Geographie der Gilde: Unterschied zwischen den Versionen

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== Geographie in Mystara ==
 
== Geographie in Mystara ==
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* Stadt: das goldene Sosaria (Baustil und Magie mit Audvacar vergleichbar, Stadt der Vorfahren)
 
* Herrschaftsgebiet der Gilde
 
* Herrschaftsgebiet der Gilde
 
** Dschungel von Darfur
 
** Dschungel von Darfur
 
** Hocheben von Megana
 
** Hocheben von Megana
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*** die alte Erzstraße durch das Hochland von Megana
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*** Goldbach, Zweihammer, Felsenfurt, Hochhausen und Glimhausen, all´ diese Städte verdanken ihren Reichtum der alten Erzstraße.
 
** Meer der Winde
 
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* Städte/Stadtstaaten
 
* Städte/Stadtstaaten
 
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*** Tanis, westliche Metropole der Gilde
 
*** Palast der kristallenen Wunder
 
*** Palast der kristallenen Wunder
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*** prunkvollen Paläste
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*** die Gildenhalle
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*** der Turm der Elementargeister
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*** der Handelshafen, Heimathafen Tanis
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*** Hohe Turm der Hexenkunst, Heim der Fürstin Drachmargon
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** Goldbrun
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*** Tempelburg des Abrahus
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** Ascon
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*** kleine Provinzstadt
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** Hafenstadt »Puerto Plata«
  
 
=== Weitere Hinweise ===
 
=== Weitere Hinweise ===
* das goldene Sosaria (Baustil und Magie mit Audvacar vergleichbar, Stadt der Vorfahren)
 
 
* Weltentor im Nebel im Archipel von Tanur
 
* Weltentor im Nebel im Archipel von Tanur
 
* Gildenrat der 21 Städte
 
* Gildenrat der 21 Städte
 
* Piratenbrut von Baska
 
* Piratenbrut von Baska
* Erkenfara: Wirklichkeit war, das Vir Vachal, die bisherigen Lehensherren von Jahall, das Land der Gilde überlassen hatten.
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* Erkenfara: "Wirklichkeit war, das Vir Vachal, die bisherigen Lehensherren von Jahall, das Land der Gilde überlassen hatten."
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* Welten Sentikor, Mystara, Erkenfara: "Welt Sentikor, bei der Stadt der Händler, dem Stadtstaat Beliar."
  
 
== Geographie in Erkenfara ==
 
== Geographie in Erkenfara ==
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** Große Gildenhalle
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** Tempelbezirk
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** Gasthaus »Glück der Ferne«
 
* (Name nicht überliefert) Festung 1006-32
 
* (Name nicht überliefert) Festung 1006-32
 
* (Name nicht überliefert) Stadt 1006-38
 
* (Name nicht überliefert) Stadt 1006-38
 
* (Name nicht überliefert) Burg 1006-31
 
* (Name nicht überliefert) Burg 1006-31
* (Name nicht überliefert) Burg 907-22</onlyinclude>
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* (Name nicht überliefert) Burg 907-22
* Alcha-Eiland (Ziel der Gildenreisen)
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* Alcha-Eiland (Ziel der Gildenreisen)</onlyinclude>
  
 
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Version vom 7. Mai 2025, 17:13 Uhr

Die Gilde hat Erkenfara über ein Weltentor betreten. Somit gilt es zwischen der Geographie der Gilde in ihrer Heimatwelt Mystara und der in Erkenfara zu unterscheiden.

Geographie in Mystara

  • Stadt: das goldene Sosaria (Baustil und Magie mit Audvacar vergleichbar, Stadt der Vorfahren)
  • Herrschaftsgebiet der Gilde
    • Dschungel von Darfur
    • Hocheben von Megana
      • die alte Erzstraße durch das Hochland von Megana
      • Goldbach, Zweihammer, Felsenfurt, Hochhausen und Glimhausen, all´ diese Städte verdanken ihren Reichtum der alten Erzstraße.
    • Meer der Winde
  • Städte/Stadtstaaten
    • Tanis
      • Tanis, westliche Metropole der Gilde
      • Palast der kristallenen Wunder
      • prunkvollen Paläste
      • die Gildenhalle
      • der Turm der Elementargeister
      • der Handelshafen, Heimathafen Tanis
      • Hohe Turm der Hexenkunst, Heim der Fürstin Drachmargon
    • Goldbrun
      • Tempelburg des Abrahus
    • Ascon
      • kleine Provinzstadt
    • Hafenstadt »Puerto Plata«

Weitere Hinweise

  • Weltentor im Nebel im Archipel von Tanur
  • Gildenrat der 21 Städte
  • Piratenbrut von Baska
  • Erkenfara: "Wirklichkeit war, das Vir Vachal, die bisherigen Lehensherren von Jahall, das Land der Gilde überlassen hatten."
  • Welten Sentikor, Mystara, Erkenfara: "Welt Sentikor, bei der Stadt der Händler, dem Stadtstaat Beliar."

Geographie in Erkenfara

  • Ellil, Hauptstadt, Hauptsitz der Gilde in Erkenfara
    • Große Gildenhalle
    • Tempelbezirk
    • Gasthaus »Glück der Ferne«
  • (Name nicht überliefert) Festung 1006-32
  • (Name nicht überliefert) Stadt 1006-38
  • (Name nicht überliefert) Burg 1006-31
  • (Name nicht überliefert) Burg 907-22
  • Alcha-Eiland (Ziel der Gildenreisen)