;großen Handelsrouten &lt;/del&gt;ist &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die Stadt &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Askatia&lt;/del&gt;]], &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die neuerdings weitere Befestigungsanlagen &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Stadtmauern bekommen hat und zusätzlich eine mächtige Festung, die über der Stadt thront&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Eine Hochlandmassiv teilt &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Insel &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Askatia (Insel)|Askatia&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(also das Inselreich) in zwei Hälften&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dieses Massiv heißt &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kassons' Rücken&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder auch nur das Rückenmassiv&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;In der Vorstellung &lt;/ins&gt;der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Inselbewohner &lt;/ins&gt;ist &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;das Rückenmassiv ein Teil des Rückens des Meeresgottes &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kasson&lt;/ins&gt;]], &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der im Meer schwimmt &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dessen Rücken aus dem Wasser hervorschaut&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Eine Hochlandmassiv teilt die Insel [[Askatia]] (also das Inselreich) in zwei Hälften. Dieses Massiv heißt [[Kassons' Rücken]] oder auch &lt;/del&gt;nur &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;das Rückenmassiv. In der Vorstellung der Inselbewohner ist das Rückenmassiv ein Teil des Rückens des Meeresgottes Kasson, der im Meer schwimmt und dessen Rücken aus dem Wasser hervorschaut.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;!-- ab hier müssten &lt;/ins&gt;nur &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;noch links ergänzt werden --&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Südlich des Rückenmassivs erstreckt sich ein großer Wald über hunderte von Quadratkilometern. Der Wald auf der Insel ist eher sonnendurchflutet und nicht ganz so unpassierbar wie der Wald von [[Autira]]. Das Volk, das hier lebt, ist freiheitsliebend. Es hasst nichts mehr als den Krieg. Und doch sehen sie die Notwendigkeit des Kampfes, denn um in Frieden leben zu können, muss man zum Kampf und zur Verteidigung des Vaterlandes bereit sein. Und gerade hier wird diese Philosphie deutlich, wurde dieses Stammland des Fürsten [[Innozent 93]]. in der Geschichte wiederholt überfallen, geplündert und niedergeschlagen. Dies ist die ewige Befürchtung der Bewohner. Um dies aber zu verhindern, melden sich von ihnen besonders viele zu den Waffenübungen der Milizen, zur Reichsarmee, und besonders viele sind als Kreisritter geeignet. Wehrhaftigkeit und erbitterter Widerstand gegen jeden Feldherren und Eindringling ist eine Tradition, und der Krieg gegen sie ist eine Tugend, die bei einigen schon fast etwas Heiliges hat.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Südlich des Rückenmassivs erstreckt sich ein großer Wald über hunderte von Quadratkilometern. Der Wald auf der Insel ist eher sonnendurchflutet und nicht ganz so unpassierbar wie der Wald von [[Autira]]. Das Volk, das hier lebt, ist freiheitsliebend. Es hasst nichts mehr als den Krieg. Und doch sehen sie die Notwendigkeit des Kampfes, denn um in Frieden leben zu können, muss man zum Kampf und zur Verteidigung des Vaterlandes bereit sein. Und gerade hier wird diese Philosphie deutlich, wurde dieses Stammland des Fürsten [[Innozent 93]]. in der Geschichte wiederholt überfallen, geplündert und niedergeschlagen. Dies ist die ewige Befürchtung der Bewohner. Um dies aber zu verhindern, melden sich von ihnen besonders viele zu den Waffenübungen der Milizen, zur Reichsarmee, und besonders viele sind als Kreisritter geeignet. Wehrhaftigkeit und erbitterter Widerstand gegen jeden Feldherren und Eindringling ist eine Tradition, und der Krieg gegen sie ist eine Tugend, die bei einigen schon fast etwas Heiliges hat.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ganz im Süden der Insel geht das Land in eine Kette aus kleineren Inseln über. Dies ist die Region von [[Lor-Tan]]. Lor-Tan ist eine kleine Region mit Sonderrechten, die sich für den Fürsten von Aska-tia als Schutzherrn entschieden hat. Auf den Inseln von Lor-Tan leben nur wenige Menschen, hauptsächlich Fischer. Doch unter dem Wasser leben die Nixen und Fischmenschen zusammen mit Delphinen und anderen Meeresbewohnern. Hier herrscht Harmonie, denn von Krieg und Intrigen ist man hier weit entfernt. Der direkte Verteter des Für-sten, meist ein Fischmensch, manchmal eine Nixe, übt hier die eigentliche Gewalt aus. Der Meereskönig, wie dieser Vertreter von dem Seevolk genannt wird, haust in einem prächtigen Palast, der aus unzähligen Muscheln gebaut wurde, von denen jede einzelne nur aus Perlmutt zu bestehen scheint. Wer hier die wahre Macht ausübt ist eigentlich weniger wichtig für den Fürsten, da Aufgrund der Unter-schiede zwischen den Menschen und den Seevölkern kein Konflikt auftreten kann. Das Abkommen zwischen den Meeresvölkern und dem Für-sten besteht darin, daß im Gebiet von Lor-Tan nur eine kleine, festgelegte Anzahl von Menschen leben darf, und die Seevölker brau-chen keine Zölle zu entrichten. Als Gegenleistung kultivieren sie einen Nahrhaften Seetang, von dem sie einen Gewissen Anteil den Witwen und Waisen von Fischern und Seeleuten zukommen lassen. Nördlich des Rückenmassivs breitet sich eine weite Tiefebene aus, die von ihren Bewohnern die Spill-Marschen genannt werden. Dieses Volk, das den reichen Boden der Marschen intensiv bearbeitet, ist bekannt für seinen Gemüseanbau. Trotz der großen Menge an Gemüse werden aus den Spill-Marschen große Getreidelieferungen in das gesamte Reich verschifft, ebenso wie reiche Rinderherden. Dort ernähren sie die Bevölkerung der großen Städte des Reiches. Und doch werden die Spill-Marschen immer wieder heimgesucht von großen Sturmfluten, die den Reichtum und die Arbeit von vielen Jahren ver-nichten. Der Meeresgott Kasson wird besonders intensiv verehrt, und die ehrfurcht vor dem Wasser ist hier besonders groß. Die Menschen hier sind alle groß gewachsen. Sie häben eine besondere Art von Humor. Sie nehmen Fremde nur zögerlich auf, doch Freundschaft und Gastfreundschaft ist etwas heiliges. Und eher wird ein Bewohner der Spill-Marschen eine Kuh verkaufen als einen guten Freund in Stich zu lassen. Es sei noch anzumerken, daß die Bewohner der Marschen zum Kampf die gleiche Einstellung haben, wie die Bewohner im Süden der Insel.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ganz im Süden der Insel geht das Land in eine Kette aus kleineren Inseln über. Dies ist die Region von [[Lor-Tan]]. Lor-Tan ist eine kleine Region mit Sonderrechten, die sich für den Fürsten von Aska-tia als Schutzherrn entschieden hat. Auf den Inseln von Lor-Tan leben nur wenige Menschen, hauptsächlich Fischer. Doch unter dem Wasser leben die Nixen und Fischmenschen zusammen mit Delphinen und anderen Meeresbewohnern. Hier herrscht Harmonie, denn von Krieg und Intrigen ist man hier weit entfernt. Der direkte Verteter des Für-sten, meist ein Fischmensch, manchmal eine Nixe, übt hier die eigentliche Gewalt aus. Der Meereskönig, wie dieser Vertreter von dem Seevolk genannt wird, haust in einem prächtigen Palast, der aus unzähligen Muscheln gebaut wurde, von denen jede einzelne nur aus Perlmutt zu bestehen scheint. Wer hier die wahre Macht ausübt ist eigentlich weniger wichtig für den Fürsten, da Aufgrund der Unter-schiede zwischen den Menschen und den Seevölkern kein Konflikt auftreten kann. Das Abkommen zwischen den Meeresvölkern und dem Für-sten besteht darin, daß im Gebiet von Lor-Tan nur eine kleine, festgelegte Anzahl von Menschen leben darf, und die Seevölker brau-chen keine Zölle zu entrichten. Als Gegenleistung kultivieren sie einen Nahrhaften Seetang, von dem sie einen Gewissen Anteil den Witwen und Waisen von Fischern und Seeleuten zukommen lassen. Nördlich des Rückenmassivs breitet sich eine weite Tiefebene aus, die von ihren Bewohnern die Spill-Marschen genannt werden. Dieses Volk, das den reichen Boden der Marschen intensiv bearbeitet, ist bekannt für seinen Gemüseanbau. Trotz der großen Menge an Gemüse werden aus den Spill-Marschen große Getreidelieferungen in das gesamte Reich verschifft, ebenso wie reiche Rinderherden. Dort ernähren sie die Bevölkerung der großen Städte des Reiches. Und doch werden die Spill-Marschen immer wieder heimgesucht von großen Sturmfluten, die den Reichtum und die Arbeit von vielen Jahren ver-nichten. Der Meeresgott &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Kasson&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;wird besonders intensiv verehrt, und die ehrfurcht vor dem Wasser ist hier besonders groß. Die Menschen hier sind alle groß gewachsen. Sie häben eine besondere Art von Humor. Sie nehmen Fremde nur zögerlich auf, doch Freundschaft und Gastfreundschaft ist etwas heiliges. Und eher wird ein Bewohner der Spill-Marschen eine Kuh verkaufen als einen guten Freund in Stich zu lassen. Es sei noch anzumerken, daß die Bewohner der Marschen zum Kampf die gleiche Einstellung haben, wie die Bewohner im Süden der Insel.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Bero am 2. Juli 2023 um 15:40 Uhr</title>
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		<title>Bero am 2. Juli 2023 um 15:38 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der größte Teil &lt;/del&gt;der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Provinz Askatia besteht aus ausgedehnten Laubwäldern und Hochland. Auf dem kontinenttalen Teil &lt;/del&gt;der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Provinz (auch &lt;/del&gt;Westprovinz&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;) gibt es nur eine Region ganz &lt;/del&gt;im Nordwesten&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, zwischen &lt;/del&gt;der Nebelwand &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und &lt;/del&gt;dem &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Grenzfluss &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Lug&lt;/del&gt;]], die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aus Tiefland besteht. Hier herrscht Steppe vor, und aus dieser Gegend kommen kleine, zottige, aber robuste und temperamentvolle Pferde. Für das Heer sind sie ungeeignet, denn sie sind zu klein. Aber für Bauern sind sie genau richtig&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Entlang &lt;/ins&gt;der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Küste &lt;/ins&gt;der Westprovinz &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zieht sich zu großen Teilen ein mächtiges Massiv hin, welches [[Nebelwand]] genannt wird. Aus mysteriösen Gründen ist das Massiv fast das ganze Jahr hindurch in einen schier undurchdringlichen Nebel gehüllt. Ganz &lt;/ins&gt;im Nordwesten der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Nebelwand&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] erhebt sich ein Gebirge weit über die Nebel hinaus. Und auf &lt;/ins&gt;dem &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gipfel eines der höchsten Berge befindet sich &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Burgheim&lt;/ins&gt;]], die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ordensburg der [[Kreisritter]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Entlang der Küste &lt;/del&gt;der Westprovinz &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zieht sich zu großen Teilen ein mächtiges Massiv hin, welches &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nebelwand&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;genannt wird. Aus mysteriösen Gründen ist das Massiv fast das ganze Jahr hindurch in einen schier undurchdringlichen Nebel gehüllt. Ganz &lt;/del&gt;im &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nordwesten der Nebelwand erhebt &lt;/del&gt;sich &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ein Gebirge weit über die Nebel hinaus. Und auf dem Gipfel eines der höchsten Berge befindet sich Burgheim&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die Ordensburg der Kreisritter&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der Grenzfluß [[Lug]] wurde oben schon erwähnt. Er bildet die Grenze zwischen &lt;/ins&gt;der Westprovinz &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und dem Reichsland. Der &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Lug&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;entwässert die Tiefebene und &lt;/ins&gt;im &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;unteren Bereich hat er &lt;/ins&gt;sich &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;durch das Hochland gefressen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;so dass er direkt in den [[Skjöll-Sund]] mündet&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der Grenzfluß Lug wurde oben schon erwähnt. Er bildet die Grenze zwischen der Westprovinz und dem Reichsland. Der Lug entwässert die Tiefebene und im unteren Bereich hat er sich durch das Hochland gefressen, so dass er direkt in &lt;/del&gt;den [[Skjöll-Sund]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mündet&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;An &lt;/ins&gt;den &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ufern des &lt;/ins&gt;[[Skjöll-Sund]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lebt ein Menschenschlag, der ganz vom Fischfang und der Seefahrt lebt. Sie benutzen an liebsten Langboote, die gerudert werden. Früher pflegten sie die gesamte Küstenregion zu terrorisieren. Heute sind sie befriedet, und die Friedfertigkeit wurde ihnen mit Schwert und Axt in jahrzehntelangen Feldzügen eingebläut&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;An &lt;/del&gt;den &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ufern des Skjöll-Sund lebt ein Menschenschlag&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der ganz vom Fischfang &lt;/del&gt;und der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Seefahrt lebt&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sie benutzen an liebsten Langboote, &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gerudert werden&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Früher pflegten sie die gesamte Küstenregion zu terrorisieren&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Heute sind sie befriedet&lt;/del&gt;, und die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Friedfertigkeit wurde ihnen mit Schwert &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Axt in jahrzehntelangen Feldzü-gen eingebleut&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Folgt man dem Grenzfluss [[Lug]] Richtung Landesinnere und folgt seiner Richtung auch über sein Ende hinaus, so trifft man irgendwann auf &lt;/ins&gt;den &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Fluß [[Ranyg]]&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dessen mächtiger Seitenarm die Grenze zwischen Reichsgebiet &lt;/ins&gt;und der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Provinz [[Askatia]] mitten im Wald von [[Autira]] bildet&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dieser Seitenarm im Süden und ein Seitenarm des [[Wisstradd]] im Norden bilden &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Grenze zur Domäne von [[Kreisheim]]&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;In der Stadt [[Kreisheim]] befindet sich das Urheiligtum&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hier werden Teile des [[Urkreis]]es aufbewahrt&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hier befindet sich das mächtigste Orakel &lt;/ins&gt;und die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;älteste und beste Priesterschule der Provinz [[Askatia]]. Lebensherr über [[Kreisheim]] &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;seiner weit ausgedehnten Umgebung ist [[Vladimir]], der Bewahrer des Kreises&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Folgt &lt;/del&gt;man &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dem Grenzfluss Lug Richtung Landesinnere und folgt seiner Richtung auch über sein Ende hinaus, so trifft man irgendwann auf &lt;/del&gt;den &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Fluß &lt;/del&gt;[[Ranyg]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, dessen mächtiger Seitenarm die Grenze zwischen Reichsgebiet und der Provinz [[Askatia]] mitten im Wald von [[Autira]] bildet. Dieser Seitenarm im Süden und ein Seitenarm des [[Wisstradd]] im Norden bilden die Grenze zur Domäne von [[Kreisheim]]. In der Stadt Kreisheim befindet sich das Urheiligtum. Hier werden Teile des Urkreises aufbewahrt, hier befindet sich das mächtigste Orakel und die älteste und beste Priesterschule der Provinz Askatia. Lebensherr über Kreisheim und seiner weit ausgedehnten Umgebung ist [[Vladimir]], der Bewahrer des Kreises.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Verlängerte &lt;/ins&gt;man den &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nebenfluss des &lt;/ins&gt;[[Ranyg]], so träfe man nach einer Weile auf den Fluß &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Wisstradd&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Entlang dieser Linie und dann weiter entlang des Flusses verläuft der Rest der Grenze zwischen Reichsgebiet und der Westprovinz. Der Name &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Wisstradd&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;kommt aus dem einfachen Volke und heißt schlicht und einfach &amp;quot;Wasserstraße&amp;quot;. Und darum handelt es sich bei diesem Fluss, der manchmal auch &amp;quot;der große Fluss&amp;quot; genannt wird. Der Fluss &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Wisstradd&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;ist nämlich der Wasserweg, von dem aus große Teile des Hinterlandes des Reiches im Ostteil versorgt wird.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Verlängerte man den Nebenfluss des Ranyg&lt;/del&gt;, so träfe man nach einer Weile auf den Fluß Wisstradd. Entlang dieser Linie und dann weiter entlang des Flusses verläuft der Rest der Grenze zwischen Reichsgebiet und der Westprovinz. Der Name Wisstradd kommt aus dem einfachen Volke und heißt schlicht und einfach &amp;quot;Wasserstraße&amp;quot;. Und darum handelt es sich bei diesem Fluss, der manchmal auch &amp;quot;der große Fluss&amp;quot; genannt wird. Der Fluss Wisstradd ist nämlich der Wasserweg, von dem aus große Teile des Hinterlandes des Reiches im Ostteil versorgt wird&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Folgt man vom Mündungsbereich des Wisstradd aus der Küste nach Nord-Osten, so kommen wir zur [[Drachenspitze]]. Der Name kommt zum Teil von der Form dieser Landspitze, die entfernt an einen Drachenkopf erinnert, zum anderen Teil von einem Bewohner, der später beschrieben wird. Dieser viele hundert Kilometer langer Landzipfel der Westprovinz ist das Lehensgebiet von Sir [[Cedrick]], der vom Fürsten persönlich aufgrund seiner tapferen Taten zum Kreisritter geschlagen wurde. Verbunden mit der Ernennung zum Kreisritter war die Vergabe der Drachenspitze als Lehen mit der Stadt [[Noron]] als Stammsitz. Berühmt ist die Stadt Noron wegen ihrer Bewohner, die alle für ihre Gelassenheit und ihre Eigensinnigkeit bekannt sind&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Folgt man vom Mündungsbereich des [[Wisstradd]] aus der Küste nach Nord-Osten, so kommen wir zur [[Drachenspitze]]. Der Name kommt zum Teil von der Form dieser Landspitze, die entfernt an einen Drachenkopf erinnert, zum anderen Teil von einem Bewohner, der später beschrieben wird. Dieser viele hundert Kilometer langer Landzipfel der Westprovinz ist das Lehensgebiet von Sir [[Cedrick]], der vom Fürsten persönlich aufgrund seiner tapferen Taten zum [[Kreisritter]] geschlagen wurde. Verbunden mit der Ernennung zum [[Kreisritter]] war die Vergabe der [[Drachenspitze]] als Lehen mit der Stadt [[Noron]] als Stammsitz. Berühmt ist die Stadt [[Noron]] wegen ihrer Bewohner, die alle für ihre Gelassenheit und ihre Eigensinnigkeit bekannt sind.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;----&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Bero</name></author>
		
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		<title>Bersena am 2. Juli 2023 um 12:18 Uhr</title>
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		<updated>2023-07-02T12:18:09Z</updated>

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		<author><name>Bersena</name></author>
		
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		<title>Bersena: Typo</title>
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		<author><name>Bersena</name></author>
		
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		<title>Jestocot: Seite 2 check</title>
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Wegen den kriegswichtigen Produkten gehört die Insel selbstverständlich zum Reichsgebiet. Direkt gegenüber der Stadt Noron, nur 300 km entfernt, befindet sich die Festung Morageb, Stammsitz des Festungsherren Kugellocke der Harmlose, der ein immer gern gesehener Gast des Fürsten ist. So mancher Kreisritter arbeitet für ihn, und so mancher &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;BAUer &lt;/del&gt;hat in Askatia geholfen und aufgrund der besonderen Agrartechniken eine Hungersnot verhindert. Soviel zur Westprovinz. Wenn man von Noron aus in See sticht, und hat man die Straße von Iskus überquert, so taucht sehr schnell &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wie-der &lt;/del&gt;Land auf. Hierbei handelt es sich um die Küste des &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Inselrei-ches&lt;/del&gt;, im einfachen Volksmund auch Insel Askatia genannt. Ein &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zwi-schenpunkt &lt;/del&gt;der großen Handelsrouten ist die Stadt Askatia, die neuerdings weitere Befestigungsanlagen und Stadtmauern bekommen hat und zusätzlich eine mächtige Festung, die über der Stadt thront. Eine Hochlandmassiv teilt die Insel Askatia (also das Inselreich) in zwei Hälften. Dieses Massiv heißt Kassons' Rücken&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/del&gt;oder auch nur das Rückenmassiv. In der Vorstellung der Inselbewohner ist das &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Rük-kenmassiv &lt;/del&gt;ein Teil des Rückens des Meeresgottes Kasson, der im Meer &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Schwimmt &lt;/del&gt;und dessen Rücken aus dem Wasser hervorschaut. Südlich des Rückenmassivs erstreckt sich ein großer Wald über &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hun-derte &lt;/del&gt;von Quadratkilometern. Der Wald auf der Insel ist eher &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Son-nendurchflutet &lt;/del&gt;und nicht ganz so unpassierbar wie der Wald von Autira. Das Volk, das hier lebt, ist freiheitsliebend. Es &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;haßt &lt;/del&gt;nichts mehr&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/del&gt;als den Krieg. Und doch sehen sie die Notwendigkeit des Kampfes, denn um in Frieden leben zu können, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;muß &lt;/del&gt;man zum Kampf und zur Verteidigung des Vaterlandes bereit sein. Und gerade hier wird diese Philosphie deutlich, wurde dieses Stammland des Fürsten Innozent 93. in der Geschichte wiederholt überfallen, geplündert &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&lt;/del&gt;und niedergeschlagen. Dies ist die ewige Befürchtung der Bewohner. Um dies aber zu verhindern melden sich von ihnen besonders viele zu den Waffenübungen der Milizen, zur Reichsarmee, und besonders viele sind als Kreisritter geeignet. Wehrhaftigkeit und erbitterter Widerstand gegen jeden Feldherren und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;eindringling &lt;/del&gt;ist eine &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tradi-tion&lt;/del&gt;, und der Krieg gegen sie ist eine Tugend, die bei einigen schon fast etwas &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;heiliges &lt;/del&gt;hat. Ganz im Süden der Insel geht das Land in eine Kette aus kleineren Inseln über. Dies ist die Region von Lor-Tan. Lor-Tan ist eine kleine Region mit Sonderrechten, die sich für den Fürsten von Aska-tia als Schutzherrn entschieden hat. Auf den Inseln von Lor-Tan leben nur wenige Menschen, hauptsächlich Fischer. Doch unter dem Wasser leben die Nixen und Fischmenschen zusammen mit Delphinen und anderen Meeresbewohnern. Hier herrscht Harmonie, denn von Krieg und Intrigen ist man hier weit entfernt. Der direkte Verteter des Für-sten, meist ein Fischmensch, manchmal eine Nixe, übt hier die eigentliche Gewalt aus. Der Meereskönig, wie dieser Vertreter von dem Seevolk genannt wird, haust in einem prächtigen Palast, der aus unzähligen Muscheln gebaut wurde, von denen jede einzelne nur aus Perlmutt zu bestehen scheint. Wer hier die wahre Macht ausübt ist eigentlich weniger wichtig für den Fürsten, da Aufgrund der Unter-schiede zwischen den Menschen und den Seevölkern kein Konflikt auftreten kann. Das Abkommen zwischen den Meeresvölkern und dem Für-sten besteht darin, daß im Gebiet von Lor-Tan nur eine kleine, festgelegte Anzahl von Menschen leben darf, und die Seevölker brau-chen keine Zölle zu entrichten. Als Gegenleistung kultivieren sie einen Nahrhaften Seetang, von dem sie einen Gewissen Anteil den Witwen und Waisen von Fischern und Seeleuten zukommen lassen. Nördlich des Rückenmassivs breitet sich eine weite Tiefebene aus, die von ihren Bewohnern die Spill-Marschen genannt werden. Dieses Volk, das den reichen Boden der Marschen intensiv bearbeitet, ist bekannt für seinen Gemüseanbau. Trotz der großen Menge an Gemüse werden aus den Spill-Marschen große Getreidelieferungen in das gesamte Reich verschifft, ebenso wie reiche Rinderherden. Dort ernähren sie die Bevölkerung der großen Städte des Reiches. Und doch werden die Spill-Marschen immer wieder heimgesucht von großen Sturmfluten, die den Reichtum und die Arbeit von vielen Jahren ver-nichten. Der Meeresgott Kasson wird besonders intensiv verehrt, und die ehrfurcht vor dem Wasser ist hier besonders groß. Die Menschen hier sind alle groß gewachsen. Sie häben eine besondere Art von Humor. Sie nehmen Fremde nur zögerlich auf, doch Freundschaft und Gastfreundschaft ist etwas heiliges. Und eher wird ein Bewohner der Spill-Marschen eine Kuh verkaufen als einen guten Freund in Stich zu lassen. Es sei noch anzumerken, daß die Bewohner der Marschen zum Kampf die gleiche Einstellung haben, wie die Bewohner im Süden der Insel.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Südlich der Drachenspitze befindet sich die Teer-Insel, die aufgrund ihrer Vorkommen von Teer und Steinöl wichtig ist. Das Teer ist sehr wichtig für den Schiffsbau und das Steinöl wird verwendet für Katapulte: Lappen und Tücher werden damit getränkt und dann auf den Gegner katapultiert. Ansonsten ist das Steinöl absolut unnütze: Man kann es wegen des Gestankes nicht in Lampen benutzen, man kann es nicht trinken, und man bekommt es nicht von den Händen, hat man es einmal angefasst. Überwiegend besteht die Insel aber aus Wiesen und Feldern, die die Teervorkommen umgeben und abseits derer für einen ständigen, süßen Duft sorgen, der im Frühling und im Sommer den Gestank des Teers und des Steinöles übertrumpft. Wegen den kriegswichtigen Produkten gehört die Insel selbstverständlich zum Reichsgebiet.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Jestocot</name></author>
		
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		<title>Jestocot: Seite 1 korrigiert</title>
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		<updated>2023-07-01T14:30:54Z</updated>

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Aus &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mysteriö-sen &lt;/del&gt;Gründen ist das Massiv fast das ganze Jahr hindurch in einen schier undurchdringlichen Nebel gehüllt. Ganz im Nordwesten der Nebelwand erhebt sich ein Gebirge weit über die Nebel hinaus. Und auf dem Gipfel eines der höchsten Berge befindet sich Burgheim, die Ordensburg der Kreisritter. Der Grenzfluß Lug wurde oben schon erwähnt. Er bildet die Grenze zwischen der Westprovinz und dem Reichsland. Der Lug entwässert die Tiefebene und im unteren Bereich hat er sich durCh das Hochland &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aefressen&lt;/del&gt;, so &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;daß &lt;/del&gt;er direkt in den Skjöll-Sund mündet. An den Ufern des Skjöll-Sund lebt ein Menschenschlag, der ganz vom Fischfang und der Seefahrt lebt. Sie benutzen an liebsten &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Langboo-te&lt;/del&gt;, die gerudert werden. Früher pflegten sie die gesamte &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Küstenre-gion &lt;/del&gt;zu terrorisieren. Heute sind sie befriedet, und die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;friedfer-tigkeit &lt;/del&gt;wurde ihnen mit Schwert und Axt in jahrzehntelangen Feldzü-gen eingebleut. Folgt man dem &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Grenzfluß &lt;/del&gt;Lug Richtung Landesinnere und folgt seiner Richtung auch über sein Ende hinaus, so trifft man irgendwann auf den Fluß Ranyg, dessen mächtiger Seitenarm die Grenze zwischen Reichsgebiet und der Provinz Askatia mitten im Wald von Autira &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bil-det&lt;/del&gt;. Dieser Seitenarm im Süden und ein Seitenarm des Wisstradd im Norden bilden die Grenze zur Domäne von Kreisheim. In der Stadt Kreisheim befindet sich das Urheiligtum. Hier werden Teile des Urkreises aufbewahrt, hier befindet sich das mächtigste Orakel und die älteste und beste Priesterschule der Provinz Askatia. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Lebens-herr &lt;/del&gt;über Kreisheim und seiner weit ausgedehnten Umgebung ist &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Vla-dimir&lt;/del&gt;, der Bewahrer des Kreises. Verlängerte man den &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nebenfluß &lt;/del&gt;des Ranyg, so träfe man nach einer &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:&lt;/del&gt;Weile auf den Fluß Wisstradd. Entlang dieser Linie und dann weiter entlang des Flusses verläuft der Rest der Grenze zwischen &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Reichsge-biet &lt;/del&gt;und der Westprovinz. Der Name Wisstradd kommt aus dem &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einfa-chen &lt;/del&gt;Volke und heißt schlicht und einfach &amp;quot;Wasserstraße&amp;quot;. Und darum handelt es sich bei diesem &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Fluß&lt;/del&gt;, der manchmal auch &amp;quot;der große &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Fluß&lt;/del&gt;&amp;quot; genannt wird. Der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Fluß &lt;/del&gt;Wisstradd ist nämlich der Wasserweg, von dem aus große Teile des Hinterlandes des Reiches im Ostteil versorgt wird Folgt man vom Mündungsbereich des Wisstradd aus der Küste nach Nord-Osten, so kommen wir zur Drachenspitze. Der Name kommt zum Teil von der Form dieser Landspitze, die entfernt an einen &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Drachen-kopf &lt;/del&gt;erinnert, zum anderen Teil von einem Bewohner, der später beschrieben wird. Dieser viele hundert Kilometer langer Landzipfel der Westprovinz ist das Lehensgebiet von Sir Cedrick, der vom &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Für-sten &lt;/del&gt;persönlich aufgrund seiner tapferen Taten zum&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. &lt;/del&gt;Kreisritter geschlagen wurde. Verbunden mit der Ernennung zum Kreisritter war die Vergabe der Drachenspitze als Lehen mit der Stadt Noron als Stammsitz. Berühmt ist die Stadt Noron wegen ihrer Bewohner, die alle für ihre Gelassenheit und ihre Eigensinnigkeit bekannt sind. Südlich der Drachenspitze befindet sich die Teer-Insel, die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auf-grund &lt;/del&gt;ihrer Vorkommen von Teer und Steinöl wichtig ist. Das Teer ist sehr wichtig für den Schiffsbau und das Steinöl wird verwendet für Katapulte: Lappen und Tücher werden damit getränkt und dann auf den Gegner katapultiert. Ansonsten ist das Steinöl absolut unnütze: Man kann es wegen des Gestankes nicht in Lampen benutzen, man kann es nicht trinken, und man bekommt es nicht von den Händen hat man es einmal angefasst. Überwiegend besteht die Insel aber aus Wiesen und Feldern, die die Teervorkommen umgeben und abseits derer für einen ständigen, süßen Duft sorgen, der im Frühling und im Sommer den Gestank des Teers und des Steinöles übertrumpft. Wegen den kriegswichtigen Produkten gehört die Insel selbstverständlich zum Reichsgebiet. Direkt gegenüber der Stadt Noron, nur 300 km entfernt, befindet sich die Festung Morageb, Stammsitz des Festungsherren Kugellocke der Harmlose, der ein immer gern gesehener Gast des Fürsten ist. So mancher Kreisritter arbeitet für ihn, und so mancher BAUer hat in Askatia geholfen und aufgrund der besonderen Agrartechniken eine Hungersnot verhindert. Soviel zur Westprovinz. Wenn man von Noron aus in See sticht, und hat man die Straße von Iskus überquert, so taucht sehr schnell wie-der Land auf. Hierbei handelt es sich um die Küste des Inselrei-ches, im einfachen Volksmund auch Insel Askatia genannt. Ein zwi-schenpunkt der großen Handelsrouten ist die Stadt Askatia, die neuerdings weitere Befestigungsanlagen und Stadtmauern bekommen hat und zusätzlich eine mächtige Festung, die über der Stadt thront. Eine Hochlandmassiv teilt die Insel Askatia (also das Inselreich) in zwei Hälften. Dieses Massiv heißt Kassons' Rücken, oder auch nur das Rückenmassiv. In der Vorstellung der Inselbewohner ist das Rük-kenmassiv ein Teil des Rückens des Meeresgottes Kasson, der im Meer Schwimmt und dessen Rücken aus dem Wasser hervorschaut. Südlich des Rückenmassivs erstreckt sich ein großer Wald über hun-derte von Quadratkilometern. Der Wald auf der Insel ist eher Son-nendurchflutet und nicht ganz so unpassierbar wie der Wald von Autira. Das Volk, das hier lebt, ist freiheitsliebend. Es haßt nichts mehr, als den Krieg. Und doch sehen sie die Notwendigkeit des Kampfes, denn um in Frieden leben zu können, muß man zum Kampf und zur Verteidigung des Vaterlandes bereit sein. Und gerade hier wird diese Philosphie deutlich, wurde dieses Stammland des Fürsten Innozent 93. in der Geschichte wiederholt überfallen, geplündert -und niedergeschlagen. Dies ist die ewige Befürchtung der Bewohner. Um dies aber zu verhindern melden sich von ihnen besonders viele zu den Waffenübungen der Milizen, zur Reichsarmee, und besonders viele sind als Kreisritter geeignet. Wehrhaftigkeit und erbitterter Widerstand gegen jeden Feldherren und eindringling ist eine Tradi-tion, und der Krieg gegen sie ist eine Tugend, die bei einigen schon fast etwas heiliges hat. Ganz im Süden der Insel geht das Land in eine Kette aus kleineren Inseln über. Dies ist die Region von Lor-Tan. Lor-Tan ist eine kleine Region mit Sonderrechten, die sich für den Fürsten von Aska-tia als Schutzherrn entschieden hat. Auf den Inseln von Lor-Tan leben nur wenige Menschen, hauptsächlich Fischer. Doch unter dem Wasser leben die Nixen und Fischmenschen zusammen mit Delphinen und anderen Meeresbewohnern. Hier herrscht Harmonie, denn von Krieg und Intrigen ist man hier weit entfernt. Der direkte Verteter des Für-sten, meist ein Fischmensch, manchmal eine Nixe, übt hier die eigentliche Gewalt aus. Der Meereskönig, wie dieser Vertreter von dem Seevolk genannt wird, haust in einem prächtigen Palast, der aus unzähligen Muscheln gebaut wurde, von denen jede einzelne nur aus Perlmutt zu bestehen scheint. Wer hier die wahre Macht ausübt ist eigentlich weniger wichtig für den Fürsten, da Aufgrund der Unter-schiede zwischen den Menschen und den Seevölkern kein Konflikt auftreten kann. Das Abkommen zwischen den Meeresvölkern und dem Für-sten besteht darin, daß im Gebiet von Lor-Tan nur eine kleine, festgelegte Anzahl von Menschen leben darf, und die Seevölker brau-chen keine Zölle zu entrichten. Als Gegenleistung kultivieren sie einen Nahrhaften Seetang, von dem sie einen Gewissen Anteil den Witwen und Waisen von Fischern und Seeleuten zukommen lassen. Nördlich des Rückenmassivs breitet sich eine weite Tiefebene aus, die von ihren Bewohnern die Spill-Marschen genannt werden. Dieses Volk, das den reichen Boden der Marschen intensiv bearbeitet, ist bekannt für seinen Gemüseanbau. Trotz der großen Menge an Gemüse werden aus den Spill-Marschen große Getreidelieferungen in das gesamte Reich verschifft, ebenso wie reiche Rinderherden. Dort ernähren sie die Bevölkerung der großen Städte des Reiches. Und doch werden die Spill-Marschen immer wieder heimgesucht von großen Sturmfluten, die den Reichtum und die Arbeit von vielen Jahren ver-nichten. Der Meeresgott Kasson wird besonders intensiv verehrt, und die ehrfurcht vor dem Wasser ist hier besonders groß. Die Menschen hier sind alle groß gewachsen. Sie häben eine besondere Art von Humor. Sie nehmen Fremde nur zögerlich auf, doch Freundschaft und Gastfreundschaft ist etwas heiliges. Und eher wird ein Bewohner der Spill-Marschen eine Kuh verkaufen als einen guten Freund in Stich zu lassen. 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Überwiegend besteht die Insel aber aus Wiesen und Feldern, die die Teervorkommen umgeben und abseits derer für einen ständigen, süßen Duft sorgen, der im Frühling und im Sommer den Gestank des Teers und des Steinöles übertrumpft. Wegen den kriegswichtigen Produkten gehört die Insel selbstverständlich zum Reichsgebiet. Direkt gegenüber der Stadt Noron, nur 300 km entfernt, befindet sich die Festung Morageb, Stammsitz des Festungsherren Kugellocke der Harmlose, der ein immer gern gesehener Gast des Fürsten ist. So mancher Kreisritter arbeitet für ihn, und so mancher BAUer hat in Askatia geholfen und aufgrund der besonderen Agrartechniken eine Hungersnot verhindert. Soviel zur Westprovinz. Wenn man von Noron aus in See sticht, und hat man die Straße von Iskus überquert, so taucht sehr schnell wie-der Land auf. Hierbei handelt es sich um die Küste des Inselrei-ches, im einfachen Volksmund auch Insel Askatia genannt. Ein zwi-schenpunkt der großen Handelsrouten ist die Stadt Askatia, die neuerdings weitere Befestigungsanlagen und Stadtmauern bekommen hat und zusätzlich eine mächtige Festung, die über der Stadt thront. Eine Hochlandmassiv teilt die Insel Askatia (also das Inselreich) in zwei Hälften. Dieses Massiv heißt Kassons' Rücken, oder auch nur das Rückenmassiv. In der Vorstellung der Inselbewohner ist das Rük-kenmassiv ein Teil des Rückens des Meeresgottes Kasson, der im Meer Schwimmt und dessen Rücken aus dem Wasser hervorschaut. Südlich des Rückenmassivs erstreckt sich ein großer Wald über hun-derte von Quadratkilometern. Der Wald auf der Insel ist eher Son-nendurchflutet und nicht ganz so unpassierbar wie der Wald von Autira. Das Volk, das hier lebt, ist freiheitsliebend. Es haßt nichts mehr, als den Krieg. Und doch sehen sie die Notwendigkeit des Kampfes, denn um in Frieden leben zu können, muß man zum Kampf und zur Verteidigung des Vaterlandes bereit sein. Und gerade hier wird diese Philosphie deutlich, wurde dieses Stammland des Fürsten Innozent 93. in der Geschichte wiederholt überfallen, geplündert -und niedergeschlagen. Dies ist die ewige Befürchtung der Bewohner. Um dies aber zu verhindern melden sich von ihnen besonders viele zu den Waffenübungen der Milizen, zur Reichsarmee, und besonders viele sind als Kreisritter geeignet. Wehrhaftigkeit und erbitterter Widerstand gegen jeden Feldherren und eindringling ist eine Tradi-tion, und der Krieg gegen sie ist eine Tugend, die bei einigen schon fast etwas heiliges hat. Ganz im Süden der Insel geht das Land in eine Kette aus kleineren Inseln über. Dies ist die Region von Lor-Tan. Lor-Tan ist eine kleine Region mit Sonderrechten, die sich für den Fürsten von Aska-tia als Schutzherrn entschieden hat. Auf den Inseln von Lor-Tan leben nur wenige Menschen, hauptsächlich Fischer. Doch unter dem Wasser leben die Nixen und Fischmenschen zusammen mit Delphinen und anderen Meeresbewohnern. Hier herrscht Harmonie, denn von Krieg und Intrigen ist man hier weit entfernt. Der direkte Verteter des Für-sten, meist ein Fischmensch, manchmal eine Nixe, übt hier die eigentliche Gewalt aus. Der Meereskönig, wie dieser Vertreter von dem Seevolk genannt wird, haust in einem prächtigen Palast, der aus unzähligen Muscheln gebaut wurde, von denen jede einzelne nur aus Perlmutt zu bestehen scheint. Wer hier die wahre Macht ausübt ist eigentlich weniger wichtig für den Fürsten, da Aufgrund der Unter-schiede zwischen den Menschen und den Seevölkern kein Konflikt auftreten kann. Das Abkommen zwischen den Meeresvölkern und dem Für-sten besteht darin, daß im Gebiet von Lor-Tan nur eine kleine, festgelegte Anzahl von Menschen leben darf, und die Seevölker brau-chen keine Zölle zu entrichten. Als Gegenleistung kultivieren sie einen Nahrhaften Seetang, von dem sie einen Gewissen Anteil den Witwen und Waisen von Fischern und Seeleuten zukommen lassen. Nördlich des Rückenmassivs breitet sich eine weite Tiefebene aus, die von ihren Bewohnern die Spill-Marschen genannt werden. Dieses Volk, das den reichen Boden der Marschen intensiv bearbeitet, ist bekannt für seinen Gemüseanbau. Trotz der großen Menge an Gemüse werden aus den Spill-Marschen große Getreidelieferungen in das gesamte Reich verschifft, ebenso wie reiche Rinderherden. Dort ernähren sie die Bevölkerung der großen Städte des Reiches. Und doch werden die Spill-Marschen immer wieder heimgesucht von großen Sturmfluten, die den Reichtum und die Arbeit von vielen Jahren ver-nichten. Der Meeresgott Kasson wird besonders intensiv verehrt, und die ehrfurcht vor dem Wasser ist hier besonders groß. Die Menschen hier sind alle groß gewachsen. Sie häben eine besondere Art von Humor. Sie nehmen Fremde nur zögerlich auf, doch Freundschaft und Gastfreundschaft ist etwas heiliges. Und eher wird ein Bewohner der Spill-Marschen eine Kuh verkaufen als einen guten Freund in Stich zu lassen. Es sei noch anzumerken, daß die Bewohner der Marschen zum Kampf die gleiche Einstellung haben, wie die Bewohner im Süden der Insel.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Jestocot</name></author>
		
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		<title>Bero am 30. Juni 2023 um 07:30 Uhr</title>
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		<updated>2023-06-30T07:30:24Z</updated>

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Aus mysteriö-sen Gründen ist das Massiv fast das ganze Jahr hindurch in einen schier undurchdringlichen Nebel gehüllt. Ganz im Nordwesten der Nebelwand erhebt sich ein Gebirge weit über die Nebel hinaus. Und auf dem Gipfel eines der höchsten Berge befindet sich Burgheim, die Ordensburg der Kreisritter. Der Grenzfluß Lug wurde oben schon erwähnt. Er bildet die Grenze zwischen der Westprovinz und dem Reichsland. Der Lug entwässert die Tiefebene und im unteren Bereich hat er sich durCh das Hochland aefressen, so daß er direkt in den Skjöll-Sund mündet. An den Ufern des Skjöll-Sund lebt ein Menschenschlag, der ganz vom Fischfang und der Seefahrt lebt. Sie benutzen an liebsten Langboo-te, die gerudert werden. Früher pflegten sie die gesamte Küstenre-gion zu terrorisieren. Heute sind sie befriedet, und die friedfer-tigkeit wurde ihnen mit Schwert und Axt in jahrzehntelangen Feldzü-gen eingebleut. Folgt man dem Grenzfluß Lug Richtung Landesinnere und folgt seiner Richtung auch über sein Ende hinaus, so trifft man irgendwann auf den Fluß Ranyg, dessen mächtiger Seitenarm die Grenze zwischen Reichsgebiet und der Provinz Askatia mitten im Wald von Autira bil-det. Dieser Seitenarm im Süden und ein Seitenarm des Wisstradd im Norden bilden die Grenze zur Domäne von Kreisheim. In der Stadt Kreisheim befindet sich das Urheiligtum. Hier werden Teile des Urkreises aufbewahrt, hier befindet sich das mächtigste Orakel und die älteste und beste Priesterschule der Provinz Askatia. Lebens-herr über Kreisheim und seiner weit ausgedehnten Umgebung ist Vla-dimir, der Bewahrer des Kreises. Verlängerte man den Nebenfluß des Ranyg, so träfe man nach einer :Weile auf den Fluß Wisstradd. Entlang dieser Linie und dann weiter entlang des Flusses verläuft der Rest der Grenze zwischen Reichsge-biet und der Westprovinz. Der Name Wisstradd kommt aus dem einfa-chen Volke und heißt schlicht und einfach &amp;quot;Wasserstraße&amp;quot;. Und darum handelt es sich bei diesem Fluß, der manchmal auch &amp;quot;der große Fluß&amp;quot; genannt wird. Der Fluß Wisstradd ist nämlich der Wasserweg, von dem aus große Teile des Hinterlandes des Reiches im Ostteil versorgt wird Folgt man vom Mündungsbereich des Wisstradd aus der Küste nach Nord-Osten, so kommen wir zur Drachenspitze. Der Name kommt zum Teil von der Form dieser Landspitze, die entfernt an einen Drachen-kopf erinnert, zum anderen Teil von einem Bewohner, der später beschrieben wird. Dieser viele hundert Kilometer langer Landzipfel der Westprovinz ist das Lehensgebiet von Sir Cedrick, der vom Für-sten persönlich aufgrund seiner tapferen Taten zum. Kreisritter geschlagen wurde. Verbunden mit der Ernennung zum Kreisritter war die Vergabe der Drachenspitze als Lehen mit der Stadt Noron als Stammsitz. Berühmt ist die Stadt Noron wegen ihrer Bewohner, die alle für ihre Gelassenheit und ihre Eigensinnigkeit bekannt sind. Südlich der Drachenspitze befindet sich die Teer-Insel, die auf-grund ihrer Vorkommen von Teer und Steinöl wichtig ist. Das Teer ist sehr wichtig für den Schiffsbau und das Steinöl wird verwendet für Katapulte: Lappen und Tücher werden damit getränkt und dann auf den Gegner katapultiert. Ansonsten ist das Steinöl absolut unnütze: Man kann es wegen des Gestankes nicht in Lampen benutzen, man kann es nicht trinken, und man bekommt es nicht von den Händen hat man es einmal angefasst. Überwiegend besteht die Insel aber aus Wiesen und Feldern, die die Teervorkommen umgeben und abseits derer für einen ständigen, süßen Duft sorgen, der im Frühling und im Sommer den Gestank des Teers und des Steinöles übertrumpft. Wegen den kriegswichtigen Produkten gehört die Insel selbstverständlich zum Reichsgebiet. Direkt gegenüber der Stadt Noron, nur 300 km entfernt, befindet sich die Festung Morageb, Stammsitz des Festungsherren Kugellocke der Harmlose, der ein immer gern gesehener Gast des Fürsten ist. So mancher Kreisritter arbeitet für ihn, und so mancher BAUer hat in Askatia geholfen und aufgrund der besonderen Agrartechniken eine Hungersnot verhindert. Soviel zur Westprovinz. Wenn man von Noron aus in See sticht, und hat man die Straße von Iskus überquert, so taucht sehr schnell wie-der Land auf. Hierbei handelt es sich um die Küste des Inselrei-ches, im einfachen Volksmund auch Insel Askatia genannt. Ein zwi-schenpunkt der großen Handelsrouten ist die Stadt Askatia, die neuerdings weitere Befestigungsanlagen und Stadtmauern bekommen hat und zusätzlich eine mächtige Festung, die über der Stadt thront. Eine Hochlandmassiv teilt die Insel Askatia (also das Inselreich) in zwei Hälften. Dieses Massiv heißt Kassons' Rücken, oder auch nur das Rückenmassiv. In der Vorstellung der Inselbewohner ist das Rük-kenmassiv ein Teil des Rückens des Meeresgottes Kasson, der im Meer Schwimmt und dessen Rücken aus dem Wasser hervorschaut. Südlich des Rückenmassivs erstreckt sich ein großer Wald über hun-derte von Quadratkilometern. Der Wald auf der Insel ist eher Son-nendurchflutet und nicht ganz so unpassierbar wie der Wald von Autira. Das Volk, das hier lebt, ist freiheitsliebend. Es haßt nichts mehr, als den Krieg. Und doch sehen sie die Notwendigkeit des Kampfes, denn um in Frieden leben zu können, muß man zum Kampf und zur Verteidigung des Vaterlandes bereit sein. Und gerade hier wird diese Philosphie deutlich, wurde dieses Stammland des Fürsten Innozent 93. in der Geschichte wiederholt überfallen, geplündert -und niedergeschlagen. Dies ist die ewige Befürchtung der Bewohner. Um dies aber zu verhindern melden sich von ihnen besonders viele zu den Waffenübungen der Milizen, zur Reichsarmee, und besonders viele sind als Kreisritter geeignet. Wehrhaftigkeit und erbitterter Widerstand gegen jeden Feldherren und eindringling ist eine Tradi-tion, und der Krieg gegen sie ist eine Tugend, die bei einigen schon fast etwas heiliges hat. Ganz im Süden der Insel geht das Land in eine Kette aus kleineren Inseln über. Dies ist die Region von Lor-Tan. Lor-Tan ist eine kleine Region mit Sonderrechten, die sich für den Fürsten von Aska-tia als Schutzherrn entschieden hat. Auf den Inseln von Lor-Tan leben nur wenige Menschen, hauptsächlich Fischer. Doch unter dem Wasser leben die Nixen und Fischmenschen zusammen mit Delphinen und anderen Meeresbewohnern. Hier herrscht Harmonie, denn von Krieg und Intrigen ist man hier weit entfernt. Der direkte Verteter des Für-sten, meist ein Fischmensch, manchmal eine Nixe, übt hier die eigentliche Gewalt aus. Der Meereskönig, wie dieser Vertreter von dem Seevolk genannt wird, haust in einem prächtigen Palast, der aus unzähligen Muscheln gebaut wurde, von denen jede einzelne nur aus Perlmutt zu bestehen scheint. Wer hier die wahre Macht ausübt ist eigentlich weniger wichtig für den Fürsten, da Aufgrund der Unter-schiede zwischen den Menschen und den Seevölkern kein Konflikt auftreten kann. Das Abkommen zwischen den Meeresvölkern und dem Für-sten besteht darin, daß im Gebiet von Lor-Tan nur eine kleine, festgelegte Anzahl von Menschen leben darf, und die Seevölker brau-chen keine Zölle zu entrichten. Als Gegenleistung kultivieren sie einen Nahrhaften Seetang, von dem sie einen Gewissen Anteil den Witwen und Waisen von Fischern und Seeleuten zukommen lassen. Nördlich des Rückenmassivs breitet sich eine weite Tiefebene aus, die von ihren Bewohnern die Spill-Marschen genannt werden. Dieses Volk, das den reichen Boden der Marschen intensiv bearbeitet, ist bekannt für seinen Gemüseanbau. Trotz der großen Menge an Gemüse werden aus den Spill-Marschen große Getreidelieferungen in das gesamte Reich verschifft, ebenso wie reiche Rinderherden. Dort ernähren sie die Bevölkerung der großen Städte des Reiches. Und doch werden die Spill-Marschen immer wieder heimgesucht von großen Sturmfluten, die den Reichtum und die Arbeit von vielen Jahren ver-nichten. Der Meeresgott Kasson wird besonders intensiv verehrt, und die ehrfurcht vor dem Wasser ist hier besonders groß. Die Menschen hier sind alle groß gewachsen. Sie häben eine besondere Art von Humor. Sie nehmen Fremde nur zögerlich auf, doch Freundschaft und Gastfreundschaft ist etwas heiliges. Und eher wird ein Bewohner der Spill-Marschen eine Kuh verkaufen als einen guten Freund in Stich zu lassen. Es sei noch anzumerken, daß die Bewohner der Marschen zum Kampf die gleiche Einstellung haben, wie die Bewohner im Süden der Insel.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der größte Teil der Provinz Askatia besteht aus ausgedehnten Laub-wäldern und Hochland. Auf dem kontinenttalen Teil der Provinz (auch Westprovinz) gibt es nur eine Region ganz im Nordwesten, zwischen der Nebelwand und dem Grenzfluß Lug, die aus Tiefland besteht. Hier herrscht Steppe vor, und aus dieser Gegend kommen kleine, zottige, aber robuste und temperamentvolle Pferde. Für das Heer sind sie ungeeignet, denn sie sind zu klein. Aber für Bauern sind sie genau richtig. Entlang der Küste der Westprovinz zieht sich zu großen Teilen ein mächtiges Massiv hin, welches Nebelwand genannt wird. Aus mysteriö-sen Gründen ist das Massiv fast das ganze Jahr hindurch in einen schier undurchdringlichen Nebel gehüllt. Ganz im Nordwesten der Nebelwand erhebt sich ein Gebirge weit über die Nebel hinaus. Und auf dem Gipfel eines der höchsten Berge befindet sich Burgheim, die Ordensburg der Kreisritter. Der Grenzfluß Lug wurde oben schon erwähnt. Er bildet die Grenze zwischen der Westprovinz und dem Reichsland. Der Lug entwässert die Tiefebene und im unteren Bereich hat er sich durCh das Hochland aefressen, so daß er direkt in den Skjöll-Sund mündet. An den Ufern des Skjöll-Sund lebt ein Menschenschlag, der ganz vom Fischfang und der Seefahrt lebt. Sie benutzen an liebsten Langboo-te, die gerudert werden. Früher pflegten sie die gesamte Küstenre-gion zu terrorisieren. Heute sind sie befriedet, und die friedfer-tigkeit wurde ihnen mit Schwert und Axt in jahrzehntelangen Feldzü-gen eingebleut. Folgt man dem Grenzfluß Lug Richtung Landesinnere und folgt seiner Richtung auch über sein Ende hinaus, so trifft man irgendwann auf den Fluß Ranyg, dessen mächtiger Seitenarm die Grenze zwischen Reichsgebiet und der Provinz Askatia mitten im Wald von Autira bil-det. Dieser Seitenarm im Süden und ein Seitenarm des Wisstradd im Norden bilden die Grenze zur Domäne von Kreisheim. In der Stadt Kreisheim befindet sich das Urheiligtum. Hier werden Teile des Urkreises aufbewahrt, hier befindet sich das mächtigste Orakel und die älteste und beste Priesterschule der Provinz Askatia. Lebens-herr über Kreisheim und seiner weit ausgedehnten Umgebung ist Vla-dimir, der Bewahrer des Kreises. Verlängerte man den Nebenfluß des Ranyg, so träfe man nach einer :Weile auf den Fluß Wisstradd. Entlang dieser Linie und dann weiter entlang des Flusses verläuft der Rest der Grenze zwischen Reichsge-biet und der Westprovinz. Der Name Wisstradd kommt aus dem einfa-chen Volke und heißt schlicht und einfach &amp;quot;Wasserstraße&amp;quot;. Und darum handelt es sich bei diesem Fluß, der manchmal auch &amp;quot;der große Fluß&amp;quot; genannt wird. Der Fluß Wisstradd ist nämlich der Wasserweg, von dem aus große Teile des Hinterlandes des Reiches im Ostteil versorgt wird Folgt man vom Mündungsbereich des Wisstradd aus der Küste nach Nord-Osten, so kommen wir zur Drachenspitze. Der Name kommt zum Teil von der Form dieser Landspitze, die entfernt an einen Drachen-kopf erinnert, zum anderen Teil von einem Bewohner, der später beschrieben wird. Dieser viele hundert Kilometer langer Landzipfel der Westprovinz ist das Lehensgebiet von Sir Cedrick, der vom Für-sten persönlich aufgrund seiner tapferen Taten zum. Kreisritter geschlagen wurde. Verbunden mit der Ernennung zum Kreisritter war die Vergabe der Drachenspitze als Lehen mit der Stadt Noron als Stammsitz. Berühmt ist die Stadt Noron wegen ihrer Bewohner, die alle für ihre Gelassenheit und ihre Eigensinnigkeit bekannt sind. Südlich der Drachenspitze befindet sich die Teer-Insel, die auf-grund ihrer Vorkommen von Teer und Steinöl wichtig ist. Das Teer ist sehr wichtig für den Schiffsbau und das Steinöl wird verwendet für Katapulte: Lappen und Tücher werden damit getränkt und dann auf den Gegner katapultiert. Ansonsten ist das Steinöl absolut unnütze: Man kann es wegen des Gestankes nicht in Lampen benutzen, man kann es nicht trinken, und man bekommt es nicht von den Händen hat man es einmal angefasst. Überwiegend besteht die Insel aber aus Wiesen und Feldern, die die Teervorkommen umgeben und abseits derer für einen ständigen, süßen Duft sorgen, der im Frühling und im Sommer den Gestank des Teers und des Steinöles übertrumpft. Wegen den kriegswichtigen Produkten gehört die Insel selbstverständlich zum Reichsgebiet. Direkt gegenüber der Stadt Noron, nur 300 km entfernt, befindet sich die Festung Morageb, Stammsitz des Festungsherren Kugellocke der Harmlose, der ein immer gern gesehener Gast des Fürsten ist. So mancher Kreisritter arbeitet für ihn, und so mancher BAUer hat in Askatia geholfen und aufgrund der besonderen Agrartechniken eine Hungersnot verhindert. Soviel zur Westprovinz. Wenn man von Noron aus in See sticht, und hat man die Straße von Iskus überquert, so taucht sehr schnell wie-der Land auf. Hierbei handelt es sich um die Küste des Inselrei-ches, im einfachen Volksmund auch Insel Askatia genannt. Ein zwi-schenpunkt der großen Handelsrouten ist die Stadt Askatia, die neuerdings weitere Befestigungsanlagen und Stadtmauern bekommen hat und zusätzlich eine mächtige Festung, die über der Stadt thront. Eine Hochlandmassiv teilt die Insel Askatia (also das Inselreich) in zwei Hälften. Dieses Massiv heißt Kassons' Rücken, oder auch nur das Rückenmassiv. In der Vorstellung der Inselbewohner ist das Rük-kenmassiv ein Teil des Rückens des Meeresgottes Kasson, der im Meer Schwimmt und dessen Rücken aus dem Wasser hervorschaut. Südlich des Rückenmassivs erstreckt sich ein großer Wald über hun-derte von Quadratkilometern. Der Wald auf der Insel ist eher Son-nendurchflutet und nicht ganz so unpassierbar wie der Wald von Autira. Das Volk, das hier lebt, ist freiheitsliebend. Es haßt nichts mehr, als den Krieg. Und doch sehen sie die Notwendigkeit des Kampfes, denn um in Frieden leben zu können, muß man zum Kampf und zur Verteidigung des Vaterlandes bereit sein. Und gerade hier wird diese Philosphie deutlich, wurde dieses Stammland des Fürsten Innozent 93. in der Geschichte wiederholt überfallen, geplündert -und niedergeschlagen. Dies ist die ewige Befürchtung der Bewohner. Um dies aber zu verhindern melden sich von ihnen besonders viele zu den Waffenübungen der Milizen, zur Reichsarmee, und besonders viele sind als Kreisritter geeignet. Wehrhaftigkeit und erbitterter Widerstand gegen jeden Feldherren und eindringling ist eine Tradi-tion, und der Krieg gegen sie ist eine Tugend, die bei einigen schon fast etwas heiliges hat. Ganz im Süden der Insel geht das Land in eine Kette aus kleineren Inseln über. Dies ist die Region von Lor-Tan. Lor-Tan ist eine kleine Region mit Sonderrechten, die sich für den Fürsten von Aska-tia als Schutzherrn entschieden hat. Auf den Inseln von Lor-Tan leben nur wenige Menschen, hauptsächlich Fischer. Doch unter dem Wasser leben die Nixen und Fischmenschen zusammen mit Delphinen und anderen Meeresbewohnern. Hier herrscht Harmonie, denn von Krieg und Intrigen ist man hier weit entfernt. Der direkte Verteter des Für-sten, meist ein Fischmensch, manchmal eine Nixe, übt hier die eigentliche Gewalt aus. Der Meereskönig, wie dieser Vertreter von dem Seevolk genannt wird, haust in einem prächtigen Palast, der aus unzähligen Muscheln gebaut wurde, von denen jede einzelne nur aus Perlmutt zu bestehen scheint. Wer hier die wahre Macht ausübt ist eigentlich weniger wichtig für den Fürsten, da Aufgrund der Unter-schiede zwischen den Menschen und den Seevölkern kein Konflikt auftreten kann. Das Abkommen zwischen den Meeresvölkern und dem Für-sten besteht darin, daß im Gebiet von Lor-Tan nur eine kleine, festgelegte Anzahl von Menschen leben darf, und die Seevölker brau-chen keine Zölle zu entrichten. Als Gegenleistung kultivieren sie einen Nahrhaften Seetang, von dem sie einen Gewissen Anteil den Witwen und Waisen von Fischern und Seeleuten zukommen lassen. Nördlich des Rückenmassivs breitet sich eine weite Tiefebene aus, die von ihren Bewohnern die Spill-Marschen genannt werden. Dieses Volk, das den reichen Boden der Marschen intensiv bearbeitet, ist bekannt für seinen Gemüseanbau. Trotz der großen Menge an Gemüse werden aus den Spill-Marschen große Getreidelieferungen in das gesamte Reich verschifft, ebenso wie reiche Rinderherden. Dort ernähren sie die Bevölkerung der großen Städte des Reiches. Und doch werden die Spill-Marschen immer wieder heimgesucht von großen Sturmfluten, die den Reichtum und die Arbeit von vielen Jahren ver-nichten. Der Meeresgott Kasson wird besonders intensiv verehrt, und die ehrfurcht vor dem Wasser ist hier besonders groß. Die Menschen hier sind alle groß gewachsen. Sie häben eine besondere Art von Humor. Sie nehmen Fremde nur zögerlich auf, doch Freundschaft und Gastfreundschaft ist etwas heiliges. Und eher wird ein Bewohner der Spill-Marschen eine Kuh verkaufen als einen guten Freund in Stich zu lassen. Es sei noch anzumerken, daß die Bewohner der Marschen zum Kampf die gleiche Einstellung haben, wie die Bewohner im Süden der Insel.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Bero</name></author>
		
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